AppGrowing 国际版

  • 返回官网
  • 广告素材搜索
  • App推广排行
  • 价格
  • 产品介绍
  • 注册
  • 中文中文
    • EnglishEnglish
  1. 首页
  2. 手游分析
  3. 正文

收入接近国内业务一半,腾讯游戏出海又立功了

2025年1月24日 2031点热度 0人点赞 0条评论
图片

一年前,马化腾在腾讯年度员工大会上批评游戏业务“躺在功劳簿上”,仅仅一年,这个评价就变成了“非常争气”。出海再次被强调,据其透露,腾讯的海外游戏业务份额已经接近国内游戏业务的一半。

自 2019 年定下“国内一半,海外一半”的目标后,腾讯游戏便按下出海加速键,去年,游戏出海甚至被视为公司出海国际化最大的希望。今年,马化腾又给予海外业务肯定的评价。

图片

根据已发布财报,去年 Q1-Q3,腾讯游戏海外业务收入分别为 136 亿元、139 亿元和 145 亿元,同比增长 3%、9% 和 11%(按固定汇率计算), Q3 更是创下季度收入新高。

但如果把时间线拉长,会发现,比起 2023 年 Q2(19%) 和 Q3(14%),去年海外业务的同比增速有所放缓。不仅如此,海外业务在整个游戏业务中的收入占比也有所下降。

图片

腾讯 2023Q1-2024Q3 国内海外收入情况

回看过去一年,《地下城与勇士:起源》上线,不出意外引爆手游市场,成为腾讯游戏在国内新的增长极,9 月底上线的《三角洲行动》也贡献了不少增量。但在海外业务这边,前三季度的增长主要由老游戏拉动。其中,Supercell 的《Brawl Stars》表现尤为突出,在多份财报里被重点提及。

图片

Q1 财报显示,《Brawl Stars》日活跃用户超过去年同期两倍,流水超过四倍;Q2 财报又指出,该作活跃用户数在国际手游市场排名第三,流水同比增长超十倍;另据 Sensor Tower 数据,游戏上半年收入已超 2022 年与 2023 年收入之和,三季度流水同比增长超 700%。

图片

此外,《PUBG MOBILE》《VALORANT》也被财报重点提及,后者在 Q3 由 PC 端拓展到主机端,带动流水同比增长 30%。

新品方面,过去一年其实不乏重磅产品,比如 Supercell 打磨多年的《SQUAD BUSTERS(爆裂小队)》,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》,以及身披《帝国时代》IP 的《Age of Empires Mobile》。

《SQUAD BUSTERS》上线前的预约人数超 4000 万,上线一个月吸金超 3400 万美元。不过,哪怕不与《Clash Royale》超 1.1 亿美元的首月收入对比,该作的表现依旧逊色于《Brawl Stars》,后者的首月收入超过了 4300 万美元。

图片

更大的问题在于,《Brawl Stars》后续表现乏力,DAU 和流水迅速走低。期间,Supercell 对游戏进行过大刀阔斧的改动,也确实取得了一定的成果,但依旧没能重回巅峰状态。

另一款重磅产品《Honor of Kings》于去年 6 月底上线,至今没能打入 Sensor Tower 出海收入榜前三十。反倒是在腾讯念念不忘的 SLG 赛道,跑出了《Age of Empires Mobile》这匹黑马。该作于去年 10 月 17 日上线,当月即空降Sensor Tower 出海收入榜第 23,至今仍在榜单上。

图片

综合来看,腾讯游戏去年海外业务缺乏新的增长极,新品虽有贡献,但扛大旗的还是老产品。

图片

众所周知,投资收购曾是腾讯游戏加速出海的主要手段之一,然而,过去一年,比较重要的海外投资却只有三笔。其中,腾讯直接投资的 Remedy 是一家单机厂商,代表作《心灵杀手2》在 2023 年拿下 TGA 年度最佳叙事奖项。

另外两笔投资,实际是由子公司 Supercell 和 Miniclip 发起的。前者收购了 Space Ape,后者则收购了 Easybrain,出价高达 12 亿美元,我们也曾就此进行过追踪报道。

