
韩国一向是中国游戏出海的重点市场之一。据伽马数据发布的报告数据,韩国是中国游戏厂商出海的第三大市场。
近年来随着玩法轻度化、休闲化的趋势加深,过往被认为适合做重度 RPG 出海的韩国市场,如今涌现越来越多“放置+”“合成+塔防”等类型的产品,《菇勇者传说》《马赛克英雄》等游戏就是其中的成功案例。
近期,AppGrowing 观察到,又有一款国产轻度 RPG 产品在韩国市场崭露头角。据 AppGrowing 国际版 数据监测,三七互娱新作《喵喵军团》上线一个月仍维持在韩国 Google Play 畅销榜 TOP 50 区间,且一度登顶 Google Play 免费榜。

来源:AppGrowing 国际版
如今过去不足一月,游戏便在韩国市场取得突破,得益于其清晰的产品定位。《喵喵军团》没有拘泥于传统 RPG 的框架,而是选择了一条差异化路径——以轻松的猫咪拟人画风和像素美术形成初次吸引,再以“三国 x 韩国历史”的文化融合策略作为切入,最终通过轻量化玩法实现市场破冰。

三七互娱这次的出海策略做了一些改变,从过往单向的“文化输出”,尝试转向更深层次的“文化融合”。
具体而言,《喵喵军团》虽以三国人物为原型,却创新地将其进行萌系演绎,并巧妙融入韩国历史上广为人知的将领,如李舜臣等,形成一种既熟悉又新奇的叙事体验。这种设定不仅降低了文化接受门槛,更通过角色设定的混搭,激发了韩国用户的文化亲近感。

游戏中经典的三国人物
此外,游戏在偏向轻度的回合制卡牌养成的核心玩法上,与放置挂机元素相结合。如游戏刚开始,玩家需上阵 5 个角色进行对局,全程手动释放技能,达到一定阶段后,围绕“猫咪”的主设定,游戏会开放道具“烤鱼”,使用后可开启自动战斗。
这一功能降低了操作负担和持续在线要求,吸引了被重度 MMO 劝退的休闲玩家、女性玩家等用户群体。

自动战斗的必备道具
《喵喵军团》充分地发挥闲置 RPG 的特点,除自动战斗外,游戏还有离线挂机收益,即使关闭游戏,战斗进度和奖励也会累积。这确保了玩家即使在线时间有限,也能获得稳定的成长反馈,契合现代玩家碎片化的娱乐习惯,提升了长期留存意愿。

挂机收益领取界面
在养成方面,角色可通过升级、装备强化等方式逐步成长。值得一提的是,游戏设有“经验继承”系统,允许玩家将低级角色的经验转移至高等级角色,从而在游戏前期快速培养出主力阵容。加上游戏注册赠送 1000 抽福利,也为新手养成提供了便捷之处。

继承系统
1000 抽这类的高福利是韩国市场游戏营销的常见手段,也为游戏的广告创意提供了丰富的素材。根据 AppGrowing 国际版 的数据显示,《喵喵军团》的广告内容大多围绕“ 1000 连抽”这一卖点展开。

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以这条图片素材为例,它将游戏中的角色按稀有度 SSR、SR、R 的顺序直观排列,使用户一目了然把握角色之间的差异。同时,图片下方醒目标注的“注册即送 1000 连抽!”成为极具吸引力的核心卖点。对于新玩家来说,1000 连抽意味着更容易获得稀有角色,不仅降低了入门门槛,也有效激发了用户立即下载注册的意愿。
据 AppGrowing 国际版 的 AI 策略分析 功能, 该广告主要针对 Gacha 类游戏(抽卡/扭蛋游戏)感兴趣的玩家,他们通常享受收集稀有角色、追求强力阵容的乐趣,并且对免费福利有较高的敏感度。

