8 月 22 日,腾讯《合金弹头:觉醒》正式上线港澳台和东南亚市场,由越南发行商 VNG 代理,游戏上线当天就登顶泰国 iOS 游戏免费榜。点点数据显示,《合金弹头:觉醒》8 月在东南亚地区的双平台下载总量为 491 万,预估收入 143 万美元。
具体看各市场的收入占比,泰国以 12.99% 的下载量贡献了 28.87% 的收入,成为该游戏在东南亚市场的最主要收入来源,其次才是越南。另外,游戏在港澳台市场的表现也不错。过往业界对于 VNG 的印象是一家专注越南本土市场发行的厂商,如今《合金弹头:觉醒》的发行成绩,一定程度上证明 VNG 的发行经验已经走出了越南。
从买量侧来看,VNG 显然也将《合金弹头:觉醒》的投放重点放在了东南亚市场。AppGrowing 国际版 数据显示,Google Play 端,《合金弹头:觉醒》上线前的投放重点在港澳台市场,正式上线后则将投放重点转到了东南亚市场,其中泰国市场的占比最高。
素材创意上,对比东南亚市场和港澳台市场的广告投放情况,也可以发现《合金弹头:觉醒》针对这两个区域的用户做了明显的本地化创意表达。
据 AppGrowing 国际版 数据监测,《合金弹头:觉醒》在东南亚市场的投放形式以信息流为主,而视频类型的占比要高于图片。
总体来看,《合金弹头:觉醒》在海外市场都投放了大量真人素材。东南亚跟港澳台用户都青睐于真人元素,但两者的具体偏好却有着明显不同。相对来说,东南亚用户更喜欢真人情景短剧,或者是热门 BGM+特效卡点剪辑的短视频。针对这点,VNG 为《合金弹头:觉醒》的东南亚市场投放做了针对性包装。
先来看真人素材的内容创意。根据 AppGrowing 国际版 的数据,《合金弹头:觉醒》在东南亚市场的真人素材大致分为两个类型:一是真人情景剧类型,以生活中无厘头的剧情引发用户兴趣;二是常规的“游戏直播展示”,由真人主播演示和讲解游戏卖点。
比如这则素材,视频前半部分为真人情景剧,为上司/老板责问员工的场景,借由演员的形象和夸张的表情演绎,引发用户兴趣,随后再转入游戏玩法展示。
而这则素材,更像是短视频平台的流行内容包装思路。视频中男子扭动身体躲开对方的射击,配合魔性 BGM 形成滑稽无厘头的效果,随后再加入游戏相关元素。作为品牌曝光补充,视频上下方以 Banner 形式强调游戏名称和 icon。
还有类似这则视频素材,在开头加入一些当地社交媒体上流行的猎奇短视频片段,作为吸睛点。
至于“游戏直播展示”类型的真人素材,内容包装则没有太大差异点,基本上是以常见的直播画面展开,画面主体为游戏玩法展示,下方小窗显示主播玩游戏时的反应。
另外值得注意的是,《合金弹头:觉醒》选用的真人演员基本为东亚面孔,旁白、文案也多为泰语等本土语言。
真人素材以外的投放内容,则多为 UE 动画和游戏宣传片剪辑。UE 动画的剧情演绎上,《合金弹头:觉醒》同样抓住东南亚用户喜爱无厘头搞怪风格的特点,发挥卡通风格的优势,呈现出比真人素材更为夸张搞笑的内容。
来源:AppGrowing 国际版
与东南亚市场一样投放了大量真人素材,但是《合金弹头:觉醒》在港澳台市场的创意策略有着明显的区分度,着重在代言人和联动这两个方面。
根据 AppGrowing 国际版 数据监测,《合金弹头:觉醒》在港澳台市场投放的真人素材多为代言人相关。VNG 为其邀请“美丽本人”和“ØZI”作为品牌大使,两者均为台湾本土演艺人,并围绕他们做相应的素材输出。比如这则素材,将联动信息和游戏宣传放入代言人“美丽GUN大事”的栏目中,并通过展示两位代言人组队打游戏的场景,吸引用户下载体验。
另一方面,《合金弹头:觉醒》在港澳台市场的投放还强调与《传说对决》的联动,投放展示联动角色形象的图片素材。不过,联动信息较少作为视频素材内容主体,而是以 Banner 的形式植入真人素材、UE动画素材等视频画面的上下方。
总的来说,就《合金弹头:觉醒》的营销策略来看,VNG 的本地化能力已经能够覆盖到越南市场以外的区域。如今真人素材对海外用户的吸引力普遍较高,但如何根据每个具体市场用户特点、有针对性地做进一步本地化包装,仍是值得研究的课题。
再延伸到腾讯自身的海外游戏业务,《合金弹头:觉醒》的海外成绩也为腾讯下半年出海业务开了个好头。8 月末,腾讯发布了 2023 年第二季度财报,其国际市场游戏收入增长 19% 至 127 亿(排除汇率变动影响后增幅为 12%)。就同比增长这一数字而言,“出海”已经成为腾讯游戏业务增长最快的部分。
除了 8 月份上线的《合金弹头:觉醒》,7 月中旬《Arena Breakout(暗区突围)》也在海外公测,另外还有两款新品《The Division Resurgence Sea》和《Command & Conquer™: Legions》相继开启测试。就今年曝光的出海产品来看,无论是交由海外发行商 VNG、Garena 等代理,还是自身海外子品牌 Level Infinite 的储备规划,都能明显感受到腾讯的出海步伐仍在加快。
以上为《以<合金弹头:觉醒>为例,看真人素材如何针对具体市场做本地化包装?》。
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