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数据报告

《Shopee》买量上涨;外语教育类App素材分析

2022年1月,海外应用买量市场中,社交类应用广告量占比出现较大提升,涨幅约5%,整体占比超过15%。 其他头部买量类别中,仅购物类与娱乐类广告量占比有超过1%的下降,其余类别没有明显变化。

2022年2月11日 0条评论 4886点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

一文看遍东南亚本地化营销思路

东南亚作为中华文化辐射范围较近的地区,出海的本地化策略应该如何调整?为此AppGrowing出海观察围绕市场特征,特定整理了一些本地化营销贴士,希望对各位厂商,优化师有所帮助

2022年2月11日 0条评论 11428点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
优化师投稿

【案例分享】休闲手游CPI下降75%,网红营销&投放增长,把钱花在刀刃上

最直接见成效的方法是根据产品已有的受众数据去选择拥有类似粉丝的KOL。比如我们的游戏80%都是男性、年龄在25-35岁之间。去找KOL的时候,要求对方附上用户受众男女比例和年龄比例。通过这两种数据,就能大概区分出是否是和自己的产品契合的用户。

2022年2月8日 0条评论 6657点热度 1人点赞 Alice 阅读全文
优化师投稿

【案例分享】优化师如何把小说出海ROAS单日做到2!?

小说的投放和其他app的方式略有差别,由于app中会有成百上千本小说,在投放中也需要知道每本小说的买量数据,所以需要按照书的维度来投放,也就是每本书对应一个campaign;采用AEO(purchase)和VO的投放方式,最大化收益。

2022年2月8日 0条评论 7211点热度 8人点赞 Ethon 阅读全文
优化师投稿

【优化师投稿有奖】稿酬500元/篇,还不呼唤朋友来参加?

App Growing Global招募乐于分享投放干货的海外优化师投稿,助力优化师提升个人价值,扩大海外优化师交流圈子

2022年2月7日 0条评论 8632点热度 10人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

2021 休闲游戏赛道海外买量回顾

环比2020年,2021年全球休闲手游广告投放地区分布未见明显变化,北美、东南亚、欧洲依旧是休闲游戏买量投放的主要市场。大多数市场的广告量占比变化在1%以内。占比上升较明显的是日韩市场,涨幅达到3%,整体占比突破了12%;降幅最高的是中国港澳台市场,2021年占比下降了1.6%,其次是大洋洲市场,降幅为1.3%。

2022年1月26日 0条评论 7780点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

1月上半月报:《万国觉醒》买量上升;修图工具新品创意分析

1月上半月,两款SLG手游海外买量出现较为明显的上升,广告量进入Top 20,分别是莉莉丝的《万国觉醒》以及IGG的《王国纪元》。 另一方面网易旗下MMO《有杀气童话2》的韩语版本《갈락티코》近期通过易幻网络在韩国市场发行,买量表现十分亮眼,进入新游买量Top 10。

2022年1月26日 0条评论 7541点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
优化师投稿

新游戏项目次日ROAS 7%提高到25%以上,优化师做了哪些优化?

FB的基础账户搭建和GG的事件优化选择上,在了解产品功能后进行充分测试,还是那句话,一切以数据为导向,没有数据支持的推广是盲目的。广告的优化就是一半是数据,一半是创意,把平凡的事反复的打磨好,最后的结果将会给出最有效的证明。

2022年1月21日 0条评论 7037点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
产品功能

SPY工具选择哪个?App Growing Global VS BigSpy

AppGrowingGlobal是AppGrowing的全球版本,目前覆盖350M+广告创意,每日更新2M+创意,监控超过165K+APP。其中游戏营销业务最为成熟,AppGrowingGlobal内嵌多个游戏看板和排行版。用过AppGrowingGlobal的朋友说,AppGrowingGlobal素材准确度高,游戏排行榜很实用。

2022年1月18日 0条评论 6919点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
白皮书

收藏!2021 海外买量营销重磅报告合集

2021年,根据全球45个国家/地区,23家流量媒体的移动广告数据,App Growing Global针对文创出海、手游出海等赛道发布了多份买量报告,助力企业打好出海营销战。

2022年1月14日 0条评论 12003点热度 2人点赞 App Growing Global 阅读全文
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