
以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 7 月手游海外买量营销特征进行的分析。
从海外手游买量大盘来看,益智解谜类延续上期增长态势,投放 App 总量已超过娱乐场类,新投放 App 占比也进一步提升至 23.24%,成为本月增势较为突出的品类之一。与此同时,角色扮演、休闲、模拟经营与策略类产品仍保持较高投放活跃度,继续构成海外手游买量的主力盘;卡牌类在投 App 数量则已超过街机类。娱乐场类虽然在新投放 App 占比上仍位居第一,达到 34.69%,但占比出现回落。
广告量投放 TOP3 品类分别是益智解谜、休闲与模拟类,轻中度玩法继续主导手游买量大盘;相比往期,角色扮演类排名有所回落。去重后创意素材数方面,益智解谜、休闲与角色扮演位列前三,RPG 虽然广告投放量排名下滑,但素材测试与创意迭代仍保持较高活跃度。

素材类型及视频时长分布方面,本期海外手游投放仍以视频素材为主,占比进一步提升至 74.61%;图片素材占比为 22.69%。
视频时长上,16–30s 仍是主流区间,占比达 38.74%,但较往期略有回落,主要受到 15s 以内短视频与 60s 及以上长视频素材占比小幅提升的影响。整体来看,本期视频素材时长分布结构变化不大。

根据 AppGrowing 国际版 数据监测,5 月开发者投放榜 TOP3 分别是 Oakever Games(乐信圣文)、Vita Studio. 以及 SayGames Ltd。
榜单头部格局整体延续上期表现,TOP4 开发者名单未发生变化,但内部排序出现调整:SayGames Ltd 超越 Guru Puzzle Game 升至第三位。值得关注的是,SayGames Ltd 本期主投产品也发生切换,由上期的《Tower War》转向《Color Slide》。
本期开发者榜单中,共有 13 位开发者来自中国,中国厂商依然是海外手游买量市场的重要力量。值得关注的是,美玲陆是近年来增长势头较为明显的开发者之一,旗下产品多集中于益智解谜赛道,包括《Tricky Puzzle: Brain Quest》《Tricky Puzzle 2: Brain Test》《Boba Sort Puzzle: Bubble Tea》等。

本期产品投放 TOP30 榜单中,多数产品广告量呈现环比上升趋势,部分产品甚至出现投放量大幅增长。进入 7 月后,北半球欧美主要市场陆续进入夏季休假周期,用户线上娱乐时间增加,也为手游产品创造了更高的买量窗口期。可以看到,在这一“暑期档”节点,休闲、RPG、益智解谜等品类均明显加大投放力度。
AppGrowing 国际版 数据监测,汽车竞速游戏《High-speed drift》广告量环比暴增 70478.67%。该产品于今年 4 月开始投放,经过前期素材测试与市场验证后,在 7 月迎来投放放量,其素材通常依赖强视觉冲击、速度感、漂移动作和失败重试机制来刺激点击。

另外,沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》(《决胜巅峰》)本期也进入产品投放 TOP30,位列第 30 名。值得关注的是,由 Freedom 冠名支持的 MOBA Mobile《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang,MLBB)项目将于 8 月 4 日在阿斯塔纳 The Hood 场馆开赛。赛事节点的到来,有望进一步放大产品在核心玩家群体中的声量,并带动相关市场的用户回流与新增转化。在电竞赛事加持下,《决胜巅峰》后续的买量表现和市场热度仍值得持续关注。

