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雪月風花:Eternal Blade广告投放策略深度解析 | AppGrowing

2025年6月30日 1点热度 0人点赞 0条评论

随着卡牌手游市场竞争日益激烈,新游如何在短时间内突围成为市场焦点?来自中国内地开发商LOVE MOOD STUDIO的《雪月風花:Eternal Blade》正是一则值得关注的案例。根据AppGrowing的数据,这款于2025年6月18日正式上线的卡牌手游,仅在上线首月内就实现了高密度广告投放与优异榜单表现,为我们提供了观察卡牌游戏投放趋势的样本。

高密度投放策略:短期内覆盖全域市场

 

据AppGrowing数据显示,自上线以来,《雪月風花:Eternal Blade》共计投放了4531条广告,覆盖全球24个地区、8个广告平台。这种高密度、广覆盖的投放策略显然是为了在短时间内获取足够曝光,强化用户认知,从而在上线初期迅速积累用户量。

值得注意的是,在2025年6月20日的App Store榜单中,该游戏在中国台湾位列第一,中国香港与中国澳门亦成功进入前十,这反映出其投放重点可能放在繁体中文市场,并取得阶段性成功。

 

信息流广告主导,素材形式以图片为核心

 

从2025年6月1日至6月30日,该游戏广告总投放量为4530条,其中信息流广告占比高达91.55%,表明其策略以低干扰、高触达的形式为核心,利于提升用户点击率和转化率。

素材方面,《雪月風花:Eternal Blade》更偏向静态图片形式,相关广告中有54.02%的创意为图片。这种选择可能基于图片类广告成本更低、审核效率更高,且在卡牌类游戏中更易展示角色立绘与美术风格,有利于塑造“二次元”视觉标签。

投放平台选择:重仓Meta Ads背后的考量

 

该游戏在Meta Ads平台(含Facebook、Instagram等)共投放了4225条广告,几乎涵盖其全部广告量。这表明LOVE MOOD STUDIO在本次推广中明显偏好Meta生态,这可能与平台强大的定向投放能力、庞大的游戏用户群以及海外市场渗透力有关。借助Meta平台,该游戏更容易精准覆盖如东南亚、港澳台等核心潜力市场。

此外,单日广告投放峰值达1901条(2025年6月23日),或与上线后一波“冲榜”操作相关,这一集中释放广告资源的策略,常用于触发商店推荐与用户自然增长的双重驱动。

 

结语

 

《雪月風花:Eternal Blade》在上线初期以“高密度投放 + 信息流广告 + 重投Meta平台”的组合打法,成功实现从冷启动到快速破圈的关键转化。从AppGrowing的广告情报看,这类策略正在成为中型开发商进军全球市场的新范式。对于希望复制其成功路径的同行而言,这份投放数据所透露的“节奏感”与“素材偏好”尤为值得借鉴。

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最后更新:2025年6月30日

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这个人很懒,什么都没留下

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