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除展示福利的素材,《喵喵军团》还投放了一些真实场景的人物对话素材。
该类素材中大多通过街头采访的形式,模拟真实用户体验,展示路人(尤其是女性)对游戏福利和易玩性的惊喜反应,增加可信度和共鸣。并且展示玩家在短时间内获得高战斗力来刺激潜在用户,激发他们的好奇心和尝试欲望。在对话过后,无缝衔接游戏画面,直接展示抽奖过程和大量奖励,给予用户即时的满足感和期待。

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总体来看《喵喵军团》的投放趋势,该游戏在上线前一个半月(8 月初)便以小体量素材进行市场预热与接受度测试,这一动作为后续正式上线的买量策略提供了一定的数据支撑。不过尽管正式上线后投放量有所增加,但买量规模仍控制在相对温和的水平,单日最高达 547 组。

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积累初始用户后,《喵喵军团》在后续运营中延续三七互娱一贯的“因地制宜”策略,围绕传统节日及当地流行文化热点进行营销。
例如,三七互娱的节日营销打法将本地化做得更深入,万圣节这个传统西方节日在韩国当地也十分流行,因此游戏对万圣节的节日营销非常重视,推出专属皮肤,并将游戏 icon 也更换为富有节日气息的“邪恶小猫娘”,全面营造节日氛围。

版本更新记录
这一套成熟的营销打法的背后,离不开三七互娱过往在韩国市场深耕多年的经验积累,他们在韩国奉行“轻重兼修”的产品策略,不仅推出了《云上城之歌》等重度 MMO,也为其成功布局了《喵喵军团》这类轻度休闲游戏。
同时,据其 2025 半年报,三七互娱今年上半年境外营业收入达 27.24 亿元,占总营收 32.10%,显示出对海外市场的长期投入和信心。同时未来也将继续深耕 MMO、SLG、卡牌及模拟经营等核心赛道,推动产品创新和长线运营。

来源:三七互娱 2025 年半年度财务报告

RPG 一直是韩国手游市场吸金能力最强的品类。据 Senor Tower,2024 年 1-10 月 RPG 游戏收入超过 21 亿美元,占韩国手游总收入的 52%。其中,MMORPG 子品类仍是主流,收入占比约 57%,但回合制 RPG 、放置 RPG 等细分品类增长迅速,成为新的增长点。

该赛道,过去 Netmarble、Smilegate 等韩国本土发行商长期占据主导地位,但中国厂商也瞄准其细分品类的增长趋势,纷纷出海相关产品以打开韩国市场。如贪玩游戏于今年暑期出海的复刻经典 IP 手游《热血江湖:归来》,上线首日便登顶 iOS 免费榜;还有厦门魔兔网络旗下的日式 RPG +放置游戏《马赛克英雄》,峰值月流水达 7000 万元,位列畅销榜榜首。
2023 年数据显示,中国出海韩国的手游中约 14.5%为 RPG 游戏,广告投放占比达 15.6%,仅次于策略类。 10 月 15 日,韩国总统李在明在 “K-Game” 座谈会中公开指出当前韩国游戏在国际竞争格局中“已被中国反超”。 针对该状况,韩国决定将《游戏产业振兴法》改名为《游戏产业文化振兴法》,提升游戏文化地位,推动游戏消费支出纳入文化支出所得税抵扣范围。并调整相关政策从过去的严格监管、束缚创意转向积极扶持。 然而,当前的政策松绑还尚未即时转化为本土厂商的竞争力,与此同时,韩国市场的用户需求旺盛,且对新玩法接受度高,恰恰正为《喵喵军团》这类具备差异化美术、并且与当地文化有所结合的轻量化产品提供了机会。 不过,随着政策松绑,未来韩国市场或许将面临更为激烈的竞争。想在韩国市场持续突破,将更考验游戏厂商的玩法融合设计以及本地化营销能力。 以上为《上线不足一月登顶榜首,三七互娱 RPG 新作如何打进韩国市场?》。 *以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。 关注公众号“AppGrowing出海观察”,或立即注册 AppGrowing 国际版 了解更多移动广告策略分析。




