根据AppGrowing国际版数据,莉莉丝游戏旗下新游《Dislyte(神觉者)》近期海外移动广告投放量明显上升。 来源:AppGrowing国际版 3月初开始的这一波投放活动无论是持续时间还是广告量都要高于以往几次测试,素材形式、广告套路 […]
根据AppGrowing国际版数据,莉莉丝游戏旗下新游《Dislyte(神觉者)》近期海外移动广告投放量明显上升。 来源:AppGrowing国际版 3月初开始的这一波投放活动无论是持续时间还是广告量都要高于以往几次测试,素材形式、广告套路 […]
贝塔游戏旗下纸牌和家居装潢融合手游《Solitaire Home Design》在美国市场进入快速上升通道,2月、3月连续两个月进入Sensor Tower发布的出海手游收入增长榜单。 贝塔游戏这款模拟经营手游并没有像《梦幻花园》、《Pro […]
当地时间3月27日,第94届奥斯卡金像奖颁奖典礼于美国洛杉矶举行,然而随着奥斯卡的人气逐年走低,观众对颁奖典礼也兴趣寥寥。 正当本届颁奖典礼又将在低迷的收视率中结束时,威尔·史密斯的一巴掌却把热度扇上了天。 事情发生的原因不用再多赘述,毕竟 […]
欧美市场作为中国开发者的热门出海区域,买量成本高企,如何正确切入一条赛道尤为重要。我们在之前一篇《欧美出海营销锦囊》中介绍过,欧美玩家最大动机是消遣时间,缓解压力。于是,消除、益智解谜等都是欧美市场上人气与收入双高的品类。 超休闲/休闲类游 […]
射击向来都是游戏行业的热门题材,Sensor Tower的数据显示,近几年来,全球射击手游整体收入持续增长,2021年达到了63亿美元,显示出射击手游强悍的吸金能力和持久的增长动力。 另据Sensor Tower近期发布的消息,《Call […]
《Rocket League Sideswipe》在提取其端游核心玩法上,缩短游戏时长,降低游戏难度,紧张刺激的画面以及简洁的界面使得《Rocket League Sideswipe》力压势头强劲的超休闲游戏,成功抓住大量用户。 从《Rocket League Sideswipe》的成绩可以看出轻竞技游戏有着一定的空间和潜力。随着用户的时间越来越碎片化,轻竞技手游将会愈发受到大众欢迎,而最重要的便要找到竞技游戏和休闲游戏之间的平衡点。
小说的投放和其他app的方式略有差别,由于app中会有成百上千本小说,在投放中也需要知道每本小说的买量数据,所以需要按照书的维度来投放,也就是每本书对应一个campaign;采用AEO(purchase)和VO的投放方式,最大化收益。
环比2020年,2021年全球休闲手游广告投放地区分布未见明显变化,北美、东南亚、欧洲依旧是休闲游戏买量投放的主要市场。大多数市场的广告量占比变化在1%以内。占比上升较明显的是日韩市场,涨幅达到3%,整体占比突破了12%;降幅最高的是中国港澳台市场,2021年占比下降了1.6%,其次是大洋洲市场,降幅为1.3%。
在1月11日的美国Google Play免费游戏榜Top 50中,有8款游戏都使用了一个蓝色毛绒人偶形象作为应用icon,这正是恐怖逃生游戏《Poppy Playtime》(波比的游戏时间)中的怪物角色Huggy Wuggy。 游戏中,玩家 […]
如今是Z世代二次元手游爱好者的黄金时代。从老牌厂商到独立团队无一不逐渐壮大走向海外。二次元手游出海的浪潮正逐渐席卷整个海外市场,各大厂商愈发得心应手,尤其是在亚洲市场。而在海外成功出圈的优质二次元手游也逐渐增多。