AppGrowing 国际版

  • 返回官网
  • 广告素材搜索
  • App推广排行
  • 价格
  • 产品介绍
  • 注册
  • 中文中文
    • EnglishEnglish
  1. 首页
  2. 手游分析
  3. 正文

《Last War:Survival》空降出海收入榜第一,SLG“轻度化”来到 2.0 阶段

2024年4月30日 5470点热度 0人点赞 0条评论
图片

回顾 2024 年 Q1 海外游戏市场,除了《菇勇者传说》等小游戏出海表现出色,SLG 这一传统品类赛道也涌入更多商业化成绩优秀的“新品”。根据 SensorTower 发布的 3 月手游海外收入榜,元趣娱乐《Last War:Survival》空降出海收入榜第一;江娱互动《Top Heroes》流水增长明显,打入收入增长榜 TOP20。

据 AppGrowing 国际版 数据追踪,《Last War:Survival》投放了大量主打“休闲副玩法”的广告素材,并且将这些玩法深度融入到游戏核心玩法设计;《Top Heroes》虽然更多融合的是“轰隆隆佣兵团”玩法,但在广告创意思路上同样以休闲副玩法为重点。

自点点互动《Whiteout Survival》取得成功以来,“SLG 轻度化”似乎成为了新的命题,并且在进入 2024 年后出现了新的迭代。

图片

整体而言,《Last War:Survival》采用的仍然是我们常见的 COK-like 玩法框架,并无特别的创新之处,产品成功秘诀在于“休闲副玩法”与 SLG 玩法的高度融合,而非单纯的买量创意策略。这样的改动既能够满足休闲玩家的需求,同时又得益于 SLG 游戏固有的长线运营基础,可以有效推动用户实现付费。

根据 AppGrowing 国际版 数据监测,目前《Last War:Survival》在买量投放上使用最多的副玩法创意是“跑酷射击+选择门”,这也是游戏里最核心的休闲玩法,并且放在了游玩初期阶段:玩家初次进入游戏,就需要操作己方军团左右移动选择 Buff 并消灭敌人、开拓领土。

图片

来源:AppGrowing 国际版

随后进入抽卡环节,玩家通过抽卡招募各类型的角色组成队伍提升战力和开拓效率。再到 BOSS 战,玩法又变成了我们熟悉的割草玩法,这同样是热门的休闲副玩法之一。等到这系列玩法进行到一定阶段,玩家解锁基地,才会接触到我们熟悉的 SLG 玩法模式。

图片

游戏前期感受下来,可以明显看到《Last War:Survival》将休闲副玩法放在了 COK-like 玩法之前,并且通过环环相扣的合理设计,将这些休闲玩法融入到 SLG 游戏的逻辑框架中,组成一套完整的游戏循环,有效消除了轻度玩法与重度玩法之间的割裂感。

将休闲副玩法与 SLG 框架做深度融合,这种做精细化、差异化的设计思路,同样也反映在广告营销策略上。当下行业谈论《Last War:Survival》的广告创意素材,都会讲到这款产品凭借热门的“跑酷射击+选择门”玩法获得成功。实际上,游戏在这一休闲玩法的创意呈现上做了明显的差分,甚至会融合其他流行的超休闲玩法元素。

根据 AppGrowing 国际版 的“App 创意策略看板”功能, 我们筛选出游戏近 90 天的高曝光广告和高使用率的素材。

高曝光广告 TOP1 是一则“跑酷射击+选择门”的副玩法展示内容,但是在这基础上做了较多细节改动。通常这类玩法是操纵角色往前移动,但是这则广告改成了“向后退”,再加上密集的怪物和道路两旁即将冲出围栏的大量怪物,增加了紧张刺激感,吸引用户持续观看,也避免了单纯更换美术包装无法消除的“雷同感”。

图片

来源:AppGrowing 国际版

除了休闲玩法的细节差异化,《Last War:Survival》还会在广告素材中加上真人口播、真人短剧、明星代言等元素。比如这则广告,视频前 3 秒由 KOL 介绍游戏,再转到休闲副玩法的展示,并且通过 KOL 旁白强调该玩法并非虚假广告,增强说服力,最后号召用户下载体验。

图片

来源:AppGrowing 国际版

图片

近期表现出色的中重度新游还有江娱互动的《Top Heroes》,是一款“佣兵团 like RPG+SLG”的产品。虽然融合的细分玩法类型不同,但《Top Heroes》的操作思路与《Last War:Survival》有着相似之处,都将休闲玩法前置,形成与 SLG 框架衔接融洽的游戏循环。

玩家进入游戏,首先面对的是类似《轰隆隆佣兵团》的一套玩法,玩家需要操控角色探索世界、收集资源,游戏观感类似常规的休闲 RPG 手游。在这个探索过程中《Top Heroes》开始逐步加入 SLG 元素,士兵、营地升级扩展等熟悉的内容陆续出现,直到玩家接手并完成一个解救村民的任务,就会开启世界大地图,由此延伸到 SLG 玩法上。

图片

买量层面,《Top Heroes》同样主打“副玩法买量”,使用的是“佣兵团like”玩法,操纵角色在地图上游走获得队友、击杀小怪获取资源,再用于营地升级,不断提升战力,“割草”带来的爽感是吸引玩家的主要来源。

图片

来源:AppGrowing 国际版

在这广告核心创意基础上,为了尽可能触达不同圈层用户、实现投放素材差异化,《Top Heroes》也加入了真人短剧、KOL 背书等元素。比如这则素材,视频开头以真实情景切入,通过“菜鸟与大神”的反差和女子夸张的表演,调动用户兴趣,随后再转到游戏的玩法展示。

