最近 Netflix 的《鱿鱼游戏》成为最出圈的爆品。一群负债累累的人被逼到走投无路参与六项童年游戏,通关玩家可以带走 456 亿韩元。
Google Trends 显示全球热度自电视剧开播后不断攀升,10 月 3 日达到了搜索最高峰。▼
剧中的游戏规则简单,胜利条件清晰,复刻同款超休闲游戏,似乎也不是难事,嗅觉灵敏的开发者怎么可能错过这一波自然流量?
Google play 和 Roblox 都能搜到大量复刻版。▼
在 App Growing Global 果不其然也搜到了相关投放素材。▼
笔者试玩一个正在投放广告,并且应用商店评论数较多的影片同款游戏《Squid Game》,虽然是同款,少了影片人性刻画的勾心斗角,游戏可玩性单一,没有难度梯度,缺乏新鲜感。由于影片完整版就只有 6 关游戏,为了变现,6 个游戏中间连续插入了大量广告,在遭受广告反复支配的恐惧下,笔者毫不犹豫就卸载了,只能说用户体验感急需进一步提升。
宁愿把电视剧的 6 关游戏分别开发成独立的手游,丰富游戏元素,设置难度梯度,个人猜测会更为吸引。
如果说创造力、游戏品质、开发速度是超休闲游戏赛道必不可少的出圈三要素,那么,《鱿鱼游戏》同款的超休闲手游目前主流只是在拼开发速度而已。
反观,市面上成熟的超休闲游戏不胜枚举,本期我们将聚焦市场验证成功的超休闲游戏,他们又是如何脱颖而出的呢?
01
Q3 热投超休闲手游
根据 App Growing Global Q3 top 20 超休闲游戏同比显示,头部超休闲品类为益智类、模拟类、动作类,跑酷类、io 类,而今年头部品类更为集中,超一半是益智类,《Ball Sort Puzzle》、《Water Sort Puzzle》这 2 个颜色分类的益智游戏近一年仍然霸占热投榜前 5 的位置,侧面印证了该游戏收入较为理想。益智类产品竞争激烈,入场需要更多创意玩法。
超休闲出海的头部国内厂商较少,国内风眼科技一家独大,从 20 年全球大火的《Brain Out》,今年对益智类手游进一步延伸,强推《Brain Find》、《Case Huner》、《Find Out》。
02
超休闲游戏创新性代表
App Growing Global 监测到,2021 年上半年,平均单月就有 6100 款休闲游戏在海外市场投放广告,如何在这个拥挤的赛道脱颖而出?建议做创新性并容易口碑传播的产品,产品新鲜度越高,自发传播性越强,代表越受市场欢迎,市场获客成本将会进一步降低。
2-1 益智类创新性代表游戏
Voodoo《Castle Raid》
创新元素:益智对抗 + 跑酷
玩家带领人群割草增加士兵数量,并可以自由开辟道路,前进道路上设置了翻倍器等增益工具,前进的同时需运算兵力选择最佳路线,保障足够兵力对抗敌方。可以理解为这是一款动作类策略游戏。
▲《Castle Raid》素材,来源:App Growing Global
2-2 模拟类创新性代表游戏
Zynga《Cashier 3D》
创新元素:模拟收银
玩家在游戏中扮演收银员,根据商品价格,利用手中的面额完成收银找零任务,找零速度越快,奖励也会更加丰富。
▲《Cashier 3D》素材,来源:App Growing Global
2-3 动作类创新性代表游戏
Zynga 《Dodge Master!》
创新元素:射击 + 动作
玩家在游戏中通过调整身体角度,包括身体的一些关节部位,从而躲避敌人发射出的子弹。随着关卡的升级,敌人和子弹数量会越来越多,难度随之升级。
▲《Dodge Master!》素材,来源:App Growing Global
2-3 跑酷类创新性代表游戏
Voodoo《Scribble Rider》
创新元素:涂画 + 跑酷
玩家通过手绘车轮,帮助骑士控制车轮进行比赛竞速,从而帮助自己到达终点。
▲《Scribble Rider》素材,来源:App Growing Global
03
超休闲产品趋势
①女性向
2020 年 Facebook Gaming Report 揭示,60% 以上的超休玩家是女性,年龄集中在 18-34。成功产品如《Catwalk Beauty》。
②吸量玩法融合
如上面提到的一些创新游戏,较多都是进行了超休各种玩法的融合,例如上年大火的益智 + 叙事类《Save The Girl》。
③热门玩法重新演绎
考虑用新主题重新演绎或者深挖玩法,成功的概率也会大大提升。例如可以带给用户爽感和解压感的 ASMR 类游戏主题就可以非常多,从一开始火起来的切肥皂等切割主题到后面美甲、美足、涂色。典型游戏例如,《Foot Clinic》、《Sushi Roll 3D》。
最后,大家大胆天马行空,《鱿鱼游戏》的各关关卡,可以如何创新,融合,丰富成为下一款爆款超休闲游戏呢?欢迎大家在下方评论~
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