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游戏买量
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MCP 都有了,为什么 AI 还是分析不好买量素材?

大模型会越来越强,Prompt 会越来越简单,Skill、MCP、API 也会越来越标准化。基础设施不断进步,任何团队都能使用,但是未来真正拉开 AI 赋能差距的,不是谁更会调用模型,而是谁拥有更专业的数据。

2026年8月28日 0条评论 123点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

AI拆解|爆款制造机Voodoo的《Epic Plane Evolution》再创新赛道

借助 AppGrowing 国际版 的 AggClaw Skill,拆解《Epic Plane Evolution》的买量素材演进策略。

2026年8月28日 0条评论 96点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
平台分析

AI 进入买量行业后,大厂和中小团队开始走向两条路

虽然大家都在用 AI 提效,但是不同厂商对 AI 的使用思路和发展期望,其实已经出现明显分化。

2026年5月22日 0条评论 304点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

为什么同行都在抄素材,只有你跑不起来?

从“拯救国王”到“修房子母女”,亦或是热门副玩法,这些高曝光创意在短时间内被大量复制,但真正能够长期稳定跑量的,往往只有最早跑通的那几款产品。为什么同样的创意结构,有的游戏可以持续放量,有的却很快衰退,甚至连冷启动都变得困难?

2026年3月20日 0条评论 1045点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

AI 打败 AI:2026 全球手游与应用营销趋势

AppGrowing 联合 网易有道 InfunEase 发布《AI 打败 AI:2026 全球手游与应用营销趋势》。

2026年2月12日 0条评论 1112点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
平台分析

Meta 广告算法变了,你的素材策略该变了

买量行业进入“内容即定向”的时代

2026年1月5日 0条评论 1109点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

2026 年的游戏买量市场,已经是 AI 与 AI 的较量

想要彻底解决流量焦虑,游戏厂商必须拿起新的武器。而真正能够与平台算法对抗的,从来不是 “AI 劳动力”,而是“AI 大脑”。

2025年12月19日 0条评论 516点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

4月手游月报:益世界监狱题材SLG上线,腾讯网易重磅产品角逐海外

以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2025 年 4 月手游海外买量营销特征进行的分析。 本期海外手游各类别投放 App 占比排名中,娱乐场类新投放 App 迎来爆发,占 […]

2025年5月9日 0条评论 1342点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

9月手游月报:Habby 新作投放量暴涨,手游海外投放数据盘点

以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、25 家全球性媒体平台的广告数据,对 2023 年 9 月手游海外买量特征进行的分析。 01 手游广告投放趋势 就整月投放趋势来看,2023 年 9 月份的手游广告量每周保 […]

2023年10月16日 0条评论 2577点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
   
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