以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、25 家全球性媒体平台的广告数据,对 2024 年 3 月手游海外买量特征进行的分析。
3 月份,每周手游广告量基本保持在 200W 以上,在投 App 数量则基本保持在 25000 款以上,产品流量竞争加剧;在投素材数趋势仍保持稳定并有小幅度增长,单周素材数保持在 50w 组以上。
当月广告量投放高峰和在投 App 数量高峰均集中在上旬,其中 3 月 3 日的广告量超过 177 万,同比 2 月的数据有着明显增长;在投 App 数量单日高峰为 3 月 4 日,有 22870 款手游进行了广告投放。
从投放重点市场来看,TOP3 地区分别为北美、东南亚、西欧,其中北美地区的广告量占比为 33.9%,另外广告量占比超过 20% 的地区还有拉美和日韩,与 2 月份情况差别不大。具体到广告量 TOP10 地区榜单,前五市场为美国、德国、法国、加拿大、英国,可见欧美地区是 3 月份游戏厂商的买量主攻市场。
在投放重点类别中,益智解谜类保持广告量投放占比 TOP1,为 14.8%;在投 App 数量占比 TOP1 仍然是休闲类,占比为 17.2%。两者之外,角色扮演类拿下广告量投放占比 TOP3,模拟类拿下在投 App 数量占比 TOP3。平均单款 App 广告量排名前五分别是音乐、角色扮演、策略、文字以及体育,且同比 2 月均有着不同程度的下滑。
再来看 3 月份的媒体渠道投放情况,Meta 系媒体投放量占比提升明显,广告量占比 TOP1 为Facebook,AdMob 则排在第五。具体看 YouTube 渠道的各类别投放情况,角色扮演、动作、策略、休闲、益智解谜为投放量 TOP5,相对来说重度品类占比更高。
3 月手游开发者主要来源地区分布上,中国内地厂商依旧稳居第一,广告量占比进一步增长至 37%,在投 App 数量占比为 22.4%。广告量排名第二的还是越南厂商,不过占比下降至 10.1%,同时其在投 App 数量占比排名第三。法国拿下在投 App 数量第二位,占比为 11.6%。
3 月份的厂商推广榜,SayGames 保持投放量第一的位置,TOP2-4 分别是 HOMA、IGG、露珠游戏以及 Playrix,其中上榜的中国厂商只有 IGG 和露珠游戏。
再看 3 月份的手游投放 TOP30。《MONOPOLY GO!》回归榜单第一的位置,紧接其后的是《王国纪元》和《BlockBlast!》。露珠游戏两款新游积极买量,《潘朵拉:命運先知》拿下投放榜第五,《세라: 이터널스》(《源进化》韩服)位列第九。另外,心动网络的自研新游《出发吧麦芬》排在投放榜第 15 名。
雷霆游戏的《Dragon POW!》排在 App Store 端预约榜第三,预约中地区集中在欧美和东南亚。西山居《劍俠世界:起源》打入双端预约榜前八,预约中地区为中国香港、中国台湾、马来西亚、新加坡等海外华人圈市场。
案例一:《Ragnarok Origin: ROO》
AppGrowing 国际版 数据监测,韩国厂商 Gravity 的《Ragnarok Origin: ROO(RO仙境传说:爱如初见)》于去年 12 月在欧洲、北美、拉美等市场开启预约并进行预注册买量,并于今年 2 月 27 日正式上线。
《Ragnarok Origin: ROO》是“Ragnarok Origin”IP 的续作手游,由 Gravity 授权中国厂商欢乐互娱研发。游戏玩法仍然是经典的 MMORPG,美术则采用二头身的 Q 版二次元风格。游戏此前已上线港澳台市场,此次则主攻北美市场,据悉游戏也拿到了版号,但仍未有国服上线消息。
再来看这款产品的投放阶段策略和素材创意分析。数据显示,《Ragnarok Origin: ROO》在预约期的素材形式以视频为主,其中横向及方形视频占比达 59.1%。
游戏正式上线后,视频素材的投放占比进一步提升,达到 91.3%,另外还出现了网页素材,整体买量力度较大。
至于广告素材创意,《Ragnarok Origin: ROO》上线前后的创意策略区别不大。由于这次目标为西方市场,“RO”IP 对于北美、拉美等地区的玩家而言吸引力相对较小,因此广告素材采用了“通用”解法,多强调 MMO 手游的社交属性、套用狗血短剧框架等等。
比如预约期这则素材采用了情景剧开头,男生因“装备和打扮太土”告白失败,随后引到游戏角色捏脸界面展示、 战斗升级,最后告白成功两人同游,重点展现游戏的强社交属性。
来源:AppGrowing 国际版
大推期这则素材同样使用了短剧爽文套路,开场主角遇到敲门求助,选择帮助后却被“扫地出门”,由此接入到游戏战斗和升级玩法的展示,突出游戏战斗爽感、升级简单快速、奖励丰厚等优点,最后以复仇结局收尾,吸引用户下载体验。
来源:AppGrowing 国际版
案例二:《Brawl Stars》
《Brawl Stars(荒野乱斗)》是知名游戏厂商 Supercell 推出的第五款产品,是一款类 MOBA 玩法的轻竞技手游,目前已经上线超过 5 年时间。游戏在 2022 年至 2023 年出现明显的营收下滑,但是今年以来游戏收入开始回暖,其中韩国市场增长尤为明显。据 SensorTower 的数据,3 月份《Brawl Stars》全球 DAU 稳定在 5000 万以上。
据了解,为了挽救《Brawl Stars》前两年的用户流失,Supercell 做了一系列玩法和内容优化,包括移除原来的“开宝箱”玩法,优化赛季通行证、推出新的类“开箱”玩法机制,有效提高了玩家游玩和付费体验。伴随这一系列的玩法优化更新,据 AppGrowing 国际版 数据监测,《Brawl Stars》今年以来明显加大了买量投放力度,其中 2 月到 3 月广告投放量持续增长。
从投放市场分布来看,3 月份《Brawl Stars》TOP5 主投地区为韩国、日本、墨西哥、加拿大以及新加坡,日韩为主攻市场。素材类型则基本为视频,占比达 99.5%,其中横向及方形视频素材占比达到了 57.2%。
素材内容创意上,《Brawl Stars》多将重点放在美术风格的展现上,同时也有较多素材使用了真人元素,旨在吸引轻度游戏用户和外围泛用户。
比如这则素材,视频开头为赛璐璐风格手绘动画,充满怀旧气息,由游戏角色讲述自身人际关系、介绍其他游戏角色,随后再转入到游戏战斗演示,重点在于吸引对游戏卡通美术风格感兴趣的用户。
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真人素材则多结合现实情景,彰显社交和竞技属性。比如视频开头以真人现实情境吸引用户,男 子将仙人掌与热狗放在一起,联想到《荒野乱斗》 里的角色,接着再转入到这两个角色的战斗画面演示。
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以上为《3月手游月报:完美世界、西山居、心动网络、雷霆新游抢量,<荒野乱斗>入围投放TOP30》。
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