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手游分析
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奥斯卡爆火的一巴掌,让我想起了当年那些超休闲扇耳光游戏

当地时间3月27日,第94届奥斯卡金像奖颁奖典礼于美国洛杉矶举行,然而随着奥斯卡的人气逐年走低,观众对颁奖典礼也兴趣寥寥。 正当本届颁奖典礼又将在低迷的收视率中结束时,威尔·史密斯的一巴掌却把热度扇上了天。 事情发生的原因不用再多赘述,毕竟 […]

2022年4月18日 0条评论 4461点热度 6人点赞 App Growing Global 阅读全文
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三七互娱、点点互动、IGG齐齐发力,放置游戏或能成为欧美出圈新机会?

欧美市场作为中国开发者的热门出海区域,买量成本高企,如何正确切入一条赛道尤为重要。我们在之前一篇《欧美出海营销锦囊》中介绍过,欧美玩家最大动机是消遣时间,缓解压力。于是,消除、益智解谜等都是欧美市场上人气与收入双高的品类。 超休闲/休闲类游 […]

2022年3月30日 0条评论 5306点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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使命召唤豪揽15亿,Apex英雄开测,射击手游赛道迎来新一批掘金者

射击向来都是游戏行业的热门题材,Sensor Tower的数据显示,近几年来,全球射击手游整体收入持续增长,2021年达到了63亿美元,显示出射击手游强悍的吸金能力和持久的增长动力。 另据Sensor Tower近期发布的消息,《Call […]

2022年3月18日 0条评论 4230点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
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轻竞技向手游崛起!《Rocket League Sideswipe》带来了什么惊喜?

《Rocket League Sideswipe》在提取其端游核心玩法上,缩短游戏时长,降低游戏难度,紧张刺激的画面以及简洁的界面使得《Rocket League Sideswipe》力压势头强劲的超休闲游戏,成功抓住大量用户。 从《Rocket League Sideswipe》的成绩可以看出轻竞技游戏有着一定的空间和潜力。随着用户的时间越来越碎片化,轻竞技手游将会愈发受到大众欢迎,而最重要的便要找到竞技游戏和休闲游戏之间的平衡点。

2022年2月18日 0条评论 5048点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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【案例分享】优化师如何把小说出海ROAS单日做到2!?

小说的投放和其他app的方式略有差别,由于app中会有成百上千本小说,在投放中也需要知道每本小说的买量数据,所以需要按照书的维度来投放,也就是每本书对应一个campaign;采用AEO(purchase)和VO的投放方式,最大化收益。

2022年2月8日 0条评论 6307点热度 8人点赞 Ethon 阅读全文
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2021 休闲游戏赛道海外买量回顾

环比2020年,2021年全球休闲手游广告投放地区分布未见明显变化,北美、东南亚、欧洲依旧是休闲游戏买量投放的主要市场。大多数市场的广告量占比变化在1%以内。占比上升较明显的是日韩市场,涨幅达到3%,整体占比突破了12%;降幅最高的是中国港澳台市场,2021年占比下降了1.6%,其次是大洋洲市场,降幅为1.3%。

2022年1月26日 0条评论 6846点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
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超休闲游戏再爆新热点?这次是恐怖游戏IP

在1月11日的美国Google Play免费游戏榜Top 50中,有8款游戏都使用了一个蓝色毛绒人偶形象作为应用icon,这正是恐怖逃生游戏《Poppy Playtime》(波比的游戏时间)中的怪物角色Huggy Wuggy。 游戏中,玩家 […]

2022年1月13日 0条评论 6721点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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二次元手游神仙打架,各显神通

如今是Z世代二次元手游爱好者的黄金时代。从老牌厂商到独立团队无一不逐渐壮大走向海外。二次元手游出海的浪潮正逐渐席卷整个海外市场,各大厂商愈发得心应手,尤其是在亚洲市场。而在海外成功出圈的优质二次元手游也逐渐增多。

2022年1月6日 0条评论 5152点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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情怀过后,下一个MMORPG的爆发机会在哪里?

以近30天的广告数据为例,尽管广告量与在投手游数量均有轻微下降趋势,RPG手游的海外单日广告投放量仍基本保持在35k-40k。这一数字与买量大户休闲类、益智解谜类相近,高于同属中重度游戏的策略类、动作类等品类。RPG 手游的广告分布在社交媒体、广告联盟等各类型渠道中。

2021年12月23日 0条评论 5249点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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博彩类11月买量洞察:Slot北美火热,捕鱼、扑克东南亚突围

在11月博彩类手游买量排行Top 10中,老虎机玩法的游戏占据了6个席位,其次是休闲博彩和扑克/卡牌,而纵观所有博彩类在投手游,Slot 品类也占到了大多数。Deconstructor of Fun 曾在文章中指出,从收入上看,Slot 品类是市场份额最高的博彩游戏子品类,而休闲博彩则是收入增长最快的品类。因此,博彩游戏厂商也会更多地增加在这两个品类上的买量投入。

2021年12月2日 0条评论 12222点热度 2人点赞 App Growing Global 阅读全文
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