题材往往是 SLG 突围的关键,一些看似剑走偏锋的题材,有时却能取得意想不到的效果,比如友塔旗下两款“黑道”题材 SLG《黑道风云》和《大黑帮》,或是星合互娱的“蚂蚁”题材 SLG《小小蚁国》。
上月初,Tap4Fun 在海外上线的《Top Girl》同样有一个噱头十足的题材——女团,不仅如此,游戏里的女团还不是普通女团,而是用上了 AI 的女团。
上线后,《Top Girl》展现出了不俗的市场竞争力,上个月底就在美国 iOS 游戏畅销榜 TOP200 附近冒头,如今已爬升到 TOP100 左右的位置。Tap4Fun 似乎在题材差异化上又找到了一个独特的突破口。
《Top Girl》的 SLG 玩法部分依旧构建在 COK-like 的框架之上,前期则用美女养成包装主线玩法,通过完成任务实现美女的“心愿”,每实现一次“心愿”可以解锁一次换装,衣服由外到内,从多到少,在市场容许的范围内,游戏围绕“美女”做起文章,以期给到玩家最直观的视觉刺激。
除了换装,《Top Girl》还试图通过和美女聊天对话和朋友圈功能来强化养成感,这类内容同样带有明显的倾向性质。很显然,Tap4Fun 想借助一定的尺度把控,放大题材对 SLG 核心受众的吸引力。
“美女”之外,《Top Girl》对 AI 技术的应用也有效地提升了游戏的市场竞争力。从图片不难看出,《Top Girl》的角色虽然比较写实,却也透露出较强的 AI 生成痕迹,但或许是 Tap4Fun 对 AI 的掌控较为成熟,或许是后期处理,游戏里的角色都没有出现明显的人体结构穿帮。
《Top Girl》对 AI 生成内容的探索还远不止于此。游戏中有一个包装成“唱片录制”的卡牌玩法,玩家每次可以在随机出现的三张唱片中选择一张,然后派遣自己女团成员出演,本质是用于数值养成的验证。
这个玩法的特殊之处在于,在录制过程中,不同唱片都会配备一段不同的美女热舞视频,通过不稳定的服装细节变动和某些肌肉形变,可以看出这些视频运用了 AI 生成技术,虽然只有短短十几秒,但人物的舞蹈动作却非常流畅自然。
此外,当美女角色的好感度提升到一定等级后,还可以摆脱预设好的故事剧本,和美女进行“自由”聊天,其实就是类似 AI 伴侣应用里和虚拟角色对话。只是就实际体验来看,《Top Girl》的角色还不够“聪明”,但这无疑能给玩家带来新鲜感,后续如果继续迭代,想必会是游戏的又一竞争优势。
游戏之外,Tap4Fun 也把 AI 运用到了买量素材上。AppGrowing 国际版 监测到,过去一个多月,《Top Girl》投放了 400+ 组素材,且绝大部分素材都运用到了 AI 生成内容。
来源:AppGrowing 国际版
不出所料,这些素材的核心卖点都是 AI 美女。最直接的一类,先以一段抢眼的热舞作为引子,然后切换到游戏里的唱片录制玩法,直接高效展现产品题材和玩法的核心卖点。
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还有一类素材会通过“特殊”暗示来放大卖点。比如下面这则,直接把显眼的年龄提示贴在视频中央,再放出游戏里具体的聊天内容和热舞片段,激发玩家一探究竟的好奇心。
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另一类素材会营造一种互动感,通过情景对话二选一的形式,展示和美女感情不断升温的过程。随着好感度增加,对话内容和场景也越来越暧昧,值得一提的是,这类素材最后往往会展示错误的选项,让美女的好感度瞬间清零,从而激发玩家下载尝试的欲望。
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同样体现互动感的还有包装成直播类型的素材。观众打赏解锁美女主播不同舞姿,想要再次打赏却没钱,这时再引导观众去“赚钱”,随后展示游戏里的唱片录制玩法,让广告的转化显得更加丝滑。
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可以说,《Top Girl》如今的成绩,除了得益于看似剑走偏锋的题材选择,其对 AI 技术的深入运用同样功不可没。
与之前的辉煌相比,如今的Tap4Fun 确实略显落寞。时间倒退回 2011 年,彼时手游市场方兴未艾,Tap4Fun 却果断入局,并将目光投向了海外市场。同年,两款自研 SLG 产品《海岛帝国》和《银河帝国》上线,后者是 Tap4Fun 跑出的第一个爆款,一度登顶美国 iOS 畅销榜。
随后 4 年,Tap4Fun 以每年(除 2015 年)两款的频率稳定推出自研新品,2012 年推出的《王者帝国》《斯巴达战争》,2013 年的《银河传说》和 2014 年的《战地风暴》都展现出了不俗的吸金能力。
