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4月手游月报:车辆模拟类升温,盛趣游戏 RPG 新作发力

2026年5月14日 7点热度 0人点赞 0条评论
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以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 4 月手游海外买量营销特征进行的分析。

从海外手游各类别投放 App 数量来看,娱乐场、休闲、益智解谜位列 Top 3。这三类的当月新投 App 占比与往月基本持平,轻度与泛娱乐品类的新产品入场节奏相对稳定。

从广告量来看,休闲、益智解谜、模拟位居前列,不过,在去重后的创意素材数维度上,娱乐场的素材规模高于模拟、动作、角色扮演等类别。

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素材类型方面,视频占比达到 70.52%,图片占 25.76%,且图片占比相较 1~3 月持续小幅下滑。视频素材时长仍以 16~30s 为主,占比为42.86%,占比 42.86%,但相较此前月份有所回落;与此同时,30s以上各时长段占比均小幅上升,手游买量素材的表达链路有所拉长。

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据 AppGrowing 国际版 数据监测,4月开发者投放榜 Top 3 分别是 Oakever Games、Jockey Games 以及 SayGames Ltd。

其中,Jockey Games 新晋至第2位,重点投放产品为《Bike Stunt 3D Bike Racing Game》与《Bmx Stunt Offroad Bicycle Game》,两款产品均属于自行车/BMX 特技竞速类游戏,主打越野赛道、空中特技、障碍挑战等强视觉反馈内容。

与此同时,hRango 由 3 月第 28 位跃升至 4 月第 6 位,Variety Vista 由第 26 位升至第 9 位。

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本期手游投放 Top 30 榜单中,大多数产品的广告量环比呈下降趋势,尤其是《PUBG MOBILE》降幅明显,环比下降近四成。

相比之下,驾驶、特技、车辆模拟类手游在本月表现突出,hRango《Bmx Cycle Stunt Racing Games》广告量环比暴增,同时 Variety Vista《Vehicle Drive Masters Car Game》、Jockey Games 的两款《Bike Stunt 3D Bike Racing Game》和《Taxi Simulator Driving Car 3D》等同类型产品也进入了榜单。

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从预约地区来看,东南亚、南亚以及东亚市场是本期上榜产品的主要集中区域。产品类型以大 IP 改编和中重度为主。

具体来看,多款产品由成熟 IP 改编而来,例如:

  • 《Game of Thrones: Dragonfire》 - HBO 电视剧《权力游戏》(Game of Thrones)

  • 《Avatar: Realms Collide》 - 美国动画片《降世神通》(Avatar: The Last Airbender)

  • 《Ragnarok: The New World》 - 韩国经典 MMO《仙境傳說》(Ragnarok Online)

除上述外部 IP 改编外,也有基于自有前作 IP 的续作产品。《RF ONLINE NEXT》是《RF ONLINE》(2005 年上线)的续作,由韩国头部厂商 Netmarble(网石)自研自发,是一款机甲题材 MMORPG。该作此前在韩国上线时表现亮眼,曾登顶 Google Play 畅销榜,并长期稳居榜单前列。

中国厂商方面,本期预约榜中同样有多款出海产品出现,包括雷霆游戏《仗剑传说》的海外版《Sword x Staff》、巨人网络《超自然行动组》的海外版《Tomb Busters》、盛趣游戏《Fantamon: Idle RPG》、莉莉丝游戏(Farlight Games)《Clash of Critters》 等。

其中,《Tomb Busters》是一款微恐多人合作游戏。该作国内上线较早,近期反而在海外关注度更高。其玩法围绕多人组队、古墓搜集、突发惊吓与语音协作,类似 PC 端《Lethal Company》的混乱社交体验。近场语音、队友反应、突发惊吓等内容天然适合短视频传播,因此在海外 TikTok、YouTube 等平台有一定自传播热度。

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创意热点方面,游戏录屏仍旧是热门卖点。相比高成本剧情或 CG 包装,录屏素材更容易让用户快速理解游戏内容。与此同时,对比冲击感、收获成就感等卖点也保持较高热度。

新卖点中,路况模拟挑战、车内中控台与本期产品榜中的车辆模拟类产品增长相互印证,两类卖点的逻辑都是强化用户的代入感。上升期卖点则更多借鉴短视频的内容逻辑,生活化场景能够降低用户对广告内容的防备心理,趣味互动与紧张对抗则进一步增强素材的情绪张力和观看停留。

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据 AppGrowing 国际版 数据监测,4月盛趣游戏的投放重点集中在 《Fantamon: Idle RPG》,重点投放地区覆盖欧美主要市场。

作为中国最早一批网游厂商之一,盛趣游戏的前身是盛大游戏。相比其过往更为人熟知的经典 IP 运营与端游/手游改编项目,《Fantamon: Idle RPG》是盛趣近年来较少见的原创向新品。

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从投放走势来看,《Fantamon: Idle RPG》在 4 月整体保持稳定的广告投放规模,并在 4 月 20 日出现投放小高峰。这一波增长由欧洲多个主要市场的广告量拉动。同时,在 4 月 20 日之前,《Fantamon: Idle RPG》在 App Store 和 Google Play 的中东地区均更新了游戏版本。

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产品方面,《Fantamon: Idle RPG》是一款轻奇幻题材的放置 RPG。游戏以异世界冒险为背景,玩家需要收集并培养不同的 Fantamon,组建小队参与战斗与探索。

相比传统重度 RPG,该作更强调幻兽收集、角色养成与轻量化冒险体验,核心玩法结构围绕“捕捉→养成→进化→战斗→再捕捉”循环展开。

其产品定位也体现在广告表达上。

比如这则热门素材,采用了典型 “强互动 + 视觉引导” 的创意策略。视频开头以多名角色奔跑并从空中降落切入,快速制造悬念和视觉吸引。

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来源:AppGrowing 国际版

随后通过类似短视频的动感 BGM 与踩点剪辑,集中展示角色建模、技能释放特效以及大场景世界地图,强化游戏“潮流、炫酷、可收集”的观感。最后在 CTA 部分露出礼包码,进一步刺激用户下载。

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来源:AppGrowing 国际版

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以上为《4月手游月报:车辆模拟类升温,盛趣游戏 RPG 新作发力》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

关注公众号“AppGrowing出海观察”,后台回复“0513”,即可获得“4 月海外买量月报”完整版 PDF,或立即注册 AppGrowing 国际版 了解更多移动广告策略分析。

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标签: 手游买量 手游出海 盛趣游戏
最后更新:2026年5月14日

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