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Mobile Legends: Bang Bang
地区分析

对话 Funtap:当“素材即定向”,东南亚手游市场正经历怎样的迭代?

当流量红利消退,东南亚这类新兴市场的增长正在回归一个更本质的问题:内容是否真正匹配用户需求,并能够持续产生价值。

2026年4月27日 0条评论 139点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

Mobile Legends: Bang Bang如何成为东南亚MOBA游戏领军者?| AppGrowing国际广告情报

Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决,以下简称MLBB)是一款由中国开发商沐瞳科技发行的动作游戏,以5V5的MOBA模式为主要玩法,拥有超过5亿的下载量和数千万的活跃用户。MLBB在全球多个地区都取得了优异的表现,尤 […]

2023年6月8日 0条评论 6232点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

EDG夺冠,动画剧集上线,下一个十年属于英雄联盟宇宙?

今年的英雄联盟比赛被称为S11,这代表着英雄联盟总决赛迄今为止已经举办了11届,《英雄联盟》国服也已运营了超过10年。经过10多年的发展,《英雄联盟》也像其他长周期端游一样面临着玩家流失等问题,但却以另一种方式爆发出蓬勃的生命力,甚至成长为了全球最热门的游戏IP之一。11月1日,《英雄联盟》开发商拳头游戏表示,今年10月,全球共有一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏,而且这个数字还在不断增长中。

2021年11月13日 0条评论 4204点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

10月手游海外买量市场分析:休闲厂商发力买量;二次元新游素材分析

10月,海外市场手游广告量微涨,各细分类别份额没有明显变化,部分休闲/超休闲游戏厂商的推广力度有所加强。以下是App Growing Global根据全球45个国家/地区、22家全球性媒体平台的广告数据,对2021年10月手游海外买量特征进行的分析。

2021年11月12日 0条评论 4514点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

2021年Q3东南亚手游买量市场洞察

对比2020年Q3数据,2021年Q3东南亚市场手游广告量小幅微涨,同时手游广告主数量明显增加,Q3在投手游数量分别突破了1.5w,显示出东南亚买量市场上的流量争夺不断加剧。

2021年11月1日 0条评论 9065点热度 1人点赞 App Growing Global 阅读全文
   
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