环比2020年,2021年全球休闲手游广告投放地区分布未见明显变化,北美、东南亚、欧洲依旧是休闲游戏买量投放的主要市场。大多数市场的广告量占比变化在1%以内。占比上升较明显的是日韩市场,涨幅达到3%,整体占比突破了12%;降幅最高的是中国港澳台市场,2021年占比下降了1.6%,其次是大洋洲市场,降幅为1.3%。
环比2020年,2021年全球休闲手游广告投放地区分布未见明显变化,北美、东南亚、欧洲依旧是休闲游戏买量投放的主要市场。大多数市场的广告量占比变化在1%以内。占比上升较明显的是日韩市场,涨幅达到3%,整体占比突破了12%;降幅最高的是中国港澳台市场,2021年占比下降了1.6%,其次是大洋洲市场,降幅为1.3%。
1月上半月,两款SLG手游海外买量出现较为明显的上升,广告量进入Top 20,分别是莉莉丝的《万国觉醒》以及IGG的《王国纪元》。 另一方面网易旗下MMO《有杀气童话2》的韩语版本《갈락티코》近期通过易幻网络在韩国市场发行,买量表现十分亮眼,进入新游买量Top 10。
FB的基础账户搭建和GG的事件优化选择上,在了解产品功能后进行充分测试,还是那句话,一切以数据为导向,没有数据支持的推广是盲目的。广告的优化就是一半是数据,一半是创意,把平凡的事反复的打磨好,最后的结果将会给出最有效的证明。
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2021年,根据全球45个国家/地区,23家流量媒体的移动广告数据,App Growing Global针对文创出海、手游出海等赛道发布了多份买量报告,助力企业打好出海营销战。
App Growing Global 最新发布《2021网文漫画出海买量白皮书》,基于2021全年度海外移动广告数据情报,从出海背景及现状、海外买量市场动向、典型出海案例投放策略等维度全方位洞察网文漫画应用出海买量趋势。同时邀请产业链上下游的New Era Culture、扬帆出海、云阅文学分享行业真知灼见,帮助更多从业者洞见行业新风向。
在1月11日的美国Google Play免费游戏榜Top 50中,有8款游戏都使用了一个蓝色毛绒人偶形象作为应用icon,这正是恐怖逃生游戏《Poppy Playtime》(波比的游戏时间)中的怪物角色Huggy Wuggy。 游戏中,玩家 […]
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如今是Z世代二次元手游爱好者的黄金时代。从老牌厂商到独立团队无一不逐渐壮大走向海外。二次元手游出海的浪潮正逐渐席卷整个海外市场,各大厂商愈发得心应手,尤其是在亚洲市场。而在海外成功出圈的优质二次元手游也逐渐增多。
12月手游推广Top 20中,长期保持在榜的易娱网络旗下音乐类游戏《梦幻钢琴》排名出现大幅上升,这也是榜单中唯一一款Google Play与iOS双端均保持较高买量的游戏。被称为《王者荣耀》国际版的《Arena of Valor》12月加大了在欧洲市场的买量投入,排名上升32位。Lopo Games的涂色类游戏《Color By Number》排名同样有较大幅度的上升。