AppGrowing 国际版

  • 返回官网
  • 广告素材搜索
  • App推广排行
  • 价格
  • 产品介绍
  • 注册
  • 中文中文
    • EnglishEnglish
  1. 首页
  2. 产品功能
  3. 正文

点击率上去了,转化却掉了?问题不在素材

2026年4月8日 3点热度 0人点赞 0条评论
图片

近期,一些厂商向 AppGrowing 反馈,他们今年开始根据新的算法规则调整素材创意策略,并取得不错的点击表现。然而,新的问题也随之出现:素材定向做得越来越细,点击率是提升了,转化率却不一定同步提升。

很多团队的第一反应往往是“素材没做好”,于是继续加情绪、换方向、改叙事,但效果往往有限。在与多家出海厂商沟通后,我们发现,问题并不一定出在素材上,而是在另一个长期被忽视的环节——自定产品页面(CPP)。

图片

从用户体验的角度来看,买量获客的过程拆开来就是“看广告→跳转商店产品页→下载游戏”。

当用户被广告吸引并点击时,实际上已经对产品形成预期。如果进入商店产品页后看到的内容与广告不一致,就会产生落差,甚至对产品产生不信任感,最终放弃下载。

也就是说,用户并不是因为素材不好而流失,而是在点击广告后,因为体验不连贯而流失。

这种情况在实际投放中并不少见,尤其在“副玩法买量”场景中更加明显。例如,用户被休闲副玩法素材吸引,但进入商店产品页后却看到大量 SLG 战斗或养成内容,很容易产生“货不对板”的感受。

同样,在活动期间使用强调福利或联动的素材,但商店产品页仍然是常规版本展示时,用户预期无法被满足,转化自然就下降了。

图片

其实,应用商店早已提供了解决这一问题的能力。

App Store 和 Google Play 在几年前就推出了自定产品页面(CPP)功能,并在近两年持续强化。例如,从去年 10 月开始 App Store 支持最多 70 个自定产品页面;Google Play 也支持 50 个页面,并在 2024 年新增关键词触发能力。

图片

从功能层面不难看出,应用商店其实已经给厂商提供了足够灵活的定向展示能力。但是在实际投放中,这一能力并未被充分使用。

一方面,商店产品页的内容策略以合规为优先,而广告素材则以获客为优先。两者侧重点不同,在实际投放中很少厂商会特意做配合。

另一方面,相比买量侧,目前市场上缺乏针对自定产品页面的数据与策略分析工具,优化更多依赖人工经验,团队也就很难长期投入精力。

结果就是,素材策略在不断升级,而商店产品页仍然停留在统一版本,最终变成转化瓶颈。

图片

随着产品页逐渐从展示工具,转向获客策略的一部分,这一环节的重要性也在不断提升。

从 AppGrowing 国际版 新上线的“自定产品页”功能来看,部分头部出海产品已经建立起较为成熟的产品页差异化策略。

图片

来源:AppGrowing 国际版

除了配合节日营销和运营活动的常规做法,我们发现目前主流的自定产品页面策略,大体上可以归纳为两种:

1. 以用户偏好为核心的内容差异化

无论是游戏还是非游应用,厂商在做广告素材时,都会针对不同用户偏好制作相应的素材内容,这一思路也延续到自定产品页面。

以点点互动的《Whiteout Survival》为例,其产品页保持较为频繁的版本更新,明显在配合素材创意的迭代节奏。

同时,根据目标人群划分做了不同类型的商店五图,通过强化同一核心卖点的表达,保证用户从点击到进入产品页的认知一致。

具体而言,其素材与自定产品页面的配合,主要可分为以下三种类型。

强对抗玩法:

图片

角色养成:

图片

模拟经营:

图片

2.注重从素材到商店产品页的内容衔接

这类打法更多是将广告素材与产品页合二为一,整体为一个叙事内容或核心卖点服务。素材负责吸引点击,商店产品页负责验证用户预期。

其中最主要的形式,就是让广告素材与产品页形成“过程→结果”的承接关系,这里以点点互动另一款产品《KingShot》为例。

图片

可以发现,用户在看完建筑从零建造的过程后,点击跳转产品页,看到的就是建造完工的游戏截图。素材负责呈现“过程”,商店产品页承接“结果”,两者形成连续的内容表达,能够有效降低用户认知落差,更容易完成从点击到下载的转化。

