进入2023年,个人在线社交需求仍在持续增长,社交类应用依旧是海外买量市场值得关注的赛道。随着社交需求、目标用户的进一步细分,这一品类的产品竞争格局也出现了一些变化。 本文根据在 AppGrowing 国际版 所追踪到的2023年1-2月份 […]
进入2023年,个人在线社交需求仍在持续增长,社交类应用依旧是海外买量市场值得关注的赛道。随着社交需求、目标用户的进一步细分,这一品类的产品竞争格局也出现了一些变化。 本文根据在 AppGrowing 国际版 所追踪到的2023年1-2月份 […]
2021 年 2 月,由吉比特研发、雷霆游戏发行的放置类修仙手游《一念逍遥》在国内上线,凭借颇具特色的水墨画风格和修仙题材以及高买量高流水的高调操作,一度成为现象级手游。吉比特 2021 年财报表明,《一念逍遥》贡献了主要增量收入。 此后, […]
日韩作为全球手游收入排行前列的区域,长期受到中国出海手游厂商关注;同时,作为老牌游戏强国,该区域游戏市场已迈入存量阶段,竞争尤为激烈。在此背景下,深度洞察市场现状并从过往成功经验中总结制胜规律,对于想要出海日韩的中国手游厂商而言至关重要。 […]
根据推特公布的2022年第一季度游戏话题热度排行榜,乐元素旗下二次元偶像IP 《偶像梦幻祭》(Ensemble Stars)排名第三,仅次于全球大热的《原神》和异军突起的《Wordle》。 事实上,就在3月,这一IP中的代表游戏《偶像梦幻祭 […]
本报告以2021年7月1日-9月30日 App Growing Global 所追踪的海外广告数据为基础,总结2021年第三季度日韩游戏&应用买量市场发展趋势,统计地区覆盖日本、韩国,数据涵盖Facebook、YouTube、Admob 、Unity Ads、TikTok、Twitter 等23家全球性移动广告平台。
2021年Q3日韩市场手游广告量涨幅不明显,非游戏应用广告量则出现较大幅度上升,导致手游广告占比相对降低,为47.1%。另一方面,手游广告主数量有明显增加,市场占比则稳定在6成左右。日韩市场手游App广告投放量在2021年Q3存在较大波动,在App Growing Global 选取的日期中,最高峰值出现在8月31日,单日监测到8.2w条在投广告。素材方面,Q3期间平均每天有6.1w条手游广告素材投入日韩市场,且随广告量变化而波动。