通常情况下,厂商往往都会在游戏首发期间大力度买量宣发,造势冲榜。进入稳定期后再逐步转为以 ROI 为导向的买量策略。 而随着大厂为了抢占市场轮番发挥“钞能力”,不断将首发期成本推上新的高度,单纯押宝首发期抢量变成了一件风险极高的事。 资源有 […]
通常情况下,厂商往往都会在游戏首发期间大力度买量宣发,造势冲榜。进入稳定期后再逐步转为以 ROI 为导向的买量策略。 而随着大厂为了抢占市场轮番发挥“钞能力”,不断将首发期成本推上新的高度,单纯押宝首发期抢量变成了一件风险极高的事。 资源有 […]