2021年,海外金融类应用移动广告量约占整体非游戏类应用的6.01%,同比上升1.04%。广告量占比上升,表明有更多的金融类广告主加大了广告投入,并认可了这一获客方式。
2021年,海外金融类应用移动广告量约占整体非游戏类应用的6.01%,同比上升1.04%。广告量占比上升,表明有更多的金融类广告主加大了广告投入,并认可了这一获客方式。
《Rocket League Sideswipe》在提取其端游核心玩法上,缩短游戏时长,降低游戏难度,紧张刺激的画面以及简洁的界面使得《Rocket League Sideswipe》力压势头强劲的超休闲游戏,成功抓住大量用户。 从《Rocket League Sideswipe》的成绩可以看出轻竞技游戏有着一定的空间和潜力。随着用户的时间越来越碎片化,轻竞技手游将会愈发受到大众欢迎,而最重要的便要找到竞技游戏和休闲游戏之间的平衡点。
为更好地服务广大移动营销从业者,AppGrowing现已全面升级,AppGrowing通用版与AppGrowing国际版品牌拉通,共同打造专业的全球移动广告情报分析平台。 原AppGrowing国际版公众号【App Growing Glob […]
2022年1月,海外应用买量市场中,社交类应用广告量占比出现较大提升,涨幅约5%,整体占比超过15%。 其他头部买量类别中,仅购物类与娱乐类广告量占比有超过1%的下降,其余类别没有明显变化。
东南亚作为中华文化辐射范围较近的地区,出海的本地化策略应该如何调整?为此AppGrowing出海观察围绕市场特征,特定整理了一些本地化营销贴士,希望对各位厂商,优化师有所帮助
环比2020年,2021年全球休闲手游广告投放地区分布未见明显变化,北美、东南亚、欧洲依旧是休闲游戏买量投放的主要市场。大多数市场的广告量占比变化在1%以内。占比上升较明显的是日韩市场,涨幅达到3%,整体占比突破了12%;降幅最高的是中国港澳台市场,2021年占比下降了1.6%,其次是大洋洲市场,降幅为1.3%。
1月上半月,两款SLG手游海外买量出现较为明显的上升,广告量进入Top 20,分别是莉莉丝的《万国觉醒》以及IGG的《王国纪元》。 另一方面网易旗下MMO《有杀气童话2》的韩语版本《갈락티코》近期通过易幻网络在韩国市场发行,买量表现十分亮眼,进入新游买量Top 10。
2021年,根据全球45个国家/地区,23家流量媒体的移动广告数据,App Growing Global针对文创出海、手游出海等赛道发布了多份买量报告,助力企业打好出海营销战。
App Growing Global 最新发布《2021网文漫画出海买量白皮书》,基于2021全年度海外移动广告数据情报,从出海背景及现状、海外买量市场动向、典型出海案例投放策略等维度全方位洞察网文漫画应用出海买量趋势。同时邀请产业链上下游的New Era Culture、扬帆出海、云阅文学分享行业真知灼见,帮助更多从业者洞见行业新风向。
在1月11日的美国Google Play免费游戏榜Top 50中,有8款游戏都使用了一个蓝色毛绒人偶形象作为应用icon,这正是恐怖逃生游戏《Poppy Playtime》(波比的游戏时间)中的怪物角色Huggy Wuggy。 游戏中,玩家 […]