
对大多数游戏出海厂商来说,美国市场的重要性不言而喻。然而,在一个经过高度开发的市场,无论是存量产品还是新品,都要面对流量增长放缓甚至停滞所带来的获客焦虑。
但厂商要面对的挑战远不止于。相关调查数据显示,今年 4 月,美国年轻用户在游戏产品上的支出同比下降了 25%,美国年轻人正在变得越来越“抠门”。
下文来自 GameSpot,作者Alex Newhouse,由 AppGrowing出海观察 编译。
或许是受经济不确定性加剧和就业前景收紧影响,美国 18-24 岁人群正在大幅削减他们在电子游戏上的支出。
由市场研究公司 Circana 发布、《华尔街日报》报道的最新数据显示,今年 4 月某四周,这一年龄段消费者的整体支出同比减少了约 13%,其中配件类支出下降 18%,科技产品下降 14%,家具下降 12%,但电子游戏产品是跌幅最为明显的品类,相比去年同期下降了近 25%。

这一现象却没有在年长的群体中发生,他们的支出与去年相比基本持平。报道指出,当前的经济背景可能是促使年轻人缩减支出的主因:就业市场紧张、经济不确定性上升以及学生贷款还款重启,都可能加剧 18-24 岁人群的财务压力,使他们的消费行为受到更大限制。
对于已经因多轮裁员和营收增长放缓而举步维艰的游戏行业来说,这或许是一个预警信号。若年轻人削减支出的趋势波及整个行业,某些游戏类型可能首当其冲,而像《Roblox》这类免费游玩的游戏将得到更多青睐,传统游戏开发商则将面临更多挣扎。

以上为《游戏支出同比下降近25%,美国年轻用户的钱不好赚了》。
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