社交作为互联网用户的核心需求之一,吸引了无数厂商争相入局。尽管 Meta 等巨头早已在传统赛道编织起成熟的社交产品网络,但随着年轻一代消费能力崛起并不断提出新的社交需求,行业内仍有后起之秀持续涌现。 AppGrowing 国际版 根据 20 […]
社交作为互联网用户的核心需求之一,吸引了无数厂商争相入局。尽管 Meta 等巨头早已在传统赛道编织起成熟的社交产品网络,但随着年轻一代消费能力崛起并不断提出新的社交需求,行业内仍有后起之秀持续涌现。 AppGrowing 国际版 根据 20 […]
根据 AppGrowing 国际版 《2022年上半年全球手游买量白皮书》,今年上半年角色扮演是海外买量最“卷”的手游品类,数量占比6.5%的角色扮演手游,投放了大盘15.9%的广告量,赛道内对于流量的竞争异常激烈。 来源:《2022年上半 […]
全球疫情常态化下,人们的社交生活和娱乐生活越来越倾向于线上化,社交需求的缺口意味着线上社交产品入局的空间扩大。 01 社交出海逐浪正当时 根据 AppGrowing 国际版 数据,社交移动软件广告投放呈上升态势。 此外,Z时代对社交应用的需 […]
以下是 AppGrowing 出海观察根据全球47个国家/地区、23家全球性媒体平台的广告数据,对2022年7月手游海外买量特征进行的分析。 01 手游广告投放趋势 7月手游广告量前期呈现上升趋势,从月初最低点单日约30w 条逐渐增加,最高 […]
近日,AppGrowing 国际版数据显示,低调已久的万达院线游戏在海外开启新一轮“买买买”的大动作,其漫改手游《圣斗士星矢:正义传说》在北美地区和欧洲地区从六月开始起量,持续到七月爆发。 有意思的是,这款游戏在最初走的是先出海后回流本土的 […]
三消游戏自出现以来,因为玩法简单、通俗易懂而受到了国内外用户尤其是女性用户的欢迎和喜爱。不过由于三消游戏大多雷同,后续发展空间有限,随着众多发行商的涌入,部分厂商开始寻求新的发展方向,想要借助三消游戏的市场,融合其他品类的游戏,以达到扩大受 […]
以下是 AppGrowing 出海观察根据全球47个国家/地区、23家全球性媒体平台的广告数据,对2022年6月手游海外买量特征进行的分析。 01 手游广告投放趋势 广告量方面,6月总体呈现下降趋势,但在月末时有一定程度上升。6月素材量在 […]
MMORPG 向来在行业内扮演着举足轻重的角色,也是最能吸金的品类之一。尽管现在市场出现了很多新的游戏品类,甚至有人认为 MMORPG 日渐式微,但是 MMORPG 产品独有的沉浸体验和社交陪伴感是其他类型产品无法替代的。而宣发买量也是游戏 […]
以下是 AppGrowing出海观察 根据全球47个国家/地区、23家全球性媒体平台的广告数据,对2022年5月手游海外买量特征进行的分析。 01 手游广告投放趋势 5月中下旬的海外手游广告量逐步上升,从月初最低点单日约45w条上升至单日约 […]
以下是AppGrowing 出海观察根据全球47个国家/地区、23家全球性媒体平台的广告数据,对2022年5月应用海外买量特征进行的分析。 01 应用广告投放趋势 5月中下旬的海外应用广告量有较大幅度上升,从月初单日约60w条上升至单日约8 […]