AppGrowing 国际版

  • 返回官网
  • 广告素材搜索
  • App推广排行
  • 价格
  • 产品介绍
  • 注册
  • 中文中文
    • EnglishEnglish
  1. 首页
  2. 手游分析
  3. 正文

上线十天,流水超千万美元,腾讯这把押对宝了?(文末有福利)

2025年11月28日 510点热度 0人点赞 0条评论
图片

近年来,韩国在全球二游市场的影响力逐渐提升,涌现出多款市场表现突出的产品,如《胜利女神:NIKKE》《边狱巴士》等。其中,SmileGate 旗下的《Epic Seven》(中文名《第七史诗》)表现尤为亮眼。AppGrowing 国际版 数据显示,《Epic Seven》从 2018 年上线至今仍位居韩国 Google Play 畅销榜之中。

图片

来源:AppGrowing 国际版

就在上月(10 月 22 日),SmileGate 的二游新作《Chaos Zero Nightmare》在全球多地区上线(国服名《卡厄思梦境》,腾讯代理),上线当天登顶美、日、韩等多国 iOS 免费榜。点点数据显示,在上线十天时间内,《卡厄思梦境》的营收便预计超过 1095 万美元。

图片

同时位于多国 iOS 畅销榜前列

游戏制作人金亨锡在接受媒体采访时曾表示,从《第七史诗》到《卡厄思梦境》,团队的创作目标从稳健扎实变为更具雄心的探索。如果说前者致力于在成熟的回合制 RPG 框架内打磨策略深度与视觉艺术的平衡,那么后者则更加大胆,试图追求原创性的突破。

图片
图片

开发团队在项目立项之初,便明确将目标锚定在对“能够长时间玩不腻、持续带来新鲜乐趣的游戏玩法”的深入探索上。

在核心玩法上,该作构建了类似《杀戮尖塔》的回合制卡牌 Roguelike 底层框架。不过针对传统 DBG(卡组构筑游戏)中的“配速对轴、数值计算”等硬核要素,游戏进行了巧妙的“减法”与“加法”。

《卡厄思梦境》对角色卡组的数值系统进行简化,卡牌的词条效果简单易懂,并围绕着特定流派设计,如爆发流、叠盾流等。玩家可通过集中资源专注单一流派“发育”,度过前期后再拓展别的流派,有效避免了资源分散,造成养成压力过大。

图片

提到养成,游戏还将培养角色的资源消耗降低 80%,极大缓解了“肝”资源所带来的压力。同时,游戏设有存档系统,支持保存卡组方案,方便玩家在 Roguelike 模式下通过反复试验与打磨,调试出最佳搭配。

图片

在简化养成体系,降低策略负担的同时,游戏还创新地引入随机性要素,如“闪光机制”和“崩溃系统”等。

战斗中,角色卡牌会概率触发“灵光一闪” BUFF,可随机获得伤害提升、行动消耗降低等强化。在卡组搭配固定的前提下,这些随机出现的增益会直接影响玩家的出牌顺序,从而提升战局的策略深度。例如,当“灵光一闪”触发的治疗效果能额外回复 AP 值时,玩家就需要重新权衡,是否在本回合使用治疗牌以实现收益最大化。

图片

还有“崩溃系统”,游戏中的角色都有独立的压力条,受到伤害或遭遇特殊事件时会累积压力。当压力值满格时,角色将陷入崩溃状态,手中卡牌均变为无效牌,且队伍总生命上限暂时降低。

玩家需通过完成特定条件帮助角色恢复,例如打出一定数量的崩溃牌或完成崩溃任务。解除崩溃后,角色不仅能重获战力,还能获得强力技能或属性加成,如降低大招费用等,增加了战斗的不确定性。

图片

整体而言,游戏通过打造“崩溃”“闪光”等随机元素,丰富了战斗系统的策略性,一定程度上的确实现了“持续带来新鲜乐趣”的目标。

图片

AppGrowing 国际版 数据显示,《卡厄思梦境》在正式上线前采取了相对保守的投放策略,从 7 月份开始进行小体量的投放测试。

图片

来源:AppGrowing 国际版

在游戏预注册阶段,官方主要在玩家社区、社交媒体上积累初期热度,像在 Bilibili、Youtube 上进行游戏 PV 宣发,并与玩家积极互动,为游戏带来超百万的曝光。上线之后,游戏进一步加大广告投放数量,最高日投放接近 3000 组,并在后续的投放节奏中采取“脉冲式”策略,每当在内容更新节点就会加大投放,以维持游戏热度。

