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Merge-2 市场收入暴涨 94%,这一休闲赛道又有新玩法了?

2025年11月21日 607点热度 0人点赞 0条评论
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近年来,Merge-2 在全球移动游戏市场中展现出强劲的增长势头。AppMagic 数据显示,今年上半年,该品类市场收入总流水超 6.8 亿美元,同比大幅增长 94%,下载量也实现了 32% 的同比增长,显示出用户规模与付费意愿的双重提升。

据 AppGrowing 观察,在众多出海厂商中,柠檬微趣凭《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》的亮眼数据,持续在 Merge-2 市场占据领先地位。与此同时,点点互动、三七互娱等大厂也纷纷加码,通过《Tasty Travels》《Redlips Prison》等新品在题材和玩法融合上展开积极探索。

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来源:AppGrowing 国际版

随着众多新品入局,该赛道呈现出与以往明显不同的发展趋势,推动了 Merge-2 市场迈入的多元化竞争格局。

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点点互动旗下的《Tasty Travels》其实是一款比较“典”的 Merge-2 产品,其核心还是订单制合成玩法,循环为“合成-完成订单-升级-解锁格子-装修-解锁场景”。不过不同于《Gossip Harbor》,《Tasty Travels》在游戏的各个环节都设计了一些巧思。

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比如,游戏作了进一步的降肝处理,游戏进程中的设施升级目标被拆解为多个小步骤,可分别通过订单、活动任务等途径获取材料,避免玩家因单一的获取方式而压力过大。而且《Tasty Travels》初期体力需求较低,玩家在等级达到 5 级左右才会遇到体力限制,不过会赠送两次 100 体力恢复,足以支撑前期游玩。

在合成这一基础玩法之外,《Tasty Travels》还提供更简单的解压副玩法来吸引玩家,有效填补了等待体力恢复的空档期。如游戏中的改造版“合成大西瓜”,把原本的下落合成模式改成了在桌子上滑动合成形式,玩家需要将不同大小的杯子在桌面上推动到合理的位置,两两合成直到完成关卡目标。

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在推广层面,据 AppGrowing 国际版 数据监测,《Tasty Travels》的一直保持着稳定的大规模买量,且自 10 月份以来,游戏进一步加大投放,一度达到日投放 2664 组。

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来源: AppGrowing 国际版

根据 AppGrowing 国际版 的地区投放概览,《Tasty Travels》的主要投放地区集中在欧美市场。大规模买量推广有效带动了游戏在美国 iOS 免费榜中的排名攀升,目前稳定在 Top 20~30 区间,同时在畅销榜中也保持在 Top 40~50。

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来源: AppGrowing 国际版

该游戏的投放素材中,副玩法相关素材占比突出。投放内容不仅包括游戏内已有的“合成大西瓜”,还涉及多种未实装的玩法,如“串珠排序消除”和“花朵消除”等。

例如这条素材,视频开头通过四个年轻人在圣诞主题的环境中游玩桌游,营造出节日氛围和社交乐趣。随后切换到游戏画面,同样是基于“掉落”“分类”和“消除”的串珠排序玩法,与真人部分的桌面游戏在玩法上有异曲同工之处,

值得注意的是,该素材以即将到来的圣诞节为主题,使用红色和绿色等节日色彩,以及圣诞帽、星星、雪花、袜子、铃铛和糖果棒等节日元素,具有强烈的视觉吸引力,能够迅速吸引用户的注意力,特别是喜欢节日氛围的用户。

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来源:AppGrowing 国际版

通过 AppGrowing 国际版 的 AI 策略分析功能,我们对《Tasty Travels》5 条不同类型的副玩法素材进行汇总分析,得出游戏所投副玩法大多属于益智解谜类,直接展示了游戏的核心玩法。玩家通过观看简单的拖拽、点击和合并动作,能够快速理解游戏规则,降低了认知门槛。

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来源:AppGrowing 国际版

每次成功的操作都会有相应的视觉(如特效、分数提示、打钩)和听觉反馈,这种即时奖励机制能够迅速激发玩家的满足感,促使用户想亲身体验这种“爽感”。

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三七互娱今年在美国、印尼市场测试的《Redlips Prison(红唇监狱)》,在题材和玩法上则更为大胆。游戏采用了今年有些爆火苗头的“监狱”题材,其美术与剧情也融入了成人向元素,通过部分角色形象与场景的暗示性内容,精准瞄准了以往被 Merge-2 类产品所忽视的男性市场。

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游戏在合成玩法上融合了 SLG 的基本框架,玩家通过合并监狱设施、道具来提升等级,解锁新功能和资源。例如,通过合并道具可作为材料升级牢房,容纳更多囚犯或提供更高收益。

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因为 SLG 元素的融入,《Redlips Prison》改变了过往二合产品中“升级合成器以合成高级物品”的模式,转而引入了一套角色招募与养成系统。玩家可以招募不同狱警,通过提升其属性来生成合并道具,从而加速监狱升级与囚犯抓捕进程,增强了游戏的成长维度。