势头正劲的 Tap4Fun 信心满满,开始向上市发起冲锋。据招股书披露,2013 年至 2015 年,Tap4Fun 游戏营收分别为 3.08 亿元、5.08 亿元和 5.43 亿元,年收入复合增长高达 32.27%。自 2012 年起,Tap4Fun 还连续三年入选 App Annie(data.ai) 全球 52 家顶级手游厂商排行榜。
来源:Tap4Fun 招股说明书
遗憾的是,2017 年,准备多年的上市计划被否,同年,《战地风暴》核心人员出走,又给了 Tap4Fun 沉重一击。这一年成了 Tap4Fun 的分水岭,好在,牌桌上依旧有它的一席之地,早年积累的研发和市场经验,构成了 Tap4Fun 继续出牌的底气。
CEO 徐子瞻在 2020 年接受游戏葡萄采访时透露,Tap4Fun 的产品管线每年依然有 2-3 款游戏,只是很多数据不达标,在测试期就取消了,这导致 Tap4Fun 沉寂了相当长一段时间。
随着 SLG 赛道竞争逐渐白热化,Tap4Fun 开始意识到差异化的重要性。在徐子瞻看来,差异化有三点,世界观和题材、玩法与外围系统。而符合这三点的《Age of Apes(猿族时代)》在当时无疑被寄予厚望。
题材方面,《Age of Apes》大胆尝试了美式卡通猿猴题材;玩法上,除了添加当时兴起的自由行军,还在公会之上引入部落机制,强化社交玩法;外围系统则围绕游戏里的聊天系统展开,添加朋友圈、电视台播报等功能。据说这款产品在欧美国家前期留存很好,玩家付费率也很好。
但真正拉了 Tap4Fun 一把的却是基于《战地风暴》迭代而来的《Kiss of War(胜利之吻)》。尽管相对保守,但《Kiss of War》的美女指挥官题材却噱头十足。没错,《Top Girl》并非 Tap4Fun 在这一题材上的首次尝试,早在 2019 年,他们就看上这个题材,并取得了一定的成绩。
经过一段时间调优后,《Kiss of War》于 2020 年开始发力,并以 56% 的流水贡献,让 Tap4Fun 在 2021 年 1 月重归 SensorTower 中国手游发行商收入 TOP30 榜单,题材差异化这条路还是被 Tap4Fun 跑通了。
接下来,Tap4Fun 在2021 年上线新游《Kingdom Guard》,这款产品融合了策略塔防与合成玩法。再加上《Kiss of War》的助力,Tap4Fun 在上述榜单站稳了脚跟。但之后,Tap4Fun 似乎又陷入到了产品“青黄不接”的状况,后续新品乏力,反倒是不温不火的《Age of Apes》在 2023 年借助副玩法实现了逆生长。
在添加“抢香蕉”“堡垒对决”和“集糖豆”这三种副玩法后,《Age of Apes》的流水开始爬升,并在2023 年 7 月成为 Tap4Fun 旗下收入最高的手游,时至今日,它依旧是拉动 Tap4Fun 的三大马车之一。
过去三年多,在 SensorTower 中国手游发行商收入 TOP30 榜单上,绝大多数时候都能找到 Tap4Fun 的身影。尽管如此,一提起它,还是有人会下意识觉得它“快掉队”了。一来,Tap4Fun 近些年的成绩确实不如早期辉煌;二来,它也缺乏一款足够“爆”的产品去直观地刷新行业对它的认知。
如今《Top Girl》展示出了不俗的潜力,Tap4Fun 手上也还握有其他筹码。在题材差异化方面,有海上求生题材的《Water World Survival》,这款游戏在前期引入了生存玩法,允许玩家通过在海面上建造木筏来自定义自己的生存空间。
此外还有以农场经营为题材的《Buy the Farm》,以酒馆经营为题材的《Tavern Legend》和 Tap4Fun 一度擅长的星际科幻题材《Dawn of Planet X: Survival》。
对副玩法的探索,则主要基于《Age of Apes》派生出了许多不同的游戏版本,《Ape Commandos》《Monkey Clash》《Monkey Control》等一系列“猿猴” SLG 都有着相似的框架,区别在于副玩法的类型。
《Ape Commandos》
《Monkey Clash》
《Monkey Control》
Tap4Fun 的做法,是基于一套成熟的框架,利用广撒网的方式,快速验证各种副玩法的可行性,同时也能提升自身对市场需求的响应速度。
以《Top Girl》为代表的题材差异化,和以《Age of Apes》为代表的副玩法,似乎就是 Tap4Fun 当下探索的方向,至于这些方向能不能帮助 Tap4Fun 再创辉煌,目前还是未知数,但只要它还在牌桌上,结局就是未定的,关键是接下来能打出什么牌。
以上为《这款“AI美女”SLG,正在美国畅销榜高歌猛进》。
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