图片

优秀的画风在 B 站上迅速获得超 500 万的播放

根据 AppGrowing 国际版 的投放阶段对比分析功能,游戏从测试到上线的渐进式投放策略清晰可见,同时还观察到游戏的视频素材占比在逐渐提升。在预约期,目标是低成本、高效率地验证游戏的美术风格和基础设定,图片素材能更快迭代,测试市场反应。上线之后,创意素材所承载的信息需要更丰富、表现力更强的视频素材自然成为首选 。

图片

来源:AppGrowing 国际版

看到具体素材,《卡厄思梦境》继承团队标志性的 2D 动画优势,进一步突出"新怪谈"美学,通过角色精神崩溃时的病态表情、黑暗科幻场景设计,形成差异化记忆点。

比如,将“崩溃状态”与卡牌战斗动画结合,素材开头展示角色形象,随后画面瞬间破碎,角色表情突变,并伴随着强烈的视觉和听觉冲击,这种反差制造了悬念和紧张感,激发了观众的好奇心。接着演示实机画面,出现多个不同风格的角色,各自拥有独特的技能卡牌和攻击动画,暗示游戏拥有多样的角色可供选择和培养。

图片

来源:AppGrowing 国际版

同时,“新怪谈”美学还体现在剧情向素材方面。例如以下素材,以压抑、心跳异常的画面和声音开场,画面快速闪过抽象的怪物和人物被黑暗吞噬的场景,随后又通过 “REWIND” 字样将时间线回溯,一系列快速、碎片化的镜头和信息反转,激发用户对游戏的探索欲望。

图片

来源:AppGrowing 国际版

独特的美术风格作为游戏的核心亮点,《卡厄思梦境》将角色“崩溃”的叙事内核,通过立绘突变、技能特效扭曲等画面,进行了极具张力的具象化呈现。这种设计不仅契合了游戏的世界观,还形成了强烈的视觉冲击。

图片

其实,在过去乃至现在,韩国本土游戏市场长期被 RPG、FPS 等品类所统治,同时玩法简单、单局时间短的超休闲游戏也拥有广泛的用户基础。在这种环境下,侧重于角色塑造、剧情深度和世界观构建的“二次元”风格游戏,确实不是韩国主流开发商关注的焦点,其开发重心更偏向于即时的玩法体验和数值成长,而非长线的叙事投入。

早期韩国二游,更多地被认为是一种画风,而非一种品类。以《棕色尘埃2》、《胜利女神:NIKKE》为代表的产品,融合日式可爱与美式写实风格,并通过高精度立绘、全动态技能演出等极致的视觉表现直击玩家审美,从而以鲜明的视觉风格成功出圈。

图片

来源:AppGrowing 国际版

然而,随着玩家群体不断扩大,内容供给不足导致用户流失的问题也日益凸显。如 2023 年上线的《Ever Soul》,由于开发初期对剧情构建的忽视,其主线叙事遭遇了大量差评,这一情况也从侧面印证了玩家对游戏内容质量的要求正不断提高。该项目的负责人在事后采访中坦言,如今“游戏剧情不重要”的说法不再适用,即使是格斗或动作游戏,也会在剧情上投入巨资。

图片

今年年初韩国二游销量排行,多为中国厂商出海产品,图源:GameLook

除了本土市场演进,中国出海韩国市场的二游产品,如《原神》《鸣朝》所采用的开放世界和剧情互动模式,也对韩国二游产生了深远影响,越来越多的韩国开发商开始关注游戏的剧情、世界观设定和人物塑造。

图片

来源:電ファミニコゲーマー

以 Netmarble 旗下的《Solo Leveling: Arise》为例,该作不仅融合了传统韩式 MMO 玩法与米哈游式的养成体系(如专武、圣遗物等),还通过充实的主支线剧情、丰富的箱庭式关卡和多元养成路径,构建了完整的内容体验。这种二次元叙事与 MMO 框架的结合,成功吸引了更广泛的用户群体。

图片

来源:AppGrowing 国际版

总的来看,韩国本土玩家对游戏内容的需求正日趋多元,而海外同类产品以其丰富的内容体量,有效填补了市场空白,进而推动了本土“内容向”二游的兴起。在此背景下,多数厂商开始有意识地将美术风格与剧情、世界观深度结合,以增强角色塑造的深度与玩家的情感代入感。

