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“开监狱”月流水破千万,SLG再添一匹黑马(文末赠送高转化素材合集)

2025年5月23日 13点热度 0人点赞 0条评论
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《Whiteout Survival》凭借亮眼的成绩,在行业掀起了一波“模拟经营+SLG”热潮。看到机会的厂商纷纷入局,试图从市场分得一杯羹,后续跑出的《Dark War:Survival》,也证明这个市场还有发展的空间。

近期,益世界推出的监狱题材 SLG《Lands of Jail》表现亮眼。据 Sensor Tower 数据,该产品 4 月份收入激增 342%,过去一个月双端收入超 400 万美元(约合 2881 万元),美国是收入最高的市场,贡献了总营收的 33%,其次是德国,占比 13%。

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那么,《Lands of Jail》是如何运用“监狱”这一独特题材的优势的?除此之外,还有什么让它能够在竞争激烈的市场突围?

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《Lands of Jail》是“成熟框架+差异化题材”这一典型打法的产物。监狱题材看似剑走偏锋,却意外地匹配模拟经营玩法。“收纳囚犯-驱使他们劳动获取收益-修缮、扩建监狱-收纳更多囚犯”构成了最基础的玩法循环。

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特殊之处在于,游戏引入了“暴动”这一概念,当监狱的生活条件太差或玩家设置了过高的劳动强度,导致囚犯生活属性(饥饿、清洁、健康等)过低时,就会引起暴动。建造和升级各种生活设施改善囚犯生活条件,安排工作时设置较低的工作强度,都能有效防止暴动的发生。
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需要注意的是,工作强度与现金收益挂钩,而现金又是扩建和升级各种建筑必不可少的资源,这就要求玩家平衡好发展与稳定的关系,尤其是在需要快速发展的前期阶段,从而给模拟经营玩法增添了一层策略博弈的乐趣。

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随着流程推进,玩家接下来还会解锁卡牌闯关和大地图 SLG 玩法。该玩法根据世界观做了一些包装,但与主流玩法并没有太大区别,益世界对题材的利用,更多体现在买量上。

据 AppGrowing 国际版 数据,《Lands of Jail》从去年底就有零星的买量投放,成规模的投放则要等到正式上线。3 月中旬,游戏的广告量开始激增,随后一个多月,日投放大概维持在五千组上下。

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从地区看,益世界对欧美发达国家有所倾斜,投放前三分别为德国、法国和美国;但就实际占比而言,各个地区的差距并不明显,整体相对均衡。

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具体到素材创意,《Lands of Jail》大致可以分为两种核心思路。一种核心思路是展示经过题材包装的模拟经营玩法,这种素材又可细分为三类:

一类,从宏观角度展示如何从零开始,建造一个功能齐全的监狱,让玩家感受到养成的获得感。

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第二种的思路和上面类似,不过从微观切入,聚焦展现囚犯如何将一间空荡荡的牢房,改造成一间各种家居齐全的舒适居室。
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除了以上两种,还有一种素材类型,其核心内容为“囚犯被关进一间家居齐全却肮脏不堪的牢房,在一顿清理后变得干净无比”。这种素材和互联网上各种清洁视频类似,主打的是释放感和解压感。

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另一种核心思路则是将狱警和囚犯的对立包装成各种小游戏。比如下面这则视频,囚犯越狱,狱警追捕,路上会出现各种障碍,玩家需要选中正确的选项,才能推进游戏。当然,这些视频大多会以挑战失败收尾,从而激发玩家的挑战欲。

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为了增强吸引力,部分素材还会在开头的“黄金三秒”加入比较抓人眼球的内容,比如在监狱里打架的囚犯,或是让身穿囚服的美女向玩家发出号召,或是利用 AI 生成囚犯袭击狱警的小动画等等。

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《Lands of Jail》的成功并非一蹴而就,在这之前,益世界已经在模拟经营赛道上深耕多年,自 2018 年推出《金币大富翁》以来,六年间推出过六款月流水过亿的产品。

公司产品引入及战略投资总监李振对外分享时,将这些产品划分为三类商业化模型。一类是以《金币大富翁》《我是大东家》为代表的榜单商业化模型;另一类则是以《霸道总裁》《商道高手》为代表的卡牌商业化模型。

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有了前两种模型多款产品的经验积累后,益世界才构建起现在这套“模拟经营+卡牌+SLG”模型。通过 SLG 的社交玩法,弥补模拟经营普遍存在后期长线内容薄弱的问题,进一步拓展了该品类的商业化深度。

不过,首先跑通这一模型的,其实是《这城有良田》。这款产品除了引入 SLG 玩法,还是益世界一次成功的题材差异化尝试。最初,他们考虑的是三国题材,但发现难以创新且成本较高,最终决定以隋唐到宋朝这段时期作为游戏的世界观背景。

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前面几款游戏积累下的经验,为《Lands of Jail》打下了良好的产品基础。至于海外发行方面的经验,其实早在 2020 年,益世界就以东南亚和日韩为起点,积极开展出海业务,在包括中国港澳台地区、日本和东南亚等市场取得了不错的成绩。

进入不同地区市场时,益世界尤其注重本地化工作。在推出《商道高手》日版《おねがい社長》时,就对游戏内容进行了本地化重塑,比如与本土知名 COSER 合作、推出专属角色,加入当地风景建筑等。推广方面,在捕抓到日本独特的社会氛围后,益世界制作了许多社畜、穷人逆袭的广告素材,很好地触达当地用户的敏感点。

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在推出《我是大东家》越南版《Phú Hộ Công Lược - TTH》时,益世界同样采用深度本地化策略,在游戏中融入越南用户熟悉的人物、地点以及贴合的历史事件,使游戏更贴近玩家的文化认知。推广上也注重结合当地重要节假日进行营销,比如越南解放 50 周年纪念日,游戏就紧跟时事,在社交媒体上发文庆祝。

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或许是 SLG 对服务器生态规模有一定要求,《Lands of Jail》并没有拆分独立的地区版本,但除了买量推广,社媒营销也对西方市场有所倾斜,游戏上线后不久就是复活节,官方便抓住这一节日展开营销。

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可以说,除了噱头十足的题材和优秀成熟的玩法框架,益世界在模拟经营赛道上的积累和全球化发行的能力,也是《Lands of Jail》能够突围的重要原因。

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以上为《“开监狱”月流水破千万,SLG再添一匹黑马》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

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标签: SLG 模拟经营 益世界
最后更新:2025年5月23日

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