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2024 年德国游戏市场分析:玩家支出总额降至 94 亿欧元,整体增长放缓

2025年8月22日 1217点热度 0人点赞 0条评论
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下文来自 GamesIndustry.biz,作者 Sophie McEvoy,由 AppGrowing出海观察 编译。

根据德国游戏产业协会(Game)在 2025 年发布的年度报告,2024 年德国玩家在游戏内容、硬件及相关服务上的总支出为 94 亿欧元,同比下降 6%。报告指出,市场在 2024 年整体进入停滞期,未能延续前几年的增长势头。

收入结构

  • 游戏内容(软件):55 亿欧元,同比下降 6%
  • 硬件:29 亿欧元,同比下降 10%
  • 在线与订阅服务:9.65 亿欧元,同比增长 12%

游戏内容收入包括完整游戏销售、内购和订阅、付费 DLC 等。尽管 2024 年游戏内容收入整体下滑至 55 亿欧元,但手游收入首次突破 30 亿欧元,成为增长支柱。自 2019 年以来,德国移动游戏市场累计增长已达 63%。

订阅服务则延续上升趋势。约四分之一的 16 岁以上玩家使用过至少一种订阅服务,八成用户表示因 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 等服务而更频繁尝试新游戏。

单次游戏购买的支出则下降了 17% 至 9.21 亿欧元。报告认为,这主要原因为 2024 年的重量级新品数量少于 2023 年。

从消费行为来看,移动游戏收入的 93% 来自内购。在主机平台上,38% 的收入来自主机订阅服务;其余收入中,有三分之一以上来自单机游戏销售。至于 PC 市场的收入结构,约 70% 来自游戏内购,游戏本体销售贡献的比例不足 20%。

各平台用户规模

  • 手机端:2290 万(+0.8%)
  • 主机端:2050 万(+9.6%)
  • PC端:1310 万(-2.9%)
  • 平板端:1030 万(+3%)

游戏硬件市场整体下降 10% 至 28 亿欧元,其中主机跌幅最大,同比下滑 26% 至 8.07 亿欧元。报告指出,这主要因为新世代主机供货恢复正常,消除了 2023 年因缺货带来的“集中补偿性购买”。

数字版仍是德国玩家的主流选择。2024 年德国 PC 与主机游戏的购买中,数字版占比约七成,且占比由 60% 升至 68%,创历史新高。PC 平台的游戏几乎全面数字化(99% 为数字版),而主机端仍以实体版为主,实体游戏在销量中占比超过 50%。

从玩家规模来看,德国游戏玩家总数达到 3750 万。其中,60 岁以上玩家人数从 2023 年的 640 万增至 2024 年的 770 万;18 岁以上的成年玩家占比约八成。在性别分布方面,女性玩家占 48%,男性玩家占 52%。

德国游戏行业格局

2024 年游戏相关企业数量为 910 家,同比减少 4%。报告指出,企业数量减少主要受全球游戏产业的并购与集中化趋势 以及 德国联邦游戏基金支持不稳定 的影响。

在这 910 家公司中,454 家专注于游戏开发,52 家为发行商。德国最大的三家公司分别是:任天堂德国(935 名员工)、育碧德国(660 名员工)和 InnoGames(350 名员工)。

从业人数规模为 12134 人,同比减少 2%,该下降趋势则主要受到当前市场环境以及反复中断的资金补助申请的影响。

德国游戏产业协会总经理 Felix Falk 在报告中表示:“从行业角度看,2024 年对德国游戏市场而言是艰难的一年。尽管全球范围内的并购浪潮有所减缓,项目被取消、裁员和工作室关闭的情况仍在持续。对于以中小型工作室为主的德国市场,这种情况尤其严峻,因为这些工作室在项目开发与落地过程中,高度依赖国际发行商和合作伙伴的支持。尤其在 2024 年,由于缺乏长期稳定的资金支持,德国市场的成本比其他主要市场高出约 30%。”

不过,2025 年以来德国游戏市场似乎显示出回暖迹象。协会最新数据显示,2025 年上半年德国游戏市场已同比增长 4%,达到 46 亿欧元。

以上为《2024 年德国游戏市场分析:玩家支出总额降至 94 亿欧元,整体增长放缓》。

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标签: 德国游戏市场
最后更新:2025年8月22日

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