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App Growing Global邀请送活动持续至2022年2月7日,每位用户每月最高可获得3次邀请奖励,活动期内累计奖励价值最高超1800元。感谢每一位用户的支持与信赖,让App Growing Global 能够一直走在进步的道路上。未来,我们将继续与您并肩,一同探索全球移动广告投放市场。

2021年11月26日 0条评论 5358点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

2021年Q3日韩手游买量市场洞察:RPG、SLG热度上升,视频素材创意盘点

2021年Q3日韩市场手游广告量涨幅不明显,非游戏应用广告量则出现较大幅度上升,导致手游广告占比相对降低,为47.1%。另一方面,手游广告主数量有明显增加,市场占比则稳定在6成左右。日韩市场手游App广告投放量在2021年Q3存在较大波动,在App Growing Global 选取的日期中,最高峰值出现在8月31日,单日监测到8.2w条在投广告。素材方面,Q3期间平均每天有6.1w条手游广告素材投入日韩市场,且随广告量变化而波动。

2021年11月19日 0条评论 5384点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

AppGrowing Global & 易观分析联合发布《中国移动游戏出海发行策略分析2021》

App Growing Global 与易观分析联合发布《中国移动游戏出海发行策略分析2021》,针对中国移动游戏出海发行策略领域,对海外不同国家及地区的产品、媒体及宣发策略进行分析,旨在增进公众对中国移动游戏出海发行业务的了解,为移动游戏厂商及开发者提供参考意见。

2021年11月18日 0条评论 6250点热度 3人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

直播回顾 | 出海浪潮 — 休闲游戏差异化突围

11月12日下午,App Growing Global 联合 Google、GamesUnion、易点天下、数数科技带来“出海浪潮 — 休闲游戏差异化突围”专题直播,与休闲游戏行业的小伙伴们分享了游戏出海新思路。2021年1-10月休闲类在投手游数量稳定上涨,每月新投放休闲手游占比保持在23%左右,并以北美、欧洲、东南亚等地为主要投放地区;Facebook、Google、AppLovin、Unity Ads、ironSource、Mintegral等平台为主要买量渠道。

2021年11月17日 0条评论 5276点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

EDG夺冠,动画剧集上线,下一个十年属于英雄联盟宇宙?

今年的英雄联盟比赛被称为S11,这代表着英雄联盟总决赛迄今为止已经举办了11届,《英雄联盟》国服也已运营了超过10年。经过10多年的发展,《英雄联盟》也像其他长周期端游一样面临着玩家流失等问题,但却以另一种方式爆发出蓬勃的生命力,甚至成长为了全球最热门的游戏IP之一。11月1日,《英雄联盟》开发商拳头游戏表示,今年10月,全球共有一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏,而且这个数字还在不断增长中。

2021年11月13日 0条评论 3700点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

10月手游海外买量市场分析:休闲厂商发力买量;二次元新游素材分析

10月,海外市场手游广告量微涨,各细分类别份额没有明显变化,部分休闲/超休闲游戏厂商的推广力度有所加强。以下是App Growing Global根据全球45个国家/地区、22家全球性媒体平台的广告数据,对2021年10月手游海外买量特征进行的分析。

2021年11月12日 0条评论 3973点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

10月应用海外买量市场分析:《ヤフオク!》买量激增;漫画出海App素材分析

10月,海外市场非游戏类应用广告量上涨,各细分市场占比保持稳定。日本地区,《ヤフオク!》通过SmartNews Japan投放了大量广告,排名迅速上升。以下是App Growing Global根据全球45个国家/地区、22家全球性媒体平台的广告数据,对2021年10月应用海外买量特征进行的分析。

2021年11月11日 0条评论 4358点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

休闲类手游观察之《Brain Puzzle》等新品爆款密码

国内版号政策收紧,休闲游戏无版号不允许接广告,形势所迫,休闲出海迫在眉睫。而占据了三分之一移动游戏下载量的休闲游戏2021年仍在不断增长,创新玩法越来越极致,融合玩法已俨然成为趋势,2022年还能如何有效吸量,获取用户?

2021年11月9日 0条评论 6501点热度 2人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

2021年Q3东南亚应用买量市场洞察:购物类应用占比超28%

2021年Q3东南亚市场非游戏应用广告量上升明显,接近翻倍,同时在投App数量提升超过6成,显示出激烈的市场竞争。 2021年Q3东南亚市场非游戏应用App的广告投放表现出与手游App相似的趋势。广告量在7月逐渐下降,7月底达到9w+/天的低位后开始反弹,在8月下旬至9月上旬回升到13w+/天的水平。

2021年11月5日 0条评论 5730点热度 2人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

三个月内连发两款新游,IGG要在放置类赛道再造爆款?

9月,一款名为《Mythic Heroes: Idle RPG》(神域)的放置类RPG游戏悄然上线。根据Google Play的信息,这款新游来自游戏厂商IGG,目前已经收获了50w+的下载量,展现出不俗的潜力。

2021年11月2日 0条评论 6526点热度 2人点赞 App Growing Global 阅读全文
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