随着流量红利消退、用户获取成本攀升,出海企业预算压力不断加大,IDFA、谷歌弃用第三方Cookie等系列隐私新政,也进一步加剧了增长难度。与此同时,广告素材的同质化问题日益严重、获客难度加大,单一平台的投放策略已难以满足营销需求。 激烈的红 […]
随着流量红利消退、用户获取成本攀升,出海企业预算压力不断加大,IDFA、谷歌弃用第三方Cookie等系列隐私新政,也进一步加剧了增长难度。与此同时,广告素材的同质化问题日益严重、获客难度加大,单一平台的投放策略已难以满足营销需求。 激烈的红 […]
2025 年,海外移动广告市场仍保持平稳发展的势头,手游与非游应用的在投 App 数同比均明显提升。 手游方面,2025 年第一季度,AppGrowing 国际版 监测到将近 5 万款手游 App 在海外市场投放了广告,同比 2024 年第 […]
随着游戏全球化趋势的加深,中国游戏从本土走向全球的征程仍在继续。AppGrowing 国际版 监测到,2025 年第一季度有将近 5 万款手游 App 在海外市场投放了广告,同比 2024 年第一季度提升了 30.6%,新投放手游数也呈现出 […]
上个月末,Rollic Games 旗下《Color Block Jam》开始在美国市场发力,仅三天,iOS 免费榜排名便从两百名开外空降前十,畅销榜也开始稳步向前,从百名开外爬升到如今三十名左右。 据 SensorTower 数据,过去 […]
一年前,马化腾在腾讯年度员工大会上批评游戏业务“躺在功劳簿上”,仅仅一年,这个评价就变成了“非常争气”。出海再次被强调,据其透露,腾讯的海外游戏业务份额已经接近国内游戏业务的一半。 自 2019 年定下“国内一半,海外一半”的目标后,腾讯游 […]
2024 年,海外移动广告市场在挑战与机遇中稳步向前。厂商普遍面临全球市场增长放缓所带来的流量和营收焦虑;与此同时,厂商为了打破这种焦虑的各种尝试,也催生出了一些新的市场态势。 手游方面,小游戏出海持续火热,搅动海外手游市场现有格局;W2A […]
以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2024 年 11 月手游海外买量营销特征进行的分析。 本期海外手游各类别投放 App 占比排名中,休闲、益智解密和娱乐场类分列前三。 […]
Vita Mahjong是一款由中国内地开发商Vita Studio发行的卡牌游戏,自上线以来表现出色。根据AppGrowing的数据,Vita Mahjong共投放了36757条广告,覆盖51个地区和16个广告平台。本文将深入分析这些数据 […]
10 月 17 日,AppGrowing 携手 飞书深诺Meetgames、茄子科技、Singular、TopOn 举办「游啥说啥畅聊会 —— 休闲游戏出海增长加速度」出海沙龙,在成都圆满落幕。 本次活动,除了分享嘉宾带来的深度内容,还 […]
自 2023 年 正式升级为“全球移动广告策略分析平台”,AppGrowing 国际版 便持续在数据驱动、本地化适配、创意捕捉这三个方面升级迭代,并推出一系列更具营销策略分析价值的新功能,使之更能穿透趋势背后的原因,把握全球化移动营销制胜之 […]