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投放运营如何利用好游戏预约期,放大增长潜力

面对一个成熟的市场,一款新游如果不能在上线之初形成一波爆发,获取一定量的忠实用户并构建起粉丝圈层,后续就很难再单纯地通过买量带来明显的提升。这也是为什么 “预约机制” 成为了当前游戏海外发行的一种重要手段。

2021年9月2日 0条评论 10054点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

网文出海 App,巨头领跑,投放运营如何出奇制胜

中国网络文学市场规模在 2019 年达到了 201.7 亿元,海外市场规模达到 4.6 亿元,海外中国网络文学用户数量达到 3193.5 万。

2021年8月30日 0条评论 11063点热度 2人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

模拟经营类游戏海外买量分析:买量市场上如何玩出花样,征服用户?

模拟经营游戏因为操作难度低,休闲属性强,简单点击即可收获经营成果,一直以来都受到玩家的欢迎。根据 Deconstructor of Fun 的文章,经典农场模拟经营游戏《Township》2013 年推出移动版本之后,已经累计为其厂商 Playrix 带去了超过 10 亿美元的收入。

2021年8月27日 0条评论 8564点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

美国市场休闲类新游买量观察:玩法复刻,创意不断

上榜最多的是韩国休闲游戏发行商 MondayOFF,其发行的《Change and Drop》《Heroes Run》和《Time Stopper 3D》三款游戏,均进入了当日美国 Google Play 新品榜 Top 10。

2021年8月26日 0条评论 11697点热度 2人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

8月上双周报:古风女性向游戏发力买量;新闻类应用重回榜单头部

8 月上双周,海外市场广告量整体回升,iOS 与 Google Play 双端分别有多款古风女性向游戏发力买量,成功打入推广榜单 Top 5。

2021年8月19日 0条评论 5714点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

7 月应用海外买量市场分析:欧美市场投放量环比有所上升,小说类应用素材分析

7 月应用类买量市场整体变化不大,新闻类应用买量占比稳居第一,欧美市场投放量环比有所上升。

2021年8月12日 0条评论 8542点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

7月手游海外买量市场分析:整体广告量上涨,多款新游买量力度加强

7 月海外买量市场整体广告量上涨,超过 50% 的手游广告投向了 Facebook 平台,头部游戏类别市场份额保持稳定,多款角色扮演新游进入本期手游热推榜 Top 20。

2021年8月12日 0条评论 8151点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

7 月下双周报:Google Play 端游戏广告量下降;健康类 App《Calm》买量洞察

7 月下双周,iOS 端游戏买量延续了上双周的趋势,休闲游戏继续占领着推广排行榜的头部位置。Google Play 端游戏投放量则出现下滑,Top 5 游戏中的后三款都是本期新上榜的游戏。榜单整体中重度游戏的占比有所增加。

2021年8月4日 0条评论 6445点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

7月上双周报:休闲游戏持续发力买量,旅游应用《Hopper》投放分析

7月上双周,国产游戏厂商保持着6月以来强劲的买量势头,继续占领着推广榜单的头部位置。其中,易娱网络的《梦幻钢琴》已经连续霸榜超过一个月;几款绘画填色游戏《Tap Color》、《Tap Color Lite》、《Coloring Book: Paint by Number》近期也有不错的投放表现。

2021年7月22日 0条评论 6105点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

2021 年 Q1 日韩买量市场洞察:RPG 手游、图书类应用热投广告分析

环比 2020 年 Q4,2021 年 Q1 日韩市场整体广告投放量有所下降。休闲、模拟、动作、体育类手游投放量占比降幅较为明显;图书、摄影与录像、健康健美等类别的应用广告投放量占比也呈现出下降态势。

2021年5月13日 0条评论 10943点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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