这一趋势体现为两种主要路径,其一是基于热门 IP 进行开发,如《Arad》与《七大罪:起源》,它们在延续原作世界观与核心角色的基础上,讲述全新原创故事并引入开放世界玩法,以此拓展 IP 的叙事边界;其二是如《卡厄思梦境》这类原创 IP 作品,构建一个全新的世界观与独特玩法,强调内容的原创性与独特性。

种种迹象都在表明,过去“重玩法”的二游设计正往“重内容”的方向进行更迭,而内容向产品的打造,也已成为韩国二游市场寻求差异化竞争和长远发展的关键。

目前,《卡厄思梦境》的国服版本虽还未正式上线,但从国际服所递交的答卷来看,这次,腾讯或许真的押对宝了。

 

重磅福利

AppGrowing 为大家准备了一份免费福利——《2025知名游戏大厂爆量案例拆解包》,助您年末冲刺!该礼包精选全球飙升游戏厂商真实投放数据,专家逐帧拆解创意策略,助您一秒读懂爆量逻辑并快速复用。

图片
扫码立即领取,告别“买量灵感荒”!
图片

以上为《上线十天,流水超千万美元,腾讯这把押对宝了?(文末有福利)》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

关注公众号“AppGrowing出海观察”,或立即注册 AppGrowing 国际版 了解更多移动广告策略分析。

图片
图片
图片

MORE:

  1. 网易《天谕》进军东南亚,露珠新游韩国抢量,RPG赛道开年强势发力!(文末有福利) 根据 AppGrowing 国际版 数据监测,RPG 出海在2023年依旧火热,多款手游进军海外市场,开启买量。 MMORPG 依旧强势,由紫龙游戏研发的日系 MMO《卡利兹传说》登顶港台 iOS 免费榜和畅销榜;而网易游戏的东方幻想主题M […]...
  2. “狗头买量”卷土重来?营收20亿的冰川网络今年Q1营销费用再翻3倍(文末有福利) 不久前,在 AppGrowing出海观察 发布的4月手游买量月报中,冰川网络的《超能世界》拿下了App Store 投放榜 TOP1、Google Play 端第11名,买量投放力度增长十分明显。     自去年以来,冰 […]...
  3. 火爆日韩,吸金超百万美金,B 站“二游坟场”的称号要摘下了?(文末有福利) 《嘟嘟脸恶作剧》的成功,似乎正在打破大家对 B 站“二游坟场”的这一刻板印象。...
  4. 由林志玲代言的三国SLG《天命三国志》,是怎么拿下港台市场的? | AppGrowing 天命三國志是一款由中国内地开发商Hot GameCenter发行的策略游戏,于2023年6月20日开始预约,2023年8月16日正式上线。该游戏以三国时期为背景,让玩家扮演一方诸侯,通过招募武将、征战四方、发展内政、结交盟友等方式,实现天下 […]...
标签: 暂无
最后更新:2025年11月28日

App Growing Global

这个人很懒,什么都没留下

点赞
< 上一篇
下一篇 >
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
分类
  • news
  • 产品功能
  • 优化师投稿
  • 地区分析
  • 平台分析
  • 应用分析
  • 快讯
  • 手游分析
  • 数据报告
  • 最新活动
  • 月度报告
  • 白皮书
  • 行业专访
最新 热点 随机
最新 热点 随机
梦回2008,TikTok小游戏有自己的“奥德赛时期” 7月应用月报:跨境电商发力,海外版豆包《Dola》领跑 AI 创意工具 8.27 深圳 | AI 应用进入增长深水区,下一轮出海商业化机遇在哪里? 7 月手游月报:夏季买量升温,IGG《王国纪元》再次破圈 “与 AI 同游”的 2026 CJ,AppGrowing 带来行业首个素材策略分析 Agent 6月应用月报:短剧应用强势领跑,香港、欧洲房产平台投放升温
What Is CPI in Mobile App Advertising?What Is CTR in Mobile App Advertising?What Is CPM in Mobile App Advertising?What Is ROAS in Mobile App Advertising?What Is Mobile Ad Creative Fatigue?Why Cleaner App Ads Rose While Creative Output Stayed Flat
功能更新 | 素材搜索升级 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》登顶台湾畅销榜,心动如何做这款自研日式SRPG的宣发? 《ReelShort》在美iOS下载量赶超《TikTok》,短剧出海迎来新一轮爆发? AI 打败 AI:2026 全球手游与应用营销趋势 又一款二次元手游冲击港澳台,《命運聖契:少女的羁绊》广告投放策略拆解 | AppGrowing 2024 AppGrowing:乘风破浪,开启全球营销新视野

Copyright © 2021 App Growing Gloabl. All Rights Reserved.