AppGrowing 国际版

  • 返回官网
  • 广告素材搜索
  • App推广排行
  • 价格
  • 产品介绍
  • 注册
  • 中文中文
    • EnglishEnglish
  1. 首页
  2. 手游分析
  3. 正文

一家棋牌公司,靠“钓鱼”搅动了中美两大游戏市场

2024年8月16日 2656点热度 0人点赞 0条评论
图片

前不久,一款名为《Fishing Master》的钓鱼游戏冲上了美国 iOS 游戏免费榜首。

游戏的发行账号 Ark Game Limited 将其指向了几个月前在国内爆火过的另一款钓鱼游戏《欢乐钓鱼大师》。事实证明,两者正是同一款游戏。

图片

根据《欢乐钓鱼大师》载入界面的信息可知,这款游戏的软件著作权人为在线途游(北京)科技有限公司(以下简称途游),而访问 Ark Game Limited 的官方网站,能看到它和途游的官方网站使用了同样的网站图标,可见 Ark Game Limited 正是途游旗下发行账号。

图片

现在提起《欢乐钓鱼大师》,不少人应该还有记忆,除了冲入国区 iOS 游戏畅销榜前十,并维持了近一个月之久的优秀成绩外,《欢乐钓鱼大师》当时的营销同样给人以深刻印象。

那段时间,游戏在短视频平台投放了许多以“体感钓鱼”为卖点的营销视频,这些视频让演员以夸张的表演放大“钓鱼佬”沉迷钓鱼游戏时的入戏和搞笑,并成功在抖音和快手这两个平台实现高热度传播。《欢乐钓鱼大师》的讨论度还在持续发酵,当前仅抖音上的相关话题播放量就突破了 70 亿。

图片

一方面,国内钓鱼群体正呈现年轻化趋势。据中国钓鱼协会统计,中国当前约有 1.4 亿钓鱼人群,其中 18 岁以下爱好者占比约为 12%,18 岁到 24 岁约 10%,25 岁到 44 岁约 46%,三者合计高达 68%。

另一方面,年轻人的加入加速催生了各种关于“钓鱼佬”的梗文化,再经由各种媒体平台实现破圈传播,放大了“钓鱼佬”的声势。随着短视频平台的崛起,更多年轻用户也开始参与到相关的创作当中来。

可以说,《欢乐钓鱼大师》在国内的爆火,很大原因是基于途游对受众群体的洞察和对社区生态的了解。那么走出国门的《Fishing Master》,又是如何在海外市场突围的?

图片

从PC端的《Russian Fishing》到移动端的《Fishing Clash》,海外市场不乏品质优秀且有影响力的钓鱼游戏。

图片

在手游领域,2016 年上线的《Fishing Clash》依旧是这条赛道的统治者,同样走偏写实路线的《Fishing Master》出海,免不了要和前者争抢市场,尤其是在为前者贡献了大部分营收的美国市场。

根据 AppGrowing国际版 数据监测,已经在海外多个市场站稳脚跟的《Fishing Clash》,买量上采取了较为均衡的地区投放策略,各个市场的投放数差距并不明显。

图片

来源:AppGrowing 国际版

与之相对,《Fishing Master》则有很强的地区针对性,美国显然是游戏想要重点突破的市场,在过去一个月左右的时间里,可以看出美国地区的投放数要明显高于其他地区。

图片

来源:AppGrowing 国际版

除了资源倾斜,具体到素材内容,两款游戏虽然都围绕垂钓展开,具体思路却有所不同。

根据 AppGrowing国际版 数据监测,《Fishing Clash》累计曝光最多的几个热门素材,内容多以展现选择不同钓竿、不同鱼饵对垂钓结果的影响,以及垂钓场景和可钓鱼类的丰富性为主。

图片

来源:AppGrowing 国际版

而《Fishing Master》的热门素材则更加聚焦“钓”这一过程。比如下面这则素材,以第一人称视角,展示了角色从抛竿,鱼咬钩,收线溜鱼,再到最后成功把鱼钓上来的整个过程。溜鱼时屏幕四周还添加了闪烁特效,配合四处乱窜的鱼和角色紧握钓竿四处摆动的动作,把和鱼搏斗时的紧张刺激很好地传达给观众。

图片

来源:AppGrowing 国际版

《Fishing Master》多数热门素材基本都是类似的思路。这样做,一方面能和《Fishing Clash》的素材形成差异,另一方面,或许也和《Fishing Master》本身的玩法内容有关。

《Fishing Clash》对钓鱼过程的模拟其实相对简单,玩家抛竿等鱼上钩后,只要不断点按屏幕的按钮,确保上方的进度条保持在最佳区间,等鱼体力耗尽即可。

图片

《Fishing Master》在这方面则要复杂得多,除了可以启用体感模式模拟现实的甩杆之外,还加入了刺鱼、溜鱼的操作。

当鱼咬钩后,玩家在适当时机起竿,可以大幅削减鱼的体力;

图片

在和鱼缠斗的过程中,屏幕会出现摆杆的提示,这个时候滑动左边的摇杆,就能为自己积攒一个能量点,集齐三个能量点后可以发动爆气技能,快速大幅削减鱼的体力。

图片

通过加入这些操作,《Fishing Master》让玩家在游玩的过程中有了更多的仪式感和参与感,从而放大模拟垂钓的代入感,由此形成玩法上的差异化体验。

从结果来看,《Fishing Master》在预约期就取得了不错的成绩,根据 AppGrowing国际版 数据监测,游戏在 7 月就登顶了 iOS 游戏预约榜,上线后又登上了美国 iOS 游戏免费榜,畅销成绩也一度超越《Fishing Clash》。

图片

不过,《Fishing Master》目前的成绩距颠覆时期的《Fishing Clash》还有一段距离。途游能不能和国内一样,在海外市场抓住能够发力的营销点,从而掀起新一轮“钓鱼”热潮,就得看他们后续的发力情况了。

图片

体验过《欢乐钓鱼大师》的朋友,应该都对游戏的