图片

这两家被收购的厂商,均在休闲赛道有所建树。Space Ape 旗下产品涉及三消、街机和音游等品类;EasyBrain 则主要聚焦数独、填字、拼图等玩法,累计下载量突破 20 亿。

众所周知,休闲游戏在全球,尤其是欧美一众 T1 市场有着举足轻重的地位,以美国为例,2023 年休闲游戏在该市场的手游总收入中占据 60%。对目标是海外收入占总收入一半的腾讯游戏来说,拿下这两家厂商,意义重大。

然而,对比往年,去年海外投资几乎被狠踩了一脚刹车。据不完全统计,过去 20 年,腾讯在海外有近百起游戏投资,其中超六成发生在 2019-2023 这 5 年里。

2019 年,腾讯游戏在海外的投资仅有 5 起,到 2020 年已接近 10 起,2021 年更是接近 20 起,约等于每年都翻一番。2022 年开始,海外投资出现回落,到了 2023 年只剩 8 起,但依旧远超去年。

毫无疑问,腾讯游戏的海外投资策略已经发生转变,借助资本运作快速扩张海外市场的做法,已经明显放缓。不过,放缓不等同于收缩,而是过去几年高速扩张之后的正常回落。毕竟,海外的优质资源也有限度,同时,腾讯也需要一定的时间来消化吸收这些资源。

图片

综合来看,腾讯游戏去年在海外市场的表现可以用“稳中有进”来总结,但收入上放缓的同比增长和回落的整体占比,也说明“一半一半“的目标没有取得突破性进展。

一个关键问题在于,对比国内,海外市场缺乏能够成为新增长极的产品问世,目前值得期待的《Age of Empires Mobile》上线较晚,且 SLG 讲究长线运营,后续的表现还有待观察。

产品的问题,只能靠产品解决。过去一年,腾讯明显加快了在海外推出新品的步伐,海外品牌 Level Infinite 旗下共有 6 款产品上线/开放预约。借助 AppGrowing 国际版 “全球发行洞察”功能,可以看到目前还有两款知名 IP 改编产品——《Command & Conquer™: Legions》和《Delta Force》蓄势待发,后者正是《三角洲行动》手游海外版。

图片

来源:AppGrowing 国际版

提速的同时,腾讯也在深化自身的 IP 策略。去年 11 月,腾讯在一个月内相继曝光了《怪物猎人:旅人》《最终幻想14:水晶世界》《荒野起源》三款重磅 IP 产品。

不可否认的是,成熟的IP会更吸引用户。过去几年,在海外大 IP 游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,腾讯都发挥了一定优势、建立了口碑,使它能够更好地利用这些大 IP 的影响力进一步撬动全球市场。

以往,投资被视为腾讯突入海外市场的捷径,但腾讯高级副总裁马晓轶早期在接受媒体采访时,就表示腾讯要用两条腿走路,一条是“投资”,另一条则是“自建团队”。

过去几年,腾讯确实组建了不少海外工作室,去年又在美国和日本分别组建了Uncapped Games和光子日本工作室,但更为关键的一步,是 2021 年成立 Level Infinite。

图片

除了前面提到的发行业务,Level Infinite 还会为游戏工作室提供诸如技术、产品制作、电竞赛事、出版等方面的支持和服务,以及对于服务型游戏模式和各地市场的见解和分析。这一品牌,是腾讯进一步迈向海外市场的跳板,它能够帮助腾讯更好地整合自己的资源和技术优势,拿全球产品,做全球发行,进一步提升腾讯游戏对全球游戏的渗透度。

新的一年,腾讯海外业务能否更进一层楼,很大一部分,要看上述几款蓄势待发的重磅 IP 产品的表现,而 Level Infinite 能在其中发挥多大的作用,无疑会对结果产生重要影响。

最终的结果暂不可知,但可以肯定的是,腾讯游戏一定会加大出海的力度。据《2024年中国游戏出海研究报告》,去年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入同比增长了 13.39%,增幅超越国内市场,“出海”仍然是中国厂商谋求增长的主要方向。

