转眼间,2023 年上半年已经过去。比起第一季度买量收缩、投放谨慎的普遍情况,进入第二季度后,整个手游买量市场呈现出更为积极的态度,无论是广告量还是投放手游数量都有着明显的增长。
在海外市场,经历了第一季度的低迷之后,广告量、在投手游数量自 3 月份开始保持正向增长,其中 3-5 月广告量环比增长率超过 20%,显示出广告主对市场信心回升。而在国内市场,随着游戏版号恢复常态,新游入局不断且投放强势,广告主普遍扩张营销预算。
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海外手游买量大盘
按月度数据来看,2023 年上半年海外市场上的在投手游数量在 1-2 月出现下降,但在 3 月迅速反弹,进入第二季度后也保持正向增长,到 6 月时已恢复并超越去年 12 月的水平。
从游戏品类来看,广告量占比位居前列的是休闲、益智、角色扮演和策略;但是在投手游数量占比 TOP 4 为休闲、益智解谜、模拟、娱乐场、动作类。
广告量占比 TOP 5 中,只有角色扮演和策略类属于重度品类。策略类的买量投入规模、单款产品买量密度都更大,其上半年广告量占比达 10.6%,与角色扮演的占比仅有 0.1% 的差距,但是在投手游数占比仅为 4.8%,明显小于角色扮演类的 6%。SLG 属于生命周期、回本周期都较长的游戏类型,游戏厂商需要通过持续的买量投入以获取用户,保持游戏商业化表现平稳增长。
不过从同比增长的角度来看,2023 年上半年,动作、角色扮演这两个重度手游类别的广告量占比出现较大下滑,分别下降 2.8 和 3.8 个百分点;重度手游面向用户群体较为固定,多年的买量内卷之下增长空间有限,需要寻求买量之外的增长策略。
再来看海外几个主要区域市场的投放情况。2023 年上半年,北美、日韩、大洋洲等成熟市场都出现了在投手游数占比减少的情况,大洋洲的在投手游数量下降了 13.2 个百分点;而新兴市场整体表现出增长势头,其中拉美、南亚、非洲的增长幅度较大,其中南亚市场增长幅度最大,手游数量同比增长了 10.9 个百分点。
按照分布渠道来看,海外游戏买量仍以广告联盟为主阵地。数据显示,2023 年上半年,52.9% 的手游广告会投放在社交媒体,96.8% 会投放在广告联盟媒体。
总的来说,轻中度游戏更倾向于在 Facebook、AppLovin、Mintegral 等平台投放;AdMob 上策略类则成为广告量最多的类别;角色扮演手游在 TikTok、YouTube 这样的内容社交平台上有更高的广告量占比。
重点类别买量洞察
角色扮演类
不过,在 1-2 月的下降期,角色扮演类的广告量降幅显著高于整体水平;进入上升期后,除了 3 月和 6 月,角色扮演类的广告量增长率又普遍低于整体手游水平,导致其广告量在整体大盘中的占比不断下滑。比如 6 月份,海外角色扮演类手游广告量只占整体的 8.9%,对比 2022 年 12 月下降了 4 个百分点。
中国内地开发者已成为海外角色扮演手游广告增长的最主要力量,手游数量占比高达 36.6%、广告投入占总广告量的 55.6%,远超其他地区的开发者。
同样是广告量占比大于在投手游数占比的还有越南开发者,手游数量占比 9.2%、广告量占比 10.2%,也是中国开发者在东南亚市场发行角色扮演手游的主要竞争对手。
广告量排名第二的《Mighty Party》同样是一款依靠副玩法买量的产品,根据 AppGrowing 国际版 监测,这款产品在今年第二季度开始大量使用“黑洞吞噬”的玩法及买量素材,产品 icon 也改成了同款内容。
值得一提的还有魔兔网络《马赛克英雄》,在港澳台市场大获成功后,这款产品近期出海韩国也取得不错的成绩,首月流水破亿,韩国市场发行方 Ujoy Games 基本延续了之前的发行思路,以“高福利+代言人”为买量素材输出方向。
投放案例:《Epic Seven》
Smile Gate 发行的二次元卡牌手游《Epic Seven(第七史诗)》,在海外市场的广告投放采取了精准的市场定向和创意策略,广告投放锁定美国市场作为重中之重,并集中在喜爱二次元游戏的港台、日韩和欧美发达国家等二次元卡牌游戏玩家密度较高的市场进行重点投放。
策略类
