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数据报告
地区分析

2021年Q3日韩应用买量市场洞察:工具类VPN应用投放量增长迅速

本报告以2021年7月1日-9月30日 App Growing Global 所追踪的海外广告数据为基础,总结2021年第三季度日韩游戏&应用买量市场发展趋势,统计地区覆盖日本、韩国,数据涵盖Facebook、YouTube、Admob 、Unity Ads、TikTok、Twitter 等23家全球性移动广告平台。

2021年12月2日 0条评论 6680点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

博彩类11月买量洞察:Slot北美火热,捕鱼、扑克东南亚突围

在11月博彩类手游买量排行Top 10中,老虎机玩法的游戏占据了6个席位,其次是休闲博彩和扑克/卡牌,而纵观所有博彩类在投手游,Slot 品类也占到了大多数。Deconstructor of Fun 曾在文章中指出,从收入上看,Slot 品类是市场份额最高的博彩游戏子品类,而休闲博彩则是收入增长最快的品类。因此,博彩游戏厂商也会更多地增加在这两个品类上的买量投入。

2021年12月2日 0条评论 12310点热度 2人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

11月上半月报:新游《PUBG: NEW STATE》空降手游推广榜Top 20

本报告为App Growing Global 追踪自2021年11月1日至11月15日的11月手游&应用上半月买量快讯。11月上半月,全新吃鸡手游《PUBG: NEW STATE》正式上线,随后打入推广榜Top 20,买量势头强劲。经典黑帮主题SLG《黑道风云》迎来5周年活动,投放量持续上升。

2021年11月26日 0条评论 4362点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

2021Q3拉美应用买量市场洞察:《Kwai》、《Sueñovela》投放解读

本报告以2021年7月1日-9月30日 App Growing Global 所追踪的海外广告数据为基础,总结2021年第三季度拉美游戏&应用买量市场发展趋势,统计地区覆盖墨西哥、巴西、阿根廷,数据涵盖Facebook、YouTube、Admob 、Unity Ads、TikTok、Twitter 等23家全球性移动广告平台。

2021年11月26日 0条评论 6473点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

2021Q3拉美手游买量市场洞察:买量竞争加剧,RPG品类素材创意分析

本报告以2021年7月1日-9月30日 App Growing Global 所追踪的海外广告数据为基础,总结2021年第三季度拉美游戏&应用买量市场发展趋势,统计地区覆盖墨西哥、巴西、阿根廷,数据涵盖Facebook、YouTub […]

2021年11月26日 0条评论 6061点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

2021年Q3日韩手游买量市场洞察:RPG、SLG热度上升,视频素材创意盘点

2021年Q3日韩市场手游广告量涨幅不明显,非游戏应用广告量则出现较大幅度上升,导致手游广告占比相对降低,为47.1%。另一方面,手游广告主数量有明显增加,市场占比则稳定在6成左右。日韩市场手游App广告投放量在2021年Q3存在较大波动,在App Growing Global 选取的日期中,最高峰值出现在8月31日,单日监测到8.2w条在投广告。素材方面,Q3期间平均每天有6.1w条手游广告素材投入日韩市场,且随广告量变化而波动。

2021年11月19日 0条评论 5336点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

AppGrowing Global & 易观分析联合发布《中国移动游戏出海发行策略分析2021》

App Growing Global 与易观分析联合发布《中国移动游戏出海发行策略分析2021》,针对中国移动游戏出海发行策略领域,对海外不同国家及地区的产品、媒体及宣发策略进行分析,旨在增进公众对中国移动游戏出海发行业务的了解,为移动游戏厂商及开发者提供参考意见。

2021年11月18日 0条评论 6184点热度 3人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

直播回顾 | 出海浪潮 — 休闲游戏差异化突围

11月12日下午,App Growing Global 联合 Google、GamesUnion、易点天下、数数科技带来“出海浪潮 — 休闲游戏差异化突围”专题直播,与休闲游戏行业的小伙伴们分享了游戏出海新思路。2021年1-10月休闲类在投手游数量稳定上涨,每月新投放休闲手游占比保持在23%左右,并以北美、欧洲、东南亚等地为主要投放地区;Facebook、Google、AppLovin、Unity Ads、ironSource、Mintegral等平台为主要买量渠道。

2021年11月17日 0条评论 5220点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

EDG夺冠,动画剧集上线,下一个十年属于英雄联盟宇宙?

今年的英雄联盟比赛被称为S11,这代表着英雄联盟总决赛迄今为止已经举办了11届,《英雄联盟》国服也已运营了超过10年。经过10多年的发展,《英雄联盟》也像其他长周期端游一样面临着玩家流失等问题,但却以另一种方式爆发出蓬勃的生命力,甚至成长为了全球最热门的游戏IP之一。11月1日,《英雄联盟》开发商拳头游戏表示,今年10月,全球共有一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏,而且这个数字还在不断增长中。

2021年11月13日 0条评论 3664点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

10月手游海外买量市场分析:休闲厂商发力买量;二次元新游素材分析

10月,海外市场手游广告量微涨,各细分类别份额没有明显变化,部分休闲/超休闲游戏厂商的推广力度有所加强。以下是App Growing Global根据全球45个国家/地区、22家全球性媒体平台的广告数据,对2021年10月手游海外买量特征进行的分析。

2021年11月12日 0条评论 3931点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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