产品策略的竞争加剧也对广告营销策略产生更深远的影响。AppGrowing 联合 Airbridge 推出了《2024 全球移动市场营销策略分析白皮书》,当中深入分析 2024 年海外手游 & 应用广告市场的主要趋势和关键厂商的营销动态。

欢迎领取《2024 全球移动市场营销策略分析白皮书》,获取 2025 年海外移动市场的潜在机遇与风向展望。

图片
图片

以上为《收入接近国内业务一半,腾讯游戏出海又立功了》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

关注公众号“AppGrowing出海观察”,或立即注册 AppGrowing 国际版 了解更多移动广告策略分析。

图片
图片
图片

MORE:

  1. 揭秘Instagram手游广告趋势 | AppGrowing国际广告情报 Instagram是一款全球知名的社交媒体平台,用户可以通过拍摄、编辑和分享照片、视频和消息来展示自己的生活和兴趣。根据Instagram官方数据,截至2022年12月,Instagram每月活跃用户达到15亿,每天有超过5亿人使用Inst […]...
  2. 《暗区突围》正式出海,腾讯这款FPS能否比肩《PUBG Mobile》? 动作游戏是移动游戏市场中的热门品类之一,吸引了众多玩家的喜爱和关注。如何制定有效的广告投放策略,提高动作游戏的曝光度和下载量,是许多开发商和发行商面临的挑战。本文将以腾讯游戏发行的动作游戏《Arena Breakout(暗区突围)》为例,分 […]...
  3. 以《合金弹头:觉醒》为例,看真人素材如何针对具体市场做本地化包装? 8 月 22 日,腾讯《合金弹头:觉醒》正式上线港澳台和东南亚市场,由越南发行商 VNG 代理,游戏上线当天就登顶泰国 iOS 游戏免费榜。点点数据显示,《合金弹头:觉醒》8 月在东南亚地区的双平台下载总量为 491 万,预估收入 143 […]...
  4. 拿下预约买量榜第二,网易这款“吃鸡”新游剑指全球化 据 AppGrowing 国际版 监测,在近 30 天的游戏 Google Play 端预约榜,网易的战术竞技类新游《Blood Strike》已冲至榜单第二位,在 App Store 端榜单也拿下了第五名,买量力度明显提升。 来源:App […]...
标签: Supercell 三角洲行动 游戏出海 腾讯 腾讯游戏 荒野乱斗
最后更新:2025年1月24日

App Growing Global

这个人很懒,什么都没留下

点赞
< 上一篇
下一篇 >
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
分类
  • news
  • 产品功能
  • 优化师投稿
  • 地区分析
  • 平台分析
  • 应用分析
  • 快讯
  • 手游分析
  • 数据报告
  • 最新活动
  • 月度报告
  • 白皮书
  • 行业专访
最新 热点 随机
最新 热点 随机
7 月手游月报:夏季买量升温,IGG《王国纪元》再次破圈 “与 AI 同游”的 2026 CJ,AppGrowing 带来行业首个素材策略分析 Agent 6月应用月报:短剧应用强势领跑,香港、欧洲房产平台投放升温 6月手游月报:乐信圣文登顶,休闲益智狂奔 AI 时代,买量团队需要重新理解“复刻” 大疆 Pocket 4、Marshall 音响…CJ「律动之夜」好礼等你来!
What Is CPI in Mobile App Advertising?What Is CTR in Mobile App Advertising?What Is CPM in Mobile App Advertising?What Is ROAS in Mobile App Advertising?What Is Mobile Ad Creative Fatigue?Why Cleaner App Ads Rose While Creative Output Stayed Flat
IGG的“维京题材”SLG,《Viking Rise》投放策略分析 | AppGrowing 从游戏到泛娱乐,看 AI 如何赋能全球化增长 轻竞技向手游崛起!《Rocket League Sideswipe》带来了什么惊喜? 拿下预约买量榜第二,网易这款“吃鸡”新游剑指全球化 点击率还行,但素材死了:Meta 仙女座时代,你正掉进语义陷阱 AppGrowing 4 月海外小说作品 & 应用洞察

Copyright © 2021 App Growing Gloabl. All Rights Reserved.