
上线仅两年,《Whiteout Survival》就在全球狂吸 20 亿美元。
这一数据出自 Sensor Tower,并且只统计了应用商店 IAP 的收入,不包括中国第三方安卓渠道。而我们都知道,《Whiteout Survival》还有微信小游戏版本,并长期霸榜,所以它的实际收入只会更加夸张。
就在游戏取得这一里程碑成就的同时,AppGrowing 发现,点点互动又有一款 SLG 开始在全球多个地区市场露头:仅用 10 天时间从美国 iOS 游戏畅销榜 200 名左右,攀升到 100 名附近;闯入韩国 GooglePlay 免费榜前五、畅销榜前百……
而实际体验后,我们从这款名为《Kingshot》的产品中,看到了点点互动“复刻”爆款的野望。


前不久,我们才报道过点点互动的《High Seas Hero》,游戏通过“放置开箱”这一典型小游戏玩法对 SLG 做轻量化。《Kingshot》则直接沿用了《Whiteout Survival》的成熟框架,前期通过轻度模拟经营玩法覆盖更广泛的用户群体,随着流程推进,再慢慢过渡到 SLG,以此强化游戏生态并深挖付费。
在此基础上,为了避免与《Whiteout Survival》产生直接竞争,《Kingshot》选择更加经典的中世纪题材作为包装,但沿用了偏 Low Poly 的美术风格,让画面表现保持轻松休闲的观感,确保对轻度用户的吸引力。

不仅如此,游戏还在模拟经营玩法里加入塔防要素。根据故事设定,玩家这次的生存压力来自叛军的袭扰。开局就是一段简单的玩法教学,敌人会从固定点位刷新进攻玩家的城镇,不同于一般塔防只能借助防御塔单位抵抗敌人,《Kingshot》允许玩家操作领主角色与敌人周旋,同时居民也可以武装起来形成战斗力。

后期,敌人的数量和种类进一步扩大,甚至有攻城器械,玩家这边也会随着城镇的发展修筑城墙,升级防御塔,扩充居民数量,战争的场面不断升级,颇有攻城战的宏大史诗感。

从实际体验来看,玩家在局内完全没有决策的负担,因为无论是防御塔的建造升级,还是居民兵种的比例安排,都是在平时的模拟经营阶段完成的,玩家唯一要做的就是操控领主走位。
另外,战斗中被破坏的建筑在退出塔防玩法后即会恢复,居民虽然会有伤亡,但很快就会有新的居民加入,而掉落的宝箱和通关奖励却是实打实的资源收益。《Kingshot》正是通过在前期加入这种操作简单、且几乎只有正反馈的轻量化塔防玩法,放大玩家的参与感与获得感。
总而言之,点点互动想要通过题材差异化包装和玩法微创新的组合,进一步挖掘《Whiteout Survival》这套框架的可能性。

《Kingshot》近期开始在美国等市场冒头,也与点点互动加大买量推广有关。根据 AppGrowing 国际版 “全球发行洞察”功能监测,游戏本月广告数环比上升超 430%,在公司一众买量产品中排名第四。

来源:AppGrowing 国际版
《Kingshot》并没有做预注册营销,上线后才开启广告投放,当前日投放数已接近 500 组。这个量级还达不到大推的标准,但更关键的点在于,上线后的投放呈现明显的上升趋势。

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地区方面,北美的投放占比接近四分之一,仅美国就超过了 15%。此外,巴西、印度尼西亚和墨西哥这三个新兴市场的占比也相对靠前,合计超过 17%。这三个国家的一大特点就是拥有庞大的用户群体,能够为《Kingshot》提供较为活跃的玩家生态。

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但从整体来看,处于起步阶段的《Kingshot》还是更注重欧美市场,这点与《Whiteout Survival》刚上线时的投放策略类似。不过我们都知道,《Whiteout Survival》后续将重心转向日韩,过去三个月,这两个地区依旧是它的主投市场。
《Kingshot》虽然也已经在韩国上线,并闯入当地 GooglePlay畅销前百,但近期在投放上还没有大动作,后续如果买量继续跟进,市场表现或许能有进一步的突破。
具体到买量创意,从 AppGrowing 国际版 监测到的数据来看,《Whiteout Survival》各种剧情“抓马”的小动画让人印象深刻,模拟经营或各种创意副玩法也占据了一定的比重。
而到了《Kingshot》这边,看似专注于塔防这一玩法,倒不如说是借助塔防对热门副玩法创意进行差异化演绎。比如下面这则素材,虽然也有可操控角色、防御塔建造等要素,但真正吸引玩家的,其实是后期阵容成型后,收割成群敌人时那种割草的快感。

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还有一种比较有代表性的素材,会把防御塔替换为能够源源不断产出士兵的兵营,利用两军密集的单位对冲来放大视觉冲击力。

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《Kingshot》目前在投的大部分广告,但凡涉及到塔防玩法的,核心思路无外乎以上两种中的一种,只不过在细节上有所区别。比如,为了强化视频的可信度和感染力,加入真人口播元素;或是在开头的“黄金 3 秒”添加一些猎奇或解压的现实场景内容等。

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《Whiteout Survival》的成功,一定程度上拓宽了原本拥挤不堪的 SLG 赛道,也吸引来不少厂商开始探索“模拟经营+SLG”的可能性。在一众竞品中,就有《Dark War Survival》凭借差异化的末日生存题材包装,和对卡牌闯关玩法的调整优化成功打开局面。
这条赛道也多次证明,一套经过市场验证的成熟框架,结合恰到好处的题材差异化包装,加上玩法融合或微创新,依旧有引爆市场的可能性。这两年,SLG 轻度化的趋势愈发明显,更是在玩法层面给出了明确的方向指引。
比如刚刚跑出《Dark War Survival》这匹黑马的元趣,旗下另一款以“末日生存题材+选择门副玩法”为切入点的 SLG 《Last Z: Survival Shooter》也在悄悄发力,1 月和 2 月,该游戏的收入分别环比增长 110% 和 71%,跻身 Sensor Tower 最新一期出海手游收入榜第 34 名。

此外,曾以角度刁钻的极道题材切入 SLG 赛道的友塔,如今又盯上了略显冷门的恐龙题材;早期我们报道过的以“AI+女团”为卖点的《Top Girl》,也开始在多地的畅销榜爬坡;开创“率土-like”的智明星通,也推出一款动物拟人题材的 SLG 《Zoopolis:Strategy for Dominion》……
综合整个 SLG 市场的发展趋势,再加上《Whiteout Survival》在短短两年时间里吸金超 20 亿美元的事实,点点互动不可能意识不到这套框架的强大。既然如此,《Kingshot》沿用这套成熟的框架,再借助中世纪题材和轻度塔防玩法实现差异化包装,不失为一种“稳中有进”的策略。
目前,《Kingshot》在多个市场的成绩算是开了一个好头,不过对讲究长线运营的 SLG 来说,《Kingshot》是否能够复刻《Whiteout Survival》的成绩,还有待时间验证。

以上为《单品吸金20亿美元后,这家北京厂商想“复刻”爆款》。
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