AppGrowing 国际版

  • 返回官网
  • 广告素材搜索
  • App推广排行
  • 价格
  • 产品介绍
  • 注册
  • 中文中文
    • EnglishEnglish
  1. 首页
  2. 手游分析
  3. 正文

博彩类11月买量洞察:Slot北美火热,捕鱼、扑克东南亚突围

2021年12月2日 12199点热度 2人点赞 0条评论
Image

疫情影响下,全球游戏下载量明显增长,博彩品类也有亮眼表现。

Image

来源:《博彩手游发展趋势分析》- Sensor Tower

根据Sensor Tower 数据,全球Google Play 博彩类手游下载量在2020年第一季度突破1亿,且随后一直保持较高水平。

Image

来源:《博彩手游发展趋势分析》- Sensor Tower

另一方面,博彩类游戏2020年IAP收入达到了72亿美金,同比增长46%,营收表现仅次于RPG、策略与解谜类游戏。

App Growing Global 以2021年11月所监测到的海外45个国家/地区,23家主流移动广告平台数据为基础,分析博彩类游戏最新全球买量投放趋势。

01

买量市场概况

Image

在11月博彩类手游买量排行Top 10中,老虎机玩法的游戏占据了6个席位,其次是休闲博彩和扑克/卡牌,而纵观所有博彩类在投手游,Slot 品类也占到了大多数。

Deconstructor of Fun 曾在文章中指出,从收入上看,Slot 品类是市场份额最高的博彩游戏子品类,而休闲博彩则是收入增长最快的品类。因此,博彩游戏厂商也会更多地增加在这两个品类上的买量投入。

Image

从投放地区分布上来看,北美和东南亚是博彩类游戏最主要的目标投放市场,二者的广告量占比都达到了20%以上。此外,欧洲和中国港澳台地区也分别有14%和12%的广告量。

对比各地买量Top产品,不同地区的用户偏好非常明显。欧洲市场上,两款休闲博彩游戏成为广告量最高的博彩游戏。印度市场中,主流的买量品类则是扑克/卡牌类,尤其是被称为“印度版炸金花”的Teen Patti 玩法热度最高。

在其他地区,Slot 品类则是当之无愧的买量大户。(日韩地区买量第二名是使用了不同icon的《Golden HoYeah》)

02

北美投放趋势&案例分析

根据App Growing Global 监测到的广告数据,11月上旬,北美市场博彩类手游广告量出现较明显的下降趋势,又在中下旬波动回升,当月平均广告量级约为5.6k 条/天。

Image

博彩类游戏非常依赖社交媒体获取和维护玩家群体,因此,在北美地区,Facebook 系的几大广告媒体平台吸收了绝大多数的博彩游戏广告。

而在北美地区拥有突出买量表现的厂商,是一家叫做博乐科技的中国厂商。

根据官网信息,博乐科技专注于休闲、博彩游戏出海,多次凭借旗下的《Cash Frenzy》、《Jackpot World》、《Lotsa Slot》等明星产品登上各类博彩游戏榜单。

Image

《Cash Frenzy》11月的买量主要源自Google Play 端,超过9成的广告为信息流广告,素材上大量使用视频类素材,尤其是纵向视频这种通常在美国市场有较好表现的素材类型。

Image

《Cash Frenzy》的广告文案频繁出现“免费”等关键词,不断给予用户免费中大奖的暗示。

广告内容上看,除了使用常规的大图标+大数字带来最直接的视觉刺激,《Cash Frenzy》还投入了不少真人实拍素材,通过幽默的剧情故事进一步引起玩家共鸣,这一策略往往会在Facebook等社媒平台上有比较好的转化。

创意一:

Image

来源:App Growing Global

创意二:

Image

来源:App Growing Global

03

东南亚投放趋势&案例分析

东南亚市场11月博彩手游投放趋势与北美类似,整体广告量级则略低于北美,平均单日广告量约为4.6k。

Image

媒体分布上,Facebook 系媒体平台依旧是主要的投放渠道,但广告量占比相较于北美地区降低了约8.6%,同时各类网盟渠道占比相对上涨。

东南亚11月博彩手游买量Top 1是来自IGS的《Golden HoYeah- Casino Slots》(金猴爺老虎機-街機捕魚遊戲)。

IGS(鈊象电子)是一家总部位于中国台湾的传统博彩游戏大厂,这也使得《Golden HoYeah》在东南亚、中国港澳台、日韩等亚洲地区拥有更高的热度。

Image

《Golden HoYeah》11月的买量节奏相对平稳, 没有明显波动。考虑到东南亚市场较为复杂的用户及设备情况,《Golden HoYeah》选择的广告形式十分丰富,素材上也尽可能覆盖到更多类型和尺寸,从多种途径触达用户。

Image

《Golden HoYeah》的广告文案并没有一味地强调“送福利”、“中大奖”之类的常见关键词,反而是通过突出玩法创新、充值优惠等卖点对用户发出行动号召。

广告内容上,数字翻滚、金币喷涌、爆炸特效等都是博彩类游戏最常见的素材套路,而在此之上《Golden HoYeah》还加入了龙、舞狮等亚洲元素,甚至使用了民乐BGM,加深了素材的本地化程度。

创意一:

Image

来源:App Growing Global

创意二:

Image

来源:App Growing Global

在东南亚市场,Slot 品类并不像在欧美市场那样具有统治性的地位,这也给了扑克、麻将、骰子等其他品类更多的突围机会。

PlayJoy 旗下的《Tongits Go》就是一款在东南亚市场上排名靠前的扑克/卡牌类手游。

Image

《Tongits Go》11月仅在Google Play端有部分买量,且量级不算太高,但PlayJoy 原本在菲律宾博彩游戏行业中就有着一定的知名度,加上产品丰富的玩法模式使得《Tongits Go》长期拥有着一批稳定的用户群。

Image

《Tongits Go》近期迎来了3周年纪念活动,买量投放也都围绕着这一主题展开。

尽管同样使用真人实拍视频素材,但不同于北美市场对于情节、反转、配音等方面的高要求,东南亚市场用户似乎更加青睐“接地气”的视频素材。只需要真人手持奖品或是展示游戏福利,就能给予用户足够的心理暗示和行动号召。

创意一:

Image

来源:App Growing Global

创意二:

Image

来源:App Growing Global

以上为《博彩类11月买量洞察:Slot北美火热,捕鱼、扑克东南亚突围》。

App Growing Global 邀请送活动火热进行中,邀请好友注册体验,共同解锁高级版VIP,享受产品全部功能。

▼点击图片参与活动▼

Image

具体规则以活动页内“活动详情”为准

关注公众号,或立即注册App Growing Global了解更多移动广告投放情报。

*以上相关广告素材由 App Growing Global 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

推荐阅读

More from App Growing Global

*2021Q3拉美手游买量市场洞察:买量竞争加剧,RPG品类素材创意分析

*感恩回馈,邀请好友体验App Growing Global,免费解锁高级版VIP!

*2021Q3拉美应用买量市场洞察:《Kwai》、《Sueñovela》投放解读

*11月上半月报:新游《PUBG: NEW STATE》空降手游推广榜Top 20 

*App Growing Global & 易观分析联合发布《中国移动游戏出海发行策略分析2021》

Image

MORE:

  1. 印度真金游戏爆火,从投放角度发现纸牌游戏意想不到的运营细节 根据《公共赌博法》,在印度大部分州邦,赌博都是违法的,但如果一款游戏被认定为依靠技巧而非运气取胜的技巧性游戏(Game of skill)则可以在赌博禁令之外合法开展,例如梦幻体育(Fantasy Sports)和拉米(Rummy)游戏。...
  2. 短视频出海:混战之中,如何布局海外投放运营 短视频 App 因为融合了碎片化、娱乐化、信息流动、社交等互联网时代特点,展现出强劲的价值潜力,成为了近几年来发展速度最快的行业之一。激烈的竞争之中,也涌现了字节跳动、快手等行业领导者。...
  3. 二次元手游神仙打架,各显神通 如今是Z世代二次元手游爱好者的黄金时代。从老牌厂商到独立团队无一不逐渐壮大走向海外。二次元手游出海的浪潮正逐渐席卷整个海外市场,各大厂商愈发得心应手,尤其是在亚洲市场。而在海外成功出圈的优质二次元手游也逐渐增多。...
  4. 网文出海 App,巨头领跑,投放运营如何出奇制胜 中国网络文学市场规模在 2019 年达到了 201.7 亿元,海外市场规模达到 4.6 亿元,海外中国网络文学用户数量达到 3193.5 万。...
标签: 东南亚 东南亚手游 博彩手游 手游情报 真金游戏
最后更新:2021年12月7日

App Growing Global

全球领先的移动广告情报与数据分析平台

点赞
< 上一篇
下一篇 >
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
分类
  • news
  • 产品功能
  • 优化师投稿
  • 地区分析
  • 平台分析
  • 应用分析
  • 快讯
  • 手游分析
  • 数据报告
  • 最新活动
  • 月度报告
  • 白皮书
  • 行业专访
最新 热点 随机
最新 热点 随机
5.13 北京 | AppGrowing 邀您共探 AI 产品全球化之路 从研发发行到营销变现,AI 如何赋能游戏出海增长? 4月手游月报:益世界监狱题材SLG上线,腾讯网易重磅产品角逐海外 AppGrowing 3 月海外小说作品 & 应用洞察 从基建、方法论到文化出海,2025 年游戏出海有哪些隐藏机会点? 发展游戏出海被写入国务院文件,行业迎来新篇章
从基建、方法论到文化出海,2025 年游戏出海有哪些隐藏机会点?AppGrowing 3 月海外小说作品 & 应用洞察March 2025 Mobile Game Advertising Review:FunPlus’s Superhero-themed 4X Game is Gaining MomentumFunPlus 做了一款 DC 题材的 SLG?DC:Dark Legion™策略游戏广告投放策略深度分析 | AppGrowing游戏公司跨界做短剧,这事靠谱吗?LTGAMES Expands into Short Dramas with Strategic Investment and Overseas Hiring
《哈利波特:魔法觉醒》出海日韩,网易能否复刻《荒野行动》的成功? 《暗黑破坏神:不朽》即将上线,如何靠买量素材吸量? 2021年Q3日韩手游买量市场洞察:RPG、SLG热度上升,视频素材创意盘点 露珠二次元新游!《幻獸傳說M》登顶台湾iOS免费榜 | AppGrowing 11月手游月报:益智解谜类手游海外投放趋势,最新素材创意解读 Tap4Fun怎么凭“猴子抢香蕉”让《猿族时代》起死回生? | AppGrowing

Copyright © 2021 App Growing Gloabl. All Rights Reserved.