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游戏中“狱警”英雄界面,清一色的女性英雄

《Redlips Prison》最初测试的名字其实为《Sin Prison(罪狱)》,从名字的变更不难看出,游戏在成人向元素设计上的比重有所增加,这不仅仅表现在玩法设计层面,还体现在买量方面。

由于游戏处于测试阶段(已于 7 月结束测试并下架),其买量规模相对有限。尽管如此,从已投放的素材内容仍可清晰看出,游戏始终围绕其目标受众定位,主打“成人向内容+合成玩法”的组合策略。例如,该素材以“解救美女”为主题,将角色从 “N” 到 “SR” 再到 “SSR” 的级别提升呈现出来。在选定角色后,素材进一步演示了核心的合成解谜机制,强化玩法认知。

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在视频中,每一次成功消除都会让上方的心形生命值从缺失状态恢复一部分,为合并操作赋予了明确的成长动机。虽然是消除解谜类游戏,但通过“监狱”和“拯救”的独特背景设定,以及角色的性感形象,使其在同类买量素材中中脱颖而出。

值得一提的是,根据 AppGrowing 国际版 的数据梳理,从投放地区的时间线来看,《Redlips Prison》的测试策略呈现出“先新兴市场打磨,再进军成熟市场”的递进路径,游戏初期仅选择印尼市场进行试投,于 5 月份才正式开启在美国市场的投放。

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综合来看,以《Tasty Travels》和《Redlips Prison》为例的 Merge-2 新游,都对传统合成品类的题材与玩法进行拓宽。无论是通过加入副玩法,还是瞄准被忽视的男性市场,表明了当前 Merge-2 产品正积极探索与突破,以寻求新的增长点。

随着《Gossip Harbor》大获成功,“剧情+二合”的模式就成为了该赛道的主流打法,后续产品在玩法和买量的设计上多数沿用相似框架,如《Seaside Escape》《My Garden World》等,利用抓马狗血的剧情吸引玩家,使得“剧情驱动”逐渐从差异化优势转为入场标配。

今年 GreenPixel 推出的《Merge Drama: Puzzle Story》更是将这一模式推向新的领域,该作将时下正热的真人短剧与合成玩法结合。剧情彻底成为玩法的主导因素,游戏将合成任务的目标从“收集养成物资”变为“解锁续集”。玩家为了观看后续剧情,自然会主动参与游戏,该作可以说是将“剧情驱动”发挥到了“极致”。

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但无论是真人还是动画 CG ,其剧情基本围绕着主角捉奸、家庭变故等冲突性事件进行编排,随着模式固化,单一的剧情已无法对用户形成吸引。

AppGrowing 通过统计当前海外热门 Merge-2 产品发现,近年来越来越多厂商开始转向在题材、玩法层面寻求差异,并推动买量策略从“靠剧情吸量”逐渐转向“以玩法留人”。

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例如,蓝色奥义于今年年中在东南亚测试的《Haunted Merge》,以中式民俗恐怖题材切入市场,融入五行、符咒等传统元素,在题材层面构建了鲜明的辨识度。在买量方面,虽然中式恐怖故事在东南亚地区也有不俗的吸引力,但游戏并没有选择“All in 剧情”,而是仅以悬疑恐怖剧情作为开场、进而无缝衔接至核心合并玩法。

这种“题材吸睛,玩法承接”的投放思路,不仅精准吸引了特定题材的兴趣用户,更有效展示了游戏的独特氛围与玩法,一定程度上有助于实现从吸引到留存的用户转化,为突破当前单一剧情的同质化竞争提供了新的思路。

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同样舍弃剧情吸量的,还有柠檬微趣。今年年初上线的《Flambé》打破了其过往产品一直遵循的 “Merge+剧情”模式,该作几乎完全剥离主线叙事,将重心完全置于合成与经营的游戏体验,通过轻量化设计,在玩法上吸引追求简单操作的玩家。

AppGrowing 国际版 数据显示,《Flambé》的买量素材也高度贴合其产品定位,几乎未出现剧情相关元素,而是集中展示合成与经营玩法,进一步强化其“轻松上手”的卖点。

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市场表现方面,《Flambé》目前累计流水已突破 3500 万元,并在 10 月中国手游收入榜中成为柠檬微趣第三款入榜产品,有力印证了 Merge-2 产品不依赖强剧情,仅凭玩法本身也能实现商业成功的可能性。

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Merge-2 作为合成消除赛道的新晋顶流,近年来催生了大量题材多元、玩法融合的产品,且打造出爆款的成功率相对可观。虽然看似头部位置稳定(柠檬微趣等大厂始终占领榜单高位),但是其产品的收入规模仍保持稳定增长,表明该赛道尚有成长空间,竞争格局尚未固化。

对于积极布局的出海厂商而言,仍存在通过差异化题材与内容创新实现“弯道超车”的机会。

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以上为《Merge-2 市场收入暴涨 94%,差异化题材真能实现弯道超车?》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

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标签: merge2 三七互娱 休闲手游 合成 柠檬微趣 点点互动
最后更新:2025年11月21日

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