图片

来源:AppGrowing 国际版

图片

回过头看,SLG 本身就是出海市场的吸金主力,但同样是红海市场。前几年为了打破增长瓶颈,游戏厂商的突围方向主要集中在两个方面:一是题材差异化,二是“玩法融合”。

玩法层面的差异化显然更为困难,因此游戏厂商更多采取题材差异化思路。甚至随着竞争内卷,“题材差异化”也进一步细分,大厂开启“广撒网”模式,押注各类小众题材,比如点点互动以《寒霜启示录》率先拿下冰雪生存题材市场,IGG《Viking Rise》选择了在 SLG 领域相对空白的维京海盗题材,三七互娱以《Primitive Era: 10000 BC》试水原始部落题材……

另一方面,近两年“副玩法买量”的出现,也为 SLG 品类突围提供了新的思路。首先就是买量营销层面的影响,典型例子无疑是 Tap4Fun 的《猿族时代》,凭借“猴子吃香蕉”的魔性副玩法实现流水新增长。

不过据 AppGrowing 国际版 的观察,现阶段的“副玩法买量”也来到了新的发展阶段。一开始的副玩法只是单纯的吸量工具,作为噱头抓住用户注意力;但是到了现在,休闲副玩法已经成为重度游戏做玩法融合的灵感来源,《Last War:Survival》和《Top Heroes》就是典型案例。

换个角度来说,休闲副玩法的打法升级,也为 SLG 品类做玩法融合乃至玩法差异化提供了稳定可行的基础,“SLG 轻度化”来到 2.0 时代。将轻度玩法融入到游戏核心内容中,带给用户新鲜感,同时又能凭借 SLG 的长生命周期保证游戏后续的长线运营——当然,这也更考验游戏厂商的玩法融合把控能力和营销能力。

想要了解更多休闲副玩法买量策略和海外手游市场趋势变化,可阅读 AppGrowing 发布的《游戏出海移动广告创意与策略白皮书(2024Q1)》。点击下方链接,即刻获取报告完整PDF。

图片

图片

以上为《<Last War:Survival>空降出海收入榜第一,SLG“轻度化”成为爆款密码?》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

关注公众号“AppGrowing出海观察”,或立即注册 AppGrowing 国际版 了解更多移动广告策略分析。

图片
图片
图片

MORE:

  1. 卷生卷死的SLG,下一步还能怎么走? SLG曾经是游戏出海的高光赛道,早期出海的《王国纪元》、《黑道风云》都曾取得令人瞩目的成绩,并且至今依然活跃在各类榜单,展现出超强的生命力与吸金能力。同时,赛道红利又不完全被头部先入产品掌握,《Puzzles & Survival》 […]...
  2. 点点互动《寒霜启示录》流水破亿,加速内卷的SLG题材赛道 据媒体报道,点点互动的《Whiteout Survival(寒霜启示录)》流水已破 10 亿,且仍呈现出稳定增长的趋势。根据 SensorTower 的数据,这款上线不到半年时间的 SLG 手游,7 月份海外收入再度提升 34%,跻身出海手 […]...
  3. Tap4Fun怎么凭“猴子抢香蕉”让《猿族时代》起死回生? | AppGrowing Age of Apes(猿族时代)是一款由中国内地开发商Tap4Fun(尼毕鲁)发行的策略游戏,当前版本为V2023.07.21。该游戏以猿类为主角,玩家需要建立自己的部落,与其他玩家争夺资源和领土,同时探索未知的世界。 根据AppGrow […]...
  4. 由林志玲代言的三国SLG《天命三国志》,是怎么拿下港台市场的? | AppGrowing 天命三國志是一款由中国内地开发商Hot GameCenter发行的策略游戏,于2023年6月20日开始预约,2023年8月16日正式上线。该游戏以三国时期为背景,让玩家扮演一方诸侯,通过招募武将、征战四方、发展内政、结交盟友等方式,实现天下 […]...
标签: SLG 元趣娱乐 江娱互动
最后更新:2024年4月30日

App Growing Global

这个人很懒,什么都没留下

点赞
< 上一篇
下一篇 >
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
分类
  • news
  • 产品功能
  • 优化师投稿
  • 地区分析
  • 平台分析
  • 应用分析
  • 快讯
  • 手游分析
  • 数据报告
  • 最新活动
  • 月度报告
  • 白皮书
  • 行业专访
最新 热点 随机
最新 热点 随机
7 月手游月报:夏季买量升温,IGG《王国纪元》再次破圈 “与 AI 同游”的 2026 CJ,AppGrowing 带来行业首个素材策略分析 Agent 6月应用月报:短剧应用强势领跑,香港、欧洲房产平台投放升温 6月手游月报:乐信圣文登顶,休闲益智狂奔 AI 时代,买量团队需要重新理解“复刻” 大疆 Pocket 4、Marshall 音响…CJ「律动之夜」好礼等你来!
What Is CPI in Mobile App Advertising?What Is CTR in Mobile App Advertising?What Is CPM in Mobile App Advertising?What Is ROAS in Mobile App Advertising?What Is Mobile Ad Creative Fatigue?Why Cleaner App Ads Rose While Creative Output Stayed Flat
11月应用月报:健康类应用海外投放趋势,《MeetYou》等热投应用广告素材解析 又一个出海SLG爆款?Dark War:Survival 广告策略拆解|AppGrowing 游戏出海的荆棘与玫瑰,如何利用数字化工具降低不确定性? 11 月应用月报:工具类 App 投放规模增长近 50%,《ClickUp》广告策略分析 功能更新 | 可玩广告重磅上线 北上广三地共庆,AppGrowing 国际版 四周年答谢晚宴圆满结束

Copyright © 2021 App Growing Gloabl. All Rights Reserved.