本期预约榜中,上榜产品的预约中地区集中在韩国、港澳台、东南亚以及部分欧美市场。
其中,《열혈강호 : 넥스트》《도깨비 소녀와 함께》等产品均以韩国为核心预约地区。港澳台等中文区则以 IP 改编、仙侠玄幻及 MMORPG 产品为主,如露珠游戏的《天命:六道輪迴》《瑪奇 Mobile》《鬥破蒼穹M:少年崛起》等。
从品类结构看,预约榜中 RPG、MMORPG、IP 改编和策略类产品占据较高比例。《Ragnarok: The New World》《Ragnarok Origin: Classic》《JoJo's Bizarre Adventure: GS》《鬥破蒼穹M:少年崛起》等产品均具备较强 IP 或题材认知基础。
值得关注的是,《JoJo's Bizarre Adventure: GS》同时进入 App Store 与 Google Play 预约榜,并覆盖韩国、印度、巴基斯坦、越南、印尼、新加坡、马来西亚等 50 余个地区,显示出较强的全球化预热力度。该产品后续上线后的买量表现,或将成为观察动漫 IP 手游出海转化能力的重要案例。
此外,《League of Legends: Wild Rift》(《英雄联盟》)出现在 Google Play 预约榜中,覆盖印度、巴基斯坦、孟加拉国及部分非洲市场。

创意卖点方面,热门卖点更多围绕泛用户易理解、易停留的内容展开,例如 IQ 门槛挑战、反差解压、惊险操作 等。其中,“IQ 门槛挑战”常通过“只有高 IQ 才能解开”“多数人都会答错”等话术制造参与感和胜负欲;“反差解压”则利用夸张视觉、身体护理、清理修复等内容形成强感官反馈;“惊险操作”多见于赛车、跑酷、动作类素材,通过高速、碰撞、极限躲避等画面放大紧张感,提升用户的即时观看兴趣。
新卖点方面,本期出现了更多与内容包装和题材表达相关的创意方向,“砸出游戏世界”通过敲击、破坏、开箱等外层互动动作,将用户快速带入玩法场景,本质上是用夸张动作降低理解门槛;“动物拟人代言”则借助 AI 化、拟人化角色强化记忆点。
上升期卖点则更偏向情绪驱动和剧情吸引,“反转背叛剧情”延续了短剧化叙事的优势,通过背叛、逆袭、惩罚、救赎等桥段快速制造情绪冲突,适合扩展泛用户;“动作战斗演示”强调角色技能、连招和高燃场面,更适合中重度 RPG、动作及 IP 类产品承接核心玩家;“悬疑解谜”则借助失踪、报纸线索、旧照片、案件调查等元素制造探索欲,既能提升完播率,也能与解谜、剧情、找物等玩法自然衔接。

据 AppGrowing 国际版 监测,IGG 7 月广告投放覆盖全球多地,重点投放市场集中在荷兰、西班牙、法国、英国等欧洲地区,主投产品为《Doomsday X FAIRY TAIL》和《Lords Mobile X Transformers》(《王国纪元》),两款产品合计投放占比超过六成。
两款游戏均是 IGG 旗下老牌 SLG 与知名 IP 联名,通过外部 IP 角色与原有玩法体系结合,激活老用户回流并扩大泛用户触达。

再看《Lords Mobile X Transformers》(《王国纪元》)具体的广告投放趋势,AppGrowing 国际版 数据显示,7 月《Lords Mobile X Transformers》的单日投放量保持在 7000 组以上,单日最高投放量 1 万组,整体波动不大。

素材创意方面,《Lords Mobile X Transformers》与大多数城建、资源争夺类 SLG 产品类似,核心仍围绕“资源获取—基地建设—战力成长”的玩法链路展开,但其优势在于更注重前端剧情钩子与后端系统展示之间的衔接,通过强情节、强反转内容降低 SLG 玩法的理解门槛。
以该条素材为例,开头以“河马咬人”的误导场景制造悬念,快速激发用户的好奇心和紧张感;随后剧情反转为“拔蛇救援”,将危险冲突转化为友好互动,形成第一层情绪落差。紧接着,河马入水后遭遇鲨鱼、逃回屋内仍被持续追击,素材通过连续危机不断强化观看欲。最终,主角用铲子击败鲨鱼,并将其转化为升级物资,顺势衔接到资源收集、建筑升级等核心玩法。
来源:AppGrowing 国际版

以上为《7 月手游月报:夏季买量升温,IGG《王国纪元》再次破圈》。
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