欧美市场作为中国开发者的热门出海区域,买量成本高企,如何正确切入一条赛道尤为重要。我们在之前一篇《欧美出海营销锦囊》中介绍过,欧美玩家最大动机是消遣时间,缓解压力。于是,消除、益智解谜等都是欧美市场上人气与收入双高的品类。
超休闲/休闲类游戏在海外的市场空间远比国内大,三消+融合一直是大热赛道,但除了消除品类,值得厂商切入欧美市场的选择还有一种——放置游戏。
放置游戏一直是中小型厂商拿手的游戏品类之一,如《最强蜗牛》、《一念逍遥》、《放置奇兵》等,这种“轻量化”,“碎片化”的游戏在欧美市场具有天然的优势。
国产出海放置游戏在欧美地区的代表作当属莉莉丝的《AFK Arena》(剑与远征),这款游戏在2019 年 4 月全球发布,融合了放置RPG和回合制RPG,自动化的 5v5 战斗不需要太多输入。游戏结合了角色收集、放置奖励、各种商店优惠和扭蛋机制。同时,玩家需要完成每日和每周的任务以推进故事主线。此外,还有公会活动和限时活动。玩家还可以享受新的 PvP 模式,在其中进行一对一战斗。
根据AppMagic的数据,《AFK Arena》 近30天的收入和下载最大来源于美国, 至今仍一直维持在美国畅销榜前10的位置,月收入破千万,是为数不多可以在美国市场头部站稳脚跟的国产放置RPG游戏。▼
放置玩法也并非什么新鲜事物,从之前风靡互联网的《旅行青蛙》,到《AFK Arena》,放置游戏设计的关键在于如何投入碎片化时间也能从游戏中获得满足感,随着时间的推移,游戏仍有极强的创新内容和激励吸引玩家回归。所以,放置玩法并不是根本,结合好的主题内容才是决定放置游戏的天花板。
但放置型游戏的激励手段比较有限,创新难度大,至今甚少看到像AFK能在欧美“拿得出手”的放置型产品。
小编发现,最近厂商已逐步布局该赛道并加速买量。除了之前介绍过了IGG 连发2款放置游戏布局欧美外,三七互娱和点点互动也在欧美放置赛道上有所动作。
01
三七互娱《Chrono Legacy》
《Chrono Legacy》是一款团队作战的放置RPG,玩家通过挂机,自动战斗提升角色数值,并组成小队战斗。核心玩法和《 AFK Arena》颇为相似,题材则与《万国觉醒》一样主打欧美卡通画风&多文明题材,创新之处在于通过招募多文明历史神话英雄,并融合自走棋玩法,玩家进行角色站位和棋盘排阵。无论是立绘、故事线、亦或游戏玩法轻量化,都切中了欧美玩家的诉求。
据AppGrowing国际版的数据,《Chrono Legacy》今年以来的投放以欧美地区为主。▼
广告素材创意:
这是一个游戏宣教类视频,素材解释了玩家需要了解的有关此游戏的所有信息,重点是英雄和元素。▼
来源:AppGrowing国际版
这是一个塔防类的素材,这显然不符合《Chrono Legacy》的玩法,广告的概念本身很有创意。偏休闲的塔防素材相对容易在广告中脱颖而出。
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Hero war类反爬塔的素材似乎在其他手游里面也是屡试不爽,对于重度游戏尤其有效。
来源:AppGrowing国际版
02
点点互动《Valor Legends》
《Valor Legends》是一款策略养成结合休闲放置的RPG 游戏, 玩家需要组成5人小队挑战各式关卡。从游戏画面看,整体画风文字明亮活泼,采用了受欧美玩家欢迎的Supercell的美术风格。
广告素材创意:
这个素材吸引喜欢放置RPG的玩家。无论在睡觉、工作、还是路上,即使在不玩游戏时也可以在游戏中获得进展和升级。▼
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《Valor Legends》本身是5V5 自动战斗,而以下素材展示的玩法是合成类强化角色玩法,但和上面《Chrono Legacy》塔防素材同理,休闲类的素材对于欧美玩家会更有吸引力。具有误导性的创意,危险在于玩家体验过真实的游戏之后容易感到失望。▼
来源:AppGrowing国际版
《AFK Arena》的成功催生了一批效仿者,国内休闲和重度游戏厂商如今纷纷布局,谁又能在欧美市场叱咤风云呢,我们拭目以待。
以上为《三七互娱、点点互动、IGG齐齐发力,放置游戏或能成为欧美出圈新机会?》。
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