根据 App Growing Global 监测到的数据,8 月 25 日,美国 iOS 与 Google Play 休闲类新投放游戏榜单如下。
▼美国 iOS 新游榜▼
▼美国 Google Play 新游榜▼
来源:App Growing Global
在两张榜单中,有至少 9 款游戏可以确认来自国产出海厂商,其中包括姚记科技、涂鸦移动、乐元素等知名厂商,也有不少中小型厂商。
上榜最多的是韩国休闲游戏发行商 MondayOFF,其发行的《Change and Drop》《Heroes Run》和《Time Stopper 3D》三款游戏,均进入了当日美国 Google Play 新品榜 Top 10。
抛开厂商视角,观察榜单上的游戏,也能发现一些当前的行业趋势。
01
消除
三消类手游一路火到现在,有人叫好,有人唱衰,但三消类的新品始终源源不断。本期榜单中的《Match Master 3D》、《Match Triple Bubble》、《Merge Monster》均为三消游戏。前两款游戏都创新地使用了 3D 画风,不仅是消除的物品本身,连物体的堆叠也都以 3D 的方式呈现。
来源:App Growing Global
而《Merge Monster》则采用了时下热门的 “三消 +” 模式,抛弃常见花园、家园、城堡主题,采用奇幻风格,把三消游戏与萌宠养成融合,提升游戏深度与可玩性。
来源:App Growing Global
三消游戏的出圈一定程度上也带火了其它类型的消除游戏,《City Boom》和《Merge Barista: Café Decoration》尽管从广告展现的玩法来看不属于三消,但依然吸收了 “三消 +” 的融合经验,通过与建造、经营、战斗等元素的结合丰富游戏内容。
来源:App Growing Global
02
放置
另一类在榜单上频繁出现的游戏是放置玩法的游戏。《Idle AuWuuLa》、《Idle Zombie Shelter》、《Build Heroes:Idle Family Adventure》和《Tap Dungeon Hero》都是带有放置(idle)属性的游戏,且恰巧都来自国内游戏厂商。
《Idle Zombie Shelter》与《Build Heroes:Idle Family Adventure》都选择了丧尸末世题材,玩法上也有相似之处,玩家需要建设庇护所、击败丧尸、拯救幸存者。像素化的艺术风格提升了休闲度,可爱的角色形象也使其区别于一众末世生存 RPG。
来源:App Growing Global
而《Idle AuWuuLa》和《Tap Dungeon Hero》则更多地把玩法核心放在回合制战斗上。玩家需要收集游戏角色,通过战斗获取资源升级阵容,解锁更高级的关卡。放置的元素更多地体现在自动战斗上,玩家只需要简单点击操作,相较于其他 RPG 游戏休闲感更强。类似玩法的游戏中,莉莉丝的《剑与远征》有过很亮眼的市场成绩。
来源:App Growing Global
03
倍增
倍增是今年超休闲游戏中比较热门的一种增长机制,《Balls Cloner》和《Change and Drop》都运用了这一机制。在两款游戏中,玩家都需要控制小球掉落的区域,获取对应的增长倍率使小球数量增加以达到通关要求。相比起单纯模拟下落现象的超休闲游戏,倍增机制的引入丰富了游戏的操作难度,赋予游戏更高的可玩性。
来源:App Growing Global
知名厂商 Voodoo 在今年 4 月曾发行过同类型游戏《Bounce and collect》,市场表现良好,Google Play 端安装量已经突破 1000w。
来源:App Growing Global
04
跑酷
上半年《High Heels!》(高跟我最美)的爆红出圈带起了一波跑酷品类的 “文艺复兴”,人们意识到经典的跑酷玩法 + 魔性的多元流行主题也能爆发强大的生命力,于是各种 “果冻人”、“美甲人士”、“不可名状物” 纷纷跑了起来。
本期榜单中的《Cutting Edge!》、《Time Stopper 3D》、《Heroes Run》三款游戏都是以跑酷为核心玩法的游戏。
其中《Heroes Run》玩法最接近《High Heels!》,玩家需要在操控角色躲避障碍的同时,通过收集道具升级角色,获取更高的分数。广告中出现的各种超级英雄元素也是游戏卖点之一。
来源:App Growing Global
《Cutting Edge!》则更多地偏向于障碍躲避,玩家需要控制滑冰运动员选择正确的动作来顺利通过障碍,花样滑冰的题材表明这款游戏与《High Heels!》一样主打女性群体,从广告中展示的片段来看,人物造型和动作都很真实、流畅。
来源:App Growing Global
《Time Stopper 3D》通过转变玩家视角进一步创新了游戏玩法,用户不需要操控游戏角色,而是通过点按屏幕使障碍物暂停移动,帮助游戏小人通过障碍并收集更多同伴,这似乎有些脱离了跑酷游戏的定义,毕竟用户并不直接控制跑酷的角色,但也提供了一些新的思路。
来源:App Growing Global
以上为《美国市场休闲类新游买量观察:玩法复刻,创意不断》。
关注公众号,或立即注册 App Growing Global 了解更多移动广告投放情报。
- 以上相关广告素材为 App Growing Global 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。