AppGrowing 国际版

  • 返回官网
  • 广告素材搜索
  • App推广排行
  • 价格
  • 产品介绍
  • 注册
  • 中文中文
    • EnglishEnglish
本地化
地区分析

一文看遍东南亚本地化营销思路

东南亚作为中华文化辐射范围较近的地区,出海的本地化策略应该如何调整?为此AppGrowing出海观察围绕市场特征,特定整理了一些本地化营销贴士,希望对各位厂商,优化师有所帮助

2022年2月11日 0条评论 10897点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
优化师投稿

新游戏项目次日ROAS 7%提高到25%以上,优化师做了哪些优化?

FB的基础账户搭建和GG的事件优化选择上,在了解产品功能后进行充分测试,还是那句话,一切以数据为导向,没有数据支持的推广是盲目的。广告的优化就是一半是数据,一半是创意,把平凡的事反复的打磨好,最后的结果将会给出最有效的证明。

2022年1月21日 0条评论 6553点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
   
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
分类
  • news
  • 产品功能
  • 优化师投稿
  • 地区分析
  • 平台分析
  • 应用分析
  • 快讯
  • 手游分析
  • 数据报告
  • 最新活动
  • 月度报告
  • 白皮书
  • 行业专访
最新 热点 随机
最新 热点 随机
上线两个月,吸金超千万,乐易网络推出爆款 SLG 续作 游戏市场迎来复苏?2030 年收入预计达 3.5 亿美元,增长 6% 11 月应用月报:工具类 App 投放规模增长近 50%,《ClickUp》广告策略分析 11 月手游月报: 娱乐场手游持续保持活跃上新,Nexon“冒险岛”新作 热门广告创意分析 FunPlus 又一轻量化 SLG,这次卷进了“搜打撤”赛道 上线十天,流水超千万美元,腾讯这把押对宝了?(文末有福利)
上线两个月,吸金超千万,乐易网络推出爆款 SLG 续作游戏市场迎来复苏?2030 年收入预计达 3.5 亿美元,增长 6%Merge-2 市场收入暴涨 94%,这一休闲赛道又有新玩法了?Advertising Strategy Analysis of BLEACH: Soul Resonance|AppGrowingNovember 2025 Mobile Game Advertising ReviewNovember 2025 Non-gaming App Advertising Review
越南厂商《Cube Defender: Casual TD》投放策略分析 | AppGrowing AppGrowing 国际版 四周年,多重好礼重磅来袭 12月应用海外买量市场分析:《Cartlow》发力买量;社交类新品素材一览 2021全球手游买量白皮书 《肥鹅健身房》上线韩国,青瓷游戏也来做小游戏出海了?| AppGrowing 工具类应用海外买量洞察:如何在非T1市场玩转买量获客?

Copyright © 2021 App Growing Gloabl. All Rights Reserved.