西欧市场同比上升 3.4 个百分点至 27.9%,拉美市场上升 2.9 个百分点到 15.6%,南欧、中欧、北欧也有不同程度上升,表明策略手游的广告投入正进一步向欧美市场倾斜。
榜单中除了我们熟悉的 SLG 厂商,值得一提的还有朝夕光年的《Land of Empires: Immortal》,位列榜单第 40 位。
投放案例:《Beast Lord》
星合互娱新推的 SLG 手游《Beast Lord》,采用野兽题材和高写实画风作为产品创新点,并基于此开展广告营销。该游戏的广告投放主要集中在欧美澳洲的 T1 国家,创意策略也始终围绕着其产品题材和画风,并以高质量的 UE 视频展现游戏的技术实力。
桌面类
桌面类手游在新兴市场的广告投放也出现较为明显的地区差异。在广告量占比排名靠前的地区中,南亚与拉美两个重要的新兴市场广告量占比出现同比下滑,而同为新兴市场的中东却同比上升 3.1 个百分点。
《MONOLPOLY GO!》是基于高知名度 IP 大富翁改编的桌面游戏,拥有广泛的潜在玩家群体。游戏选择视频广告作为主要形式,展示卡通的游戏画风和轻松休闲的游戏体验,并在全球主要市场广泛投放,这一策略符合其轻松易玩的游戏定位。
主要市场买量分析
北美
再看北美市场 2023 年第一季度和第二季度的广告投放榜,可以看到该市场的买量主力为轻中度游戏/休闲游戏,第一季度榜单仅有 2 款重度游戏上榜,第二季度榜单则增加至 3 款,但排名均靠后。
两个季度的投放前十排行中,中国内地开发者的占比都不高,第一季度榜单仅有龙创悦动上榜,而第二季度除了龙创悦动,还新增了 IGG、友塔游戏,这三家均为主攻 SLG 赛道的厂商。
素材创意趋势方面,由于休闲类产品是北美市场的流量主要竞争者,创意方向基本由这些厂商带动,在激烈的市场竞争下,“副玩法买量”仍是休闲游戏厂商的主要获量手段,这一点在热衷休闲游戏的北美市场上表现得尤为突出,其中代表性的案例就是《Gardenscapes》 的 “拔针解谜” 素材。
东南亚
从开发者来源地区看,来自越南的东南亚本土开发者投放了数量仅次于中国内地开发者的手游广告,并且与中国内地开发者在角色扮演类别上有着激烈的竞争。
素材创意趋势方面,东南亚市场的用户一向偏爱真人素材,除了常规的真人剧情、真人口播等方式,上半年还出现“真人社交”类型的素材,重点放在人物的互动上,突出产品的强社交属性。
另外,MMO 一类的重度游戏,侧重直接展示玩法和角色以吸引用户,并结合下载福利推动用户转化。
拉美
由于受到欧美文化辐射,拉美市场对于手游类别的偏好也与欧美类似,以益智解谜、休闲类手游投出广告量最多。
素材创意趋势方面,休闲游戏的创意方向以玩法展示为主,并多以失败操作/戏剧性结局作为收尾,激起用户挑战欲。相较北美市场,拉美用户对真人素材的接受度更高。竞技类游戏(比如《Free Fire》)偏好真人素材和 UE 动画素材,多为“主播解说/背书+游戏内容展示”,通过 KOL 影响力带动用户下载。
国内手游买量盘点
2023 年开年以来,游戏版号恢复常态,新游入局不断且投放强势,广告主普遍扩张营销预算,宏观环境的向好促使国内手游广告市场理性复苏,在手游数量稳定在 6k 左右的情况下,广告量级出现一定程度的波动。
与此同时,腾讯、网易等巨头第一季度财报游戏业务均表现优异,腾讯和网易占据了超过 80% 的份额,中国游戏市场出现了明显的二八分化现象。
仙侠类手游注重重复剪辑,广撒网,素材以玩法、画面、游戏世界、角色展示等为主;一般以“探索世界”为主线,展示游戏世界的宏大和高自由度。
传奇类手游广告素材多为角色装备展示,打怪爆装备,或是还原端游的画面和玩法,营造热血、高爆、经典英雄情怀;并且注重明星代言,2023 上半年随着《狂飙》的热播,剧中多个演员成为传奇手游青睐的代言人。
战争类手游广告素材多以开荒拓地为素材主线,打造“一人操纵千军万马 ”的搏斗代入感,并着重突出地图的自由开放。
2023 上半年模拟经营类手游爆品不断,从古风题材到现代化经营模式,巧妙结合“魔术手特性”和“二选一”,让玩家快速理解游戏玩法、界面功能和核心剧情。
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