随着网络经济的发展,线上娱乐成为大众满足精神需求的另一种方式,泛娱乐应用赛道上,以网文小说和漫画阅读为代表的图书类应用数量不断增加,个别产品的爆火也让厂商们看到了图书类应用出海背后的商机。 本文根据在 AppGrowing 国际版 上所追踪 […]
随着网络经济的发展,线上娱乐成为大众满足精神需求的另一种方式,泛娱乐应用赛道上,以网文小说和漫画阅读为代表的图书类应用数量不断增加,个别产品的爆火也让厂商们看到了图书类应用出海背后的商机。 本文根据在 AppGrowing 国际版 上所追踪 […]
工具类应用作为非游戏应用出海的传统项目,由于其刚需属性以及开发门槛低等特点成为众多厂商的出海优先项。与此同时,新兴市场智能手机的发展拉动各领域工具类应用的市场需求。可见,工具类应用出海仍大有可为,也面临着获客成本不断增加、同类型产品竞争大、 […]
本报告为 AppGrowing 国际版 追踪自2022年8月1日至8月15日的 8 月手游&应用上半月买量快讯。 01 手游广告投放趋势 8月上半月,米哈游旗下的《Genshin Impact》上升为本期推广手游第二名。天游网络旗下 […]
以下是 AppGrowing 出海观察根据全球47个国家/地区、23家全球性媒体平台的广告数据,对2022年7月应用海外买量特征进行的分析。 01 应用广告投放趋势 7月广告量前期呈大幅度上升,从月初最低点单日约55w 条上升至单日约100 […]
以下是 AppGrowing 出海观察根据全球47个国家/地区、23家全球性媒体平台的广告数据,对2022年6月手游海外买量特征进行的分析。 01 应用广告投放趋势 广告量方面,6月月初出现大幅度下降,后期总体呈现上升趋势,30日广告量达到 […]
疫情的反复影响了消费者的生活、工作习惯,更多的娱乐和社交行为向线上转移。过去的两年中,泛娱乐之下的视频、音频、图文等赛道均涌入大量的产品,也出现过不少爆品,在下载量、用户活跃度、收入等方面刷新了纪录,移动应用市场由此获得了新的活力。 然而, […]
疫情极大地提升了人们线上社交的需求,能够实时交互的互动音频社交App因为即时反馈带来的强烈参与感而受到追捧。无论是一对一的陌生人匹配、一对多的语音直播,还是多对多的群组语音交流,都涌现出一批爆款产品。 AppGrowing 国际版根据202 […]
本报告为AppGrowing 国际版追踪自2022年5月1日至5月15日的5月手游&应用上半月买量快讯。 01 手游广告投放趋势 5月上半月,SLG《文明霸业-王者归来》继续保持推广榜第一的位置,几款射击动作类游戏《G […]
以下是AppGrowing根据全球47个国家/地区、23家全球性媒体平台的广告数据,对2022年4月手游海外买量特征进行的分析。 01 应用广告投放趋势 4月海外应用买量市场中,新闻类应用广告量占比出现大幅度下降,目前下降至1 […]
2021年,网文出海这一话题热度始终不减,疫情持续影响下,网文读者规模与整体收入大幅增长,呈现出欣欣向荣的态势。不仅字节跳动与小米先后通过《Fizzo Novel》和《Wonderfic》在2021年下半年入局,中小厂商同样抱有极高的热情, […]