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手游分析
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在手游里追星,这家公司靠二次元偶像一年赚3亿

根据推特公布的2022年第一季度游戏话题热度排行榜,乐元素旗下二次元偶像IP 《偶像梦幻祭》(Ensemble Stars)排名第三,仅次于全球大热的《原神》和异军突起的《Wordle》。 事实上,就在3月,这一IP中的代表游戏《偶像梦幻祭 […]

2022年5月7日 0条评论 5447点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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卷生卷死的SLG,下一步还能怎么走?

SLG曾经是游戏出海的高光赛道,早期出海的《王国纪元》、《黑道风云》都曾取得令人瞩目的成绩,并且至今依然活跃在各类榜单,展现出超强的生命力与吸金能力。同时,赛道红利又不完全被头部先入产品掌握,《Puzzles & Survival》 […]

2022年4月24日 0条评论 4776点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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莉莉丝《神觉者》海外投放发力,一款卡牌RPG如何“潮酷”买量?

根据AppGrowing国际版数据,莉莉丝游戏旗下新游《Dislyte(神觉者)》近期海外移动广告投放量明显上升。 来源:AppGrowing国际版 3月初开始的这一波投放活动无论是持续时间还是广告量都要高于以往几次测试,素材形式、广告套路 […]

2022年4月18日 0条评论 9512点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
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连续两月冲入收入增长榜,休闲游戏的下一个融合爆款密码?

贝塔游戏旗下纸牌和家居装潢融合手游《Solitaire Home Design》在美国市场进入快速上升通道,2月、3月连续两个月进入Sensor Tower发布的出海手游收入增长榜单。 贝塔游戏这款模拟经营手游并没有像《梦幻花园》、《Pro […]

2022年4月18日 0条评论 4872点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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奥斯卡爆火的一巴掌,让我想起了当年那些超休闲扇耳光游戏

当地时间3月27日,第94届奥斯卡金像奖颁奖典礼于美国洛杉矶举行,然而随着奥斯卡的人气逐年走低,观众对颁奖典礼也兴趣寥寥。 正当本届颁奖典礼又将在低迷的收视率中结束时,威尔·史密斯的一巴掌却把热度扇上了天。 事情发生的原因不用再多赘述,毕竟 […]

2022年4月18日 0条评论 4639点热度 6人点赞 App Growing Global 阅读全文
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三七互娱、点点互动、IGG齐齐发力,放置游戏或能成为欧美出圈新机会?

欧美市场作为中国开发者的热门出海区域,买量成本高企,如何正确切入一条赛道尤为重要。我们在之前一篇《欧美出海营销锦囊》中介绍过,欧美玩家最大动机是消遣时间,缓解压力。于是,消除、益智解谜等都是欧美市场上人气与收入双高的品类。 超休闲/休闲类游 […]

2022年3月30日 0条评论 7711点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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使命召唤豪揽15亿,Apex英雄开测,射击手游赛道迎来新一批掘金者

射击向来都是游戏行业的热门题材,Sensor Tower的数据显示,近几年来,全球射击手游整体收入持续增长,2021年达到了63亿美元,显示出射击手游强悍的吸金能力和持久的增长动力。 另据Sensor Tower近期发布的消息,《Call […]

2022年3月18日 0条评论 4371点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
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轻竞技向手游崛起!《Rocket League Sideswipe》带来了什么惊喜?

《Rocket League Sideswipe》在提取其端游核心玩法上,缩短游戏时长,降低游戏难度,紧张刺激的画面以及简洁的界面使得《Rocket League Sideswipe》力压势头强劲的超休闲游戏,成功抓住大量用户。 从《Rocket League Sideswipe》的成绩可以看出轻竞技游戏有着一定的空间和潜力。随着用户的时间越来越碎片化,轻竞技手游将会愈发受到大众欢迎,而最重要的便要找到竞技游戏和休闲游戏之间的平衡点。

2022年2月18日 0条评论 5190点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
优化师投稿

【案例分享】优化师如何把小说出海ROAS单日做到2!?

小说的投放和其他app的方式略有差别,由于app中会有成百上千本小说,在投放中也需要知道每本小说的买量数据,所以需要按照书的维度来投放,也就是每本书对应一个campaign;采用AEO(purchase)和VO的投放方式,最大化收益。

2022年2月8日 0条评论 6487点热度 8人点赞 Ethon 阅读全文
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2021 休闲游戏赛道海外买量回顾

环比2020年,2021年全球休闲手游广告投放地区分布未见明显变化,北美、东南亚、欧洲依旧是休闲游戏买量投放的主要市场。大多数市场的广告量占比变化在1%以内。占比上升较明显的是日韩市场,涨幅达到3%,整体占比突破了12%;降幅最高的是中国港澳台市场,2021年占比下降了1.6%,其次是大洋洲市场,降幅为1.3%。

2022年1月26日 0条评论 7031点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
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