可玩广告同样适合这类设计思路。

比如这则可玩广告,用户体验的内容是收集足够的金币,“二选一”选择武器抵御敌人。于是商店五图就展示了二选一、武器升级的效果等内容,避免用户体验中断。

图片
图片

总的来说,自定产品页面与素材创意策略相互配合,既能以差异化内容触达更多类型用户,也能够保证用户体验的一致性,最终提升整体转化表现。

AppGrowing 国际版 上线行业首发的“自定产品页”功能,旨在将商店产品页纳入投放策略体系,支持集中查看竞品自定产品页,并结合关联素材进行效果分析,帮助广告团队更高效地找到两者的最佳组合。

从广告到自定产品页,再到实际的游戏体验,只有形成稳定的内容闭环,才能在新的分发逻辑下获得持续转化。

更多转化提升思路详见“自定产品页面”

扫码添加 GiGi,立刻领取免费试用!

图片
图片

以上为《点击率上去了,转化却掉了?问题不在素材》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

关注公众号“AppGrowing出海观察”,或立即注册 AppGrowing 国际版 了解更多移动广告策略分析。

图片
图片
图片
图片

点击“阅读原文”立即注册体验

MORE:

  1. 投放运营如何利用好游戏预约期,放大增长潜力 面对一个成熟的市场,一款新游如果不能在上线之初形成一波爆发,获取一定量的忠实用户并构建起粉丝圈层,后续就很难再单纯地通过买量带来明显的提升。这也是为什么 “预约机制” 成为了当前游戏海外发行的一种重要手段。...
  2. Ad Finder 2.0,广告投放进击之路 踏足全球市场的朋友都知道,如果给应用/网站引流的话,Facebook是不能忽视的赛道。值得注意的是,2021年Facebook广告收入创新高达到11亿美金,络绎不绝的广告商进入Facebook营销赛场。如何突围广告大军,抢占市场同时稳住成本 […]...
  3. “尊享版”正式上线!AppGrowing助力出海营销闭环再升级 回顾这几年的买量市场,一个明显感受就是“买量越来越复杂”了。在“降本增效”的趋势下,前两年莉莉丝、灵犀互娱等厂商竞相使用的“大宣发”策略也逐渐没了话题度。关于游戏营销和买量,大家都回归到更务实的场景中,对于精细化、长线运营的要求也越来越高。 […]...
  4. 解码竞对广告创意策略 在竞争激烈的移动应用市场中,了解竞争对手的广告策略是提升自己应用成绩的关键一环。然而,要真正理解竞对广告策略,不能仅仅停留在看当前最受欢迎的广告,而需要回溯到整个营销周期的起点。 那么,如何突破时间和空间的限制,全方位地分析竞对广告策略呢? […]...
标签: App 买量 商店五图 自定产品页
最后更新:2026年4月8日

App Growing Global

这个人很懒,什么都没留下

点赞
< 上一篇
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
分类
  • news
  • 产品功能
  • 优化师投稿
  • 地区分析
  • 平台分析
  • 应用分析
  • 快讯
  • 手游分析
  • 数据报告
  • 最新活动
  • 月度报告
  • 白皮书
  • 行业专访
最新 热点 随机
最新 热点 随机
2 月应用月报:整体广告量环比下降 11.62%,昆仑万维《FreeReels》广告创意分析 点击率上去了,转化却掉了?问题不在素材 为什么同行都在抄素材,只有你跑不起来? 2 月手游月报:点点互动《Tasty Travels》加大买量,Funplus 科幻 SLG 新游营销分析 2026 出海新风口?为什么厂商都在做“帕鲁+”游戏 1 月应用月报:头部产品持续加大买量力度,中文在线《FlareFlow》广告创意分析
点击率上去了,转化却掉了?问题不在素材2 月应用月报:整体广告量环比下降 11.62%,昆仑万维《FreeReels》广告创意分析2026 出海新风口?为什么厂商都在做“帕鲁+”游戏2 月手游月报:点点互动《Tasty Travels》加大买量,Funplus 科幻 SLG 新游营销分析Is “Palworld-like” the Next Breakout Trend for 2026? Insights into Why Developers Are Rushing InAdvertising Strategy Analysis of Tasty Travels: Merge Game|AppGrowing
2021全球手游买量白皮书 连续两月冲入收入增长榜,休闲游戏的下一个融合爆款密码? “开监狱”月流水破千万,SLG再添一匹黑马(文末赠送高转化素材合集) Q3 海外最新买量趋势分享:整体广告量减少,点点互动新游营销策略分析 6月应用月报:应用热投趋势解读,SHEIN拿下厂商推广榜第一 功能更新 | 厂商视角的策略分析与更多维度的数据洞察

Copyright © 2021 App Growing Gloabl. All Rights Reserved.