对比2020年Q3数据,2021年Q3东南亚市场手游广告量小幅微涨,同时手游广告主数量明显增加,Q3在投手游数量分别突破了1.5w,显示出东南亚买量市场上的流量争夺不断加剧。
对比2020年Q3数据,2021年Q3东南亚市场手游广告量小幅微涨,同时手游广告主数量明显增加,Q3在投手游数量分别突破了1.5w,显示出东南亚买量市场上的流量争夺不断加剧。
一、手游分类 按照 Google Play 的分类,手游主要分为休闲(Casual)、体育(Sports)、冒险(Adventure)、动作(Action)、教育(Educational)、棋牌(Card)、模 […]
本报告为App Growing Global 追踪自2021年10月1日至10月15日的10月手游&应用上半月报。 01 手游半月报 10月上半月,全球手游广告量环比9月继续小幅下降。手游推广Top 20排名整体较稳定, […]
从广告投放量来看,东南亚地区是网文App的主要投放市场,2021年Q3的广告量达到了22w+。东南亚互联网市场发展迅速、潜在用户量大,且文化背景与中国相近,对于中国网文接受度高。
近日,App Annie 发布了9月全球热门游戏下载榜,《Destiny Run》(我路由我不由天)排名上升934位,飙升至榜首。 《Destiny Run》是一款跑酷玩法的超休闲游戏,这一类玩法近两年热度持续上涨,出现过不少诸如《High Heels!》、《Hair Challenge》之类的爆款,而相似的角色造型、玩家视角、姿势动作使得《Destiny Run》身上也多了几分爆款的气质。
App Growing Global 以2021年7月1日-9月30日在美国地区所追踪的移动广告情报为基础,发布《2021年Q3美国买量市场洞察》,数据涵盖Facebook、YouTube、Admob 、Unity、Line Japan、Twitter 等22家全球性移动广告平台。
9 月份,新闻类应用买量占比有所回升,而工具类应用买量占比下降明显。投放渠道上,Facebook 占比相较上月下降约 12 个百分点。新投放应用中,工具类、生活类应用投放力度靠前。本期还将分析快递服务 App《Borzo》和生活购物 App《Meesho》素材创意。
9 月,手游海外买量市场整体广告量减少,多数广告主倾向保守投放,但仍有包括《PUBG》在内的部分游戏选择加大投入,持续抢量;几款港台市场 MMORPG 新游在 9 月都有不错的买量表现,下文将着重分析其广告素材创意特点。
《鱿鱼游戏》剧中的游戏规则简单,胜利条件清晰,复刻同款超休闲游戏,似乎也不是难事,嗅觉灵敏的开发者怎么可能错过这一波自然流量?
根据《公共赌博法》,在印度大部分州邦,赌博都是违法的,但如果一款游戏被认定为依靠技巧而非运气取胜的技巧性游戏(Game of skill)则可以在赌博禁令之外合法开展,例如梦幻体育(Fantasy Sports)和拉米(Rummy)游戏。