
进入 2025 年下半年,国产游戏出海市场出现明显变化。
根据 Sensor Tower 发布的 8 月出海手游榜单,点点互动两款产品《Whiteout Survival》(无尽冬日)和《Kingshot》(奔奔王国)稳居榜单前两名,模拟经营+合成新游《Tasty Travels》也持续增长,排名进一步上升至第 23 位。在这之外,柠檬微趣两款合成游戏会师 TOP10,雷霆的 RPG 新游《杖剑传说》打入 TOP20。
聚焦到收入增长榜,畅游《HAIKYU!! FLY HIGH》、网易《Destiny: Rising》等新品同样值得关注。头部厂商以外,我们还看到有中国厂商在一些细分品类赛道成功跑出,比如 Behefun(北京匠心趣游)的金币掠夺手游《Top Tycoon》,空降榜单第 13 名。据媒体“游戏新知”报道,《Top Tycoon》自 6 月份开始收入大幅上涨,近 90 天收入已突破 6600 万元。
提到金币掠夺玩法,很多人最先想到的可能还是《Coin Master》,以及玩法融合演变的同类产品《MONOPOLY GO!》。这两款产品的营收成绩有目共睹,过去几年也不断有厂商尝试这一细分赛道,但能成功的少之又少。《Top Tycoon》是否有望成为社交博弈类赛道的新黑马?

《Top Tycoon》采用的是游乐场经营题材包装,核心玩法则是 Slots+模拟经营。玩家通过 Slot machine(老虎机)抽取金币,金币又用于建造和升级游乐设施,由此构成最基础的玩法循环。
社交博弈类手游最经典的“仇人”社交设计,同样也被运用在《Top Tycoon》当中。转盘奖励除了金币和建造升级道具,还有一些社交事件:比如抽中三个熊头可以随机偷取某位玩家的金币,抽中三个炸弹或者三架飞机则可以摧毁其他玩家的建筑。这类“仇人”社交互动可以可以赋予玩家新的驱动力,同时还能借助社交话题实现传播和维持游戏热度。

另外,《Top Tycoon》的模拟经营玩法的设计同样更强调“情绪”。比如游乐场中会出现游客拥堵现象,游客设施前的排队现象和游客头上冒出的不满 emoji 表情,都在给玩家营造一种紧迫感,促使玩家更加积极地去进行转盘抽奖,以获取金币扩充和升级游乐设施。

总的来说,《Top Tycoon》吸收了前辈《Coin Master》与《MONOPOLY GO!》的优势,延续转盘抽奖和“仇人”社交的设计,同时还进一步强化模拟经营玩法,以打造出更完整的玩法内容循环。
另外,除了玩法上的迭代,《Top Tycoon》还在“皮相”上采用了类《MONOPOLY GO!》的思路。游戏美术同样是偏卡通合家欢风格的 3D 风类型,icon 也使用了游戏“看板郎”作为主体,搭配红色背景——这样的设计很容易给《MONOPOLY GO!》的玩家带来熟悉感,进一步引发对同类产品的兴趣。

营销策略方面,根据 AppGrowing 国际版 数据监测,《Top Tycoon》在 6 月份之前只是间歇性的小规模买量,猜测仍处于调优期。6 月开始,游戏广告量开始增长,并在 6 月末迎来高峰,这也与游戏在 6 月营收开始大幅上涨的趋势相吻合。

来源:AppGrowing 国际版
从投放地区分布来看,欧美是《Top Tycoon》的主攻市场,投放 TOP5 地区分别是美国、英国、奥地利、澳大利亚以及德国,而这些市场也都是目前游戏营收的主要贡献来源。
素材创意方面,《Top Tycoon》的广告素材均使用 3D 卡通美术风格,更贴近欧美用户的审美偏好。同时,“情绪”是《Top Tycoon》广告素材最为强调的要素,在内容展示中多以 emoji 表情体现。具体到广告内容,又大致可分为两个类型。
一类是紧扣“游乐场”题材的模拟经营玩法展示。这类素材大多使用游乐场里常见的游客设施和场景,并使用戏剧化剧情引发用户兴趣。
比如这则广告素材,通过 AppGrowing 国际版 的“AI 策略分析”功能,我们总结出这条素材的创作思路:

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视频前 3 秒展示展示赛车高速行驶、使用加速器(喷火效果)、精彩的超车、撞击和翻车等动态场面,由此吸引喜欢速度、竞争和视觉刺激的玩家;
随后再转到模拟经营部分,玩家视角从参赛者变成了经营者,展示通过购买赛车、升级赛道效果来增加收益和提升游客满意度,进一步吸引喜欢模拟经营玩法的玩家;
使用表情符号直观地表现游客的情绪变化(从愤怒到开心),通过金币(爪印图标)数字的快速增长展示收益,以及赛道和车辆数量的明显增多来体现发展,可以让玩家感受到操作的即时效果和累积的成就感,强化游戏的正向激励。
还有一种“游乐场”素材的切入点则更贴近生活,抓取了游乐场常见的“厕所拥挤、排队长”的现象,引发用户共鸣。不过在展现形式上,就有点猎奇甚至是恶心了。

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另一类广告素材,则是结合当下流行的模拟经营题材输出玩法内容展示,不再突出游乐场元素,整体包装更像是普通的模拟经营小游戏。
比如这则素材,采用的是“养猪场”模拟经营玩法。视频开篇直接展示了游戏的核心循环“猪圈收集猪只→装载到卡车上→获得金币→用金币解锁更多生产设施”,并用金币堆叠成柱状、卡车快速装满猪只、金钱计数器快速增长等视觉和听觉元素,营造强烈的即时满足感和成就感。

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总的来说,目前《Top Tycoon》的广告素材创作均紧扣玩法内容,比较“朴实”,目前并未使用短视频热点、真人演绎等常见包装形式。

据 AppGrowing 国际版 数据监测,匠心趣游实际上属于途游旗下子公司。除了今年 1 月份上线的《Top Tycoon》,Behefun 旗下还有另一款 2020 年上线的同类产品《My Home My World》,据 Sensor Tower 的数据,游戏累计营收已超过 5 亿。
不过从广告投放力度来看,《Top Tycoon》才是匠心趣游目前的主推产品,其近 30 天广告数是《My Home My World》的两倍多。

来源:AppGrowing 国际版
再看匠心趣游的产品布局,这家公司过往主要聚焦在益智解谜、卡牌等轻中度品类,到 2020 年开始以《My Home My World》切入社交博弈类赛道,并在今年继续推出同类产品《Top Tycoon》。换句话说,匠心趣游是途游目前探索社交博弈类产品的主力。
相较于当下正热的小游戏、SLG+X 等细分品类,社交博弈类的讨论热度并没有那么高。不过,过去几年《Coin Master》和《Monopoly Go》一直活跃在各种收入榜单头部,持续证明这一品类可观的长线吸金能力,也不断吸引游戏厂商尝试分到蛋糕。
比如深耕 SLG 游戏的 IGG,在 2024 年度财报中重点提及了一款休闲社交游戏《Tycoon Master》,该作玩法与《Monopoly Go》类似,玩家投掷骰子,角色依据点数前进并触发对应事件,如果停留的格子是其他玩家的头像,就可以掠夺对方的资源。不过游戏目前还未进行大规模投放,猜测仍处于测试调优阶段。
总的来说,虽不断有厂商试水,但社交博弈赛道目前还未有新产品成功跑出。《Top Tycoon》目前可以说是开了个好头,但能否达到比肩《Coin Master》与《Monopoly Go》的高度,还有待时间验证。

以上为《社交博弈赛道新黑马?途游<Top Tycoon>上线3个月流水突破六千万》。
*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。
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