
俄罗斯似乎一直游离于主流游戏市场之外,但在海外市场竞争愈发激烈的当下,这个市场的价值或许值得重新审视。实际上,已经有不少中国厂商在俄罗斯闷声发财。据当地安卓应用商店 RuStore 公布的数据显示,收益最高的前 10 款应用程序中,超过 60% 的游戏由中国公司开发。
为了帮助从业者更好了解该市场,本文将以 AppGrowing 国际版 所追踪到的 2025 年 1~2 月 俄罗斯移动游戏市场广告数据为依托,从大盘趋势、头部产品竞争格局和广告创意素材等方面,分析近期俄罗斯市场的发展现状。
通过报告,我们发现了以下几个主要结论:
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1-2 月,俄罗斯游戏广告市场每周广告量呈现“先升后降”的趋势,在投游戏数则相对平稳,一定程度反映出游戏厂商面对广告投放的态度趋向谨慎。
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受轻中度游戏“全球通投”策略影响,俄罗斯市场广告投放主力为休闲类和益智解谜类产品,动作、模拟、街机紧随其后。
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广告联盟是游戏厂商在当地投放广告的主流渠道;Yandex 和 Vkontkte 是当地的主要媒体平台。
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16s~30s 的竖屏视频是广告素材的主流形式。
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产品投放榜和新入潜在竞争者榜单均以轻中度产品为主;本土商店 RuStore 则更多以中重度产品为主。
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头部买量产品并未针对俄罗斯市场进行深度的素材本地化。
以下为报告节选分析,更多数据洞察可点击下方领取《俄罗斯游戏市场移动广告趋势洞察》完整报告查阅。


AppGrowing 国际版 数据显示,1-2 月,俄罗斯游戏广告市场每周广告量呈现“先升后降”的趋势,第二周突破 6 万组后开始下滑,到第七周甚至跌破 5 万组,随后又有所回升。
与之相对,在投手游数却相对平稳,大多数时间维持在 9500 款以上,最后两周甚至突破 1 万组。广告量与手游数增长相互背离,说明游戏厂商面对广告投放的态度趋向谨慎。

具体到品类,或许是受中轻度游戏“全球通投”策略的影响,休闲和益智解谜依旧是俄罗斯市场的主要投放品类;动作、模拟、街机紧随其后,一定程度反映出俄罗斯玩家对PVP、对抗元素、模拟经营等玩法有着较大的兴趣。
从开发者来源地区看,俄罗斯本土厂商并没有占据优势,Top 500 中占比前三的分别是中国内地、越南和乌克兰。中国内地厂商占比接近 40%,几乎是其后越南的两倍。另据本土安卓应用商店 RuStore 首席执行官透露,该商店每个月有近 50% 的应用来自中国开发商,足见无论是广度还是深度,中国厂商都对俄罗斯市场实现了较大程度的渗透。

受独特的市场环境影响,广告联盟(Ad Networks)以 97% 的占比把控俄罗斯市场的广告投放,余下 3% 才由本地媒体平台占据。其中,广告量前五的平台分别是 Mintegral、Unity Ads、AppLovin、Vkontakte 和 Yandex,后两者为本土媒体。
从投放品类来看,策略类和角色扮演类是 Vkontakte 和 Yandex 这两家本土媒体的投放主力;或许是受“全球通投”策略的影响,中轻度产品不会过多针对本土渠道进行资源投放,导致休闲类在这两个平台的占比并不突出。

具体素材方面,俄罗斯市场同样以视频为主,其中纵向视频占比高达 40.3% ;视频的主流时长为 16-30s。


再来看产品投放情况。1-2 月,入围俄罗斯市场开发者投放排行 Top 20 的均是中轻度厂商。其中,来自中国的 Oakever Games 登顶排行榜,主推产品为《Jigsawscapes® - Jigsaw Puzzles》,是一款拼图玩法的休闲手游。

此外,入围 Top 20 榜单的中国厂商还有 Vita Studio. 和Guru Puzzle Game。结合前面 Top 500 开发者来源地区看,中国厂商虽然在整体数量上占据优势,但在头部流量市场却要面对较大的外部竞争压力。
产品层面,买量投放前二十被中轻度品类占据,Vita Studio. 的《Vita Mahjong》拿下本期第一。根据产品介绍,这是一款专门为老年用户打造的消除益智类游戏,据 AppGrowing 国际版 的“广告受众分析”数据,产品的广告受众以 55 岁以上的女性用户为主。

进一步聚焦市场新入潜在竞争者情况,从 TOP10 榜单来看,榜单以轻中度产品为主,登顶本期榜单的是《CityCraft Explorers》,一款类《Minecraft》的休闲游戏,从今年 1 月初开始投放。

而从 1-2 月 RuStore 商店的产品投放排行来看,与前面榜单以轻中度产品为主的情况不同,该榜单上的产品多为中重度游戏,且大多数出自中国厂商之手。

拿下榜一的《Экзорцист: печать древности》是一款 MMO 产品;卓杭的《Infinite Magicraid: Myth(放置奇兵:无限)》来到第五名的位置;此外,还有一款宫斗题材产品《Legend of the Phoenix》闯入榜单前十。

俄罗斯的用户对武器和军事类题材有一定偏好,《Tanks Blitz》正是一款以坦克为题材的 PVP 手游,美术风格整体偏写实,玩家既能收集到各国历史上真实存在的坦克,也能收集各种非真实系坦克,以此兼顾硬核军迷与轻科幻爱好者的不同需求。
《Tanks Blitz》于 2023 年 2 月开始投放,前期只在俄罗斯市场进行买量,不过平台从一开始只投放 Vungle,到稳定期转向以 Unity Ads 为主,Applovin、Mintegral 等为辅的策略。

到了近期,游戏已经走出俄罗斯,进军全球多个市场,但在买量上依旧以俄罗斯市场为主,日本以 13.3% 的投放占比位居第二,随后的越南占比仅有 2.5%。
在内容创意方面,《Tanks Blitz》主要通过展示激烈的坦克对战场面来抓住玩家眼前,同时也借此展示产品的高品质和核心的对抗性玩法。比如下面这则素材,开局用一场激烈的大场面坦克对战吸引玩家注意力,随后展示各种类型的坦克,并通过真人演示强调内容的真实性,最后再通过多个坦克激战切片放大刺激,吸引玩家下载尝试。

来源:AppGrowing 国际版
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以上为《头部产品占比超过 60%,中国厂商正在俄罗斯闷声发财》。
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