Blade of Divinity是由中国香港开发商Zero Heart hk推出的一款角色扮演游戏,于2025年2月28日开始预约,并于3月7日正式上线。根据AppGrowing的数据,该游戏自上线以来共投放了6224条广告,覆盖2个地区,并涉及6个广告平台。其中,Google Ads是其主要广告平台,投放广告数量高达6095条,占比接近98%。
一、广告投放策略分析
高强度投放策略
从数据来看,Blade of Divinity采取了高强度的广告投放策略。在短短一个月内(2025-02-09至2025-03-10),其共投放了6224条广告,并在2025-03-05达到了单日投放峰值1703条。这表明开发商在游戏正式上线前后加大了广告投放力度,以迅速抢占市场,提高游戏的曝光度和下载量。
主要投放广告形式:插屏广告
Blade of Divinity在广告形式上以插屏广告为主,占比高达90.55%。插屏广告通常具有较高的曝光率,能有效吸引用户注意力,并提升转化率。这种选择表明开发商希望通过短时间内的大量曝光,引导用户进入下载或游戏页面。
主要广告素材类型:网页素材
广告素材方面,该游戏以网页广告素材为主,占比高达96.55%。网页广告素材相比视频广告制作成本更低,适合快速迭代和大规模投放,同时还能在多个平台上适配不同的广告位。这种策略有助于控制广告投放成本,并提高广告覆盖范围。
二、影响排名与市场表现
根据AppGrowing的数据,Blade of Divinity 在短时间内迅速提升了市场渗透率。这种成功的推广策略可能得益于以下几点:
- 精准的投放时机:在游戏上线前后集中投放,抢占用户注意力。
- 大规模投放:短时间内的高频曝光,提升品牌认知度。
- 高效的广告形式:插屏广告+网页素材,降低用户流失率,提高点击和下载转化。
三、未来投放优化建议
虽然Blade of Divinity的广告策略取得了一定的成功,但仍有优化空间:
- 增加视频广告比重:虽然网页广告素材成本低,但视频广告通常能带来更好的用户体验和转化效果。
- 扩大投放市场:目前仅覆盖2个地区,可以尝试拓展更多市场,提高全球影响力。
- 精细化广告投放:结合用户画像,针对不同用户群体优化广告内容,提高投放效率。
结论
Blade of Divinity通过高强度的广告投放策略,在短时间内取得了市场领先地位。其在投放平台、广告形式及素材选择上的策略,为游戏推广提供了有价值的参考。未来,开发商可以进一步优化投放策略,以提升ROI并扩大市场份额。
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