
以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 4 月手游海外买量营销特征进行的分析。
从海外手游各类别投放 App 数量来看,娱乐场、休闲、益智解谜位列 Top 3。这三类的当月新投 App 占比与往月基本持平,轻度与泛娱乐品类的新产品入场节奏相对稳定。
从广告量来看,休闲、益智解谜、模拟位居前列,不过,在去重后的创意素材数维度上,娱乐场的素材规模高于模拟、动作、角色扮演等类别。

素材类型方面,视频占比达到 70.52%,图片占 25.76%,且图片占比相较 1~3 月持续小幅下滑。视频素材时长仍以 16~30s 为主,占比为42.86%,占比 42.86%,但相较此前月份有所回落;与此同时,30s以上各时长段占比均小幅上升,手游买量素材的表达链路有所拉长。

据 AppGrowing 国际版 数据监测,4月开发者投放榜 Top 3 分别是 Oakever Games、Jockey Games 以及 SayGames Ltd。
其中,Jockey Games 新晋至第2位,重点投放产品为《Bike Stunt 3D Bike Racing Game》与《Bmx Stunt Offroad Bicycle Game》,两款产品均属于自行车/BMX 特技竞速类游戏,主打越野赛道、空中特技、障碍挑战等强视觉反馈内容。
与此同时,hRango 由 3 月第 28 位跃升至 4 月第 6 位,Variety Vista 由第 26 位升至第 9 位。

本期手游投放 Top 30 榜单中,大多数产品的广告量环比呈下降趋势,尤其是《PUBG MOBILE》降幅明显,环比下降近四成。
相比之下,驾驶、特技、车辆模拟类手游在本月表现突出,hRango《Bmx Cycle Stunt Racing Games》广告量环比暴增,同时 Variety Vista《Vehicle Drive Masters Car Game》、Jockey Games 的两款《Bike Stunt 3D Bike Racing Game》和《Taxi Simulator Driving Car 3D》等同类型产品也进入了榜单。


从预约地区来看,东南亚、南亚以及东亚市场是本期上榜产品的主要集中区域。产品类型以大 IP 改编和中重度为主。
具体来看,多款产品由成熟 IP 改编而来,例如:
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《Game of Thrones: Dragonfire》 - HBO 电视剧《权力游戏》(Game of Thrones)
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《Avatar: Realms Collide》 - 美国动画片《降世神通》(Avatar: The Last Airbender)
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《Ragnarok: The New World》 - 韩国经典 MMO《仙境傳說》(Ragnarok Online)
除上述外部 IP 改编外,也有基于自有前作 IP 的续作产品。《RF ONLINE NEXT》是《RF ONLINE》(2005 年上线)的续作,由韩国头部厂商 Netmarble(网石)自研自发,是一款机甲题材 MMORPG。该作此前在韩国上线时表现亮眼,曾登顶 Google Play 畅销榜,并长期稳居榜单前列。
中国厂商方面,本期预约榜中同样有多款出海产品出现,包括雷霆游戏《仗剑传说》的海外版《Sword x Staff》、巨人网络《超自然行动组》的海外版《Tomb Busters》、盛趣游戏《Fantamon: Idle RPG》、莉莉丝游戏(Farlight Games)《Clash of Critters》 等。
其中,《Tomb Busters》是一款微恐多人合作游戏。该作国内上线较早,近期反而在海外关注度更高。其玩法围绕多人组队、古墓搜集、突发惊吓与语音协作,类似 PC 端《Lethal Company》的混乱社交体验。近场语音、队友反应、突发惊吓等内容天然适合短视频传播,因此在海外 TikTok、YouTube 等平台有一定自传播热度。

创意热点方面,游戏录屏仍旧是热门卖点。相比高成本剧情或 CG 包装,录屏素材更容易让用户快速理解游戏内容。与此同时,对比冲击感、收获成就感等卖点也保持较高热度。
新卖点中,路况模拟挑战、车内中控台与本期产品榜中的车辆模拟类产品增长相互印证,两类卖点的逻辑都是强化用户的代入感。上升期卖点则更多借鉴短视频的内容逻辑,生活化场景能够降低用户对广告内容的防备心理,趣味互动与紧张对抗则进一步增强素材的情绪张力和观看停留。

据 AppGrowing 国际版 数据监测,4月盛趣游戏的投放重点集中在 《Fantamon: Idle RPG》,重点投放地区覆盖欧美主要市场。
作为中国最早一批网游厂商之一,盛趣游戏的前身是盛大游戏。相比其过往更为人熟知的经典 IP 运营与端游/手游改编项目,《Fantamon: Idle RPG》是盛趣近年来较少见的原创向新品。

从投放走势来看,《Fantamon: Idle RPG》在 4 月整体保持稳定的广告投放规模,并在 4 月 20 日出现投放小高峰。这一波增长由欧洲多个主要市场的广告量拉动。同时,在 4 月 20 日之前,《Fantamon: Idle RPG》在 App Store 和 Google Play 的中东地区均更新了游戏版本。

产品方面,《Fantamon: Idle RPG》是一款轻奇幻题材的放置 RPG。游戏以异世界冒险为背景,玩家需要收集并培养不同的 Fantamon,组建小队参与战斗与探索。
相比传统重度 RPG,该作更强调幻兽收集、角色养成与轻量化冒险体验,核心玩法结构围绕“捕捉→养成→进化→战斗→再捕捉”循环展开。
其产品定位也体现在广告表达上。
比如这则热门素材,采用了典型 “强互动 + 视觉引导” 的创意策略。视频开头以多名角色奔跑并从空中降落切入,快速制造悬念和视觉吸引。
来源:AppGrowing 国际版
随后通过类似短视频的动感 BGM 与踩点剪辑,集中展示角色建模、技能释放特效以及大场景世界地图,强化游戏“潮流、炫酷、可收集”的观感。最后在 CTA 部分露出礼包码,进一步刺激用户下载。
来源:AppGrowing 国际版

以上为《4月手游月报:车辆模拟类升温,盛趣游戏 RPG 新作发力》。
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