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2021 年 Q1 日韩买量市场洞察:RPG 手游、图书类应用热投广告分析

2021年5月13日 11273点热度 0人点赞 0条评论

环比 2020 年 Q4,2021 年 Q1 日韩市场整体广告投放量有所下降。休闲、模拟、动作、体育类手游投放量占比降幅较为明显;图书、摄影与录像、健康健美等类别的应用广告投放量占比也呈现出下降态势。

另一方面,手游类在投广告主的数量占比有小幅上涨,而应用类 App 的广告投放量则更高。角色扮演、益智、策略类游戏构成了手游投放量占比的 Top3;非游戏类应用的投放占比前三则分别为图书、生活、购物类应用。

App Growing Global 以 2021 年 1 月 1 日 - 3 月 31 日所追踪的移动广告情报为基础,统计地区覆盖日本、韩国,数据涵盖 Facebook、Youtube、Admob 、Unity、Line Japan, Twitter 等 19 家全球性移动广告平台,发布《2021 年 Q1 日韩买量市场洞察》。

01

日韩市场整体广告投放趋势

对比 App Growing Global2021 年 Q1 和 2020 年 Q4 的数据,日韩市场 APP 投放数量分布变化不大,游戏类 App 占比在 57% 以上,且有小幅上涨。

在整体广告投放量分布方面,数量略少的应用类 App 相较于游戏类 App 投放了更多的广告,在 Q1 的投放量占比甚至攀升至 53.06%,超过了游戏类的投放量。

数据显示,2021 年 Q1,角色扮演、益智类和策略类手游是日韩市场广告投放的主要类别,占比分别达到了 19.42%、13.86% 和 13.19%,相较于前一季度均有所上升。

榜单中策略类手游的占比涨幅最明显,单季度上涨 2.74%。模拟类手游下降最多,降幅达到了 1.64%。

同时期内,日韩地区非游戏应用买量变化较大。处于买量头部的图书、生活、购物三类应用广告量占比涨跌不一。

图书类应用广告量占比下降 7.1%,但仍凭借 18.72% 的占比排名第一;生活类应用投放量占比不断上涨,2021Q1 上涨 5.36%,达到了 13.48%;购物类应用涨幅最明显,一季度占比上涨 7.04%,排名也攀升至第三位。

02

热投手游 & 素材投放策略

2-1 角色扮演类手游热推榜

2021Q1,日韩地区角色扮演类热推手游 Top10 中,有 5 款来自中国厂商。其中,9splay 的《검은강호2: 이터널 소울》、羯磨科技的《MythWars & Puzzles》、三七互娱的《Puzzles & Survival》三款游戏位于热推榜头部;Eyougame 的《크레센트》和友塔游戏的《Girls X Battle 2》分别排名第 9 和第 10。

此外,MANASTONE、EXNOA 等日韩本土厂商也有上榜。

2-2 热门手游素材创意

2.2.1《검은강호2: 이터널 소울》

作为一款主攻韩国市场的 RPG 手游,《검은강호2: 이터널 소울》自年初上线以来就保持着稳定的买量水平。广告素材以视频和图片为主。

视频素材主要展示游戏玩法,利用精湛的局内特效,带给用户惊喜感和沉浸感。图片素材重点展示了精美的画风和人物造型,同样起到了不错的获客效果。

创意 1:

来源:App Growing Global

创意2:

来源:App Growing Global

2.2.2《MythWars & Puzzles》

《MythWars & Puzzles》是一款来自Karma Game的“RPG+”融合手游,尽管已经发行较长时间,但在2021Q1仍然保持着较高的买量水平,是手游热推榜上的“常客”。

《MythWars & Puzzles》的广告素材同样以视频、图片为主,除了常见的玩法展示,还会特别突出游戏中的卡牌、消除等融合元素,以及独特的游戏画风。

创意1:

来源:App Growing Global

创意2:

来源:App Growing Global

03

热投应用&素材投放策略

3-1图书类应用热推榜

受到日本地区深厚的动漫文化的影响,日韩地区图书类热推应用Top10中有7款均为日本本土厂商推出的漫画阅读APP,几乎形成霸榜趋势。

但是,榜上依然存在部分非日韩厂商,其中俄罗斯厂商Imobilco凭借在《Аудиокниги от Patephone》上超高的买量投入,一举拿下榜首。来自中国厂商星阅科技的《Dreame》则位列第四。

3-2热门应用素材创意

3.2.1《マンガBANG!》

作为一款已经发行数年之久的漫画类图书App,《マンガBANG!》能够在日本市场拥有如此长的生命周期,除了因为其立足于深厚的日本漫画文化,还有其灵活的买量策略。《マンガBANG!》的主要投放渠道多达6个,买量分配灵活,投放策略多样。

《マンガBANG!》的广告以信息流图片广告为主,主要展示丰富的漫画资源以及免费阅读等活动信息,对于目标用户有很强的吸引力。

创意:

来源:App Growing Global

来源:App Growing Global

3.2.2《Dreame》

《Dreame》是一款小说阅读类App,作为一款非日韩本土应用,《Dreame》在日韩市场的买量策略比较传统,流量相对平均地分布在Facebook旗下4家平台上,广告类型几乎全部是信息流广告。

Dreame 的广告素材很有特点,除了与小说内容相关的视频、图片素材,附带的广告文案也很有看点,通常是截取的小说精彩片段,通过情节的层次递进带来专注感和沉浸感,吸引用户下载App阅读。

创意1:

来源:App Growing Global

文案:Chapter One - The Start Of It All “Hey, I‘ll catch you later yah babe?” I nodded and kissed my best friend Tracy as she left……

创意2:

来源:App Growing Global

04

日韩市场广告素材建议

1.日本、韩国在文化上与中国有相似性,许多在国内热门的元素、主题,在日韩地区同样有着很高的接受度,在制作广告素材时可以有选择地参考国内的同类型素材制作思路。

2.日本地区浓厚的ACG(Animation动画、Comics漫画、Games游戏)文化氛围值得广告主重点关注,带有二次元画风的精美图片、视频素材往往能取得很好的推广效果。 

3.韩国市场青睐中重度游戏,在制作广告素材时可以考虑录制局内实操视频,展示玩法的同时还能突出硬核特质。 

4.尽管日韩地区的广告素材以图片和视频类型为主,但配套的广告文案也应适当关注,尤其是对于非游戏类应用,具有惊喜感的广告文案能够进一步提升广告效果。


以上为《2021 年 Q1 日韩买量市场洞察:RPG 手游、图书类应用热投广告分析》。

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最后更新:2021年9月28日

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