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手游出海
平台分析

AI 进入买量行业后,大厂和中小团队开始走向两条路

虽然大家都在用 AI 提效,但是不同厂商对 AI 的使用思路和发展期望,其实已经出现明显分化。

2026年5月22日 0条评论 34点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

4月手游月报:车辆模拟类升温,盛趣游戏 RPG 新作发力

AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 4 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2026年5月14日 0条评论 51点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

对话 Funtap:当“素材即定向”,东南亚手游市场正经历怎样的迭代?

当流量红利消退,东南亚这类新兴市场的增长正在回归一个更本质的问题:内容是否真正匹配用户需求,并能够持续产生价值。

2026年4月27日 0条评论 69点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

2 月手游月报:点点互动《Tasty Travels》加大买量,Funplus 科幻 SLG 新游营销分析

AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 2 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2026年3月10日 0条评论 936点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

2026 出海新风口?为什么厂商都在做“帕鲁+”游戏

据 AppGrowing 观察,莉莉丝、4399、Bilibili、FunPlus 等厂商都在出海市场先后推出了各自的帕鲁 like 手游,其素材策略从早期单纯展示抓宠玩法,到现在强调戏剧化、强情感的内容表达。单纯展示“捕捉瞬间”已经不足以吸引用户,越来越多素材开始强调“抓到帕鲁之后能带来什么”,即宠物如何融入游戏进程和及时的情感反馈。

2026年3月10日 0条评论 774点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

《逆水寒》出海横扫多国榜单,网易这款 MMO 还在发力

据 AppGrowing 国际版 数据监测,游戏上线前一周就开始大规模投放相关素材,最高一天投放近 1500 组。投放的视频类素材中,主要分为高质量 CG 和实机演示视频两大类。

2025年11月14日 0条评论 428点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

头部产品占比超过 60%,中国厂商正在俄罗斯闷声发财

俄罗斯似乎一直游离于主流游戏市场之外,但在海外市场竞争愈发激烈的当下,这个市场的价值或许值得重新审视。实际上,已经有不少中国厂商在俄罗斯闷声发财。据当地安卓应用商店 RuStore 公布的数据显示,收益最高的前 10 款应用程序中,超过 6 […]

2025年3月28日 0条评论 722点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

首次入榜,“广州帮”又跑出了一匹出海黑马

近期 Sensor Tower 发布了 2 月中国手游发行商全球收入排行榜,乐牛游戏首次入围该榜第 27 名。 作为“广州帮”的一员,乐牛的名字往往与买量绑定,但随着移动互联网红利的消退,它也开始积极加入到浩浩荡荡的转型浪潮之中。 出海是转 […]

2025年3月14日 0条评论 2024点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

2月手游月报:紫龙、露珠、4399 新游发力,Oakever Games三款游戏打入投放TOP30

以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2025 年 2 月手游海外买量营销特征进行的分析。 本期海外手游各类别投放 App 占比排名中,休闲、益智解谜和娱乐场类分列前三。新 […]

2025年3月7日 0条评论 1373点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

4月手游月报:Netmarble漫改新游《我独自升级: Arise》首日收入达7400万,9家中国厂商打入投放TOP30

纵观 4 月份手游各类别的投放情况,轻中度依旧是买量主力,休闲类依旧是是广告量和在投 App 数量占比 TOP1,益智解谜类紧随其后,且两者的当月新投放 App 占比均在 18% 以上。 以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 […]

2024年5月13日 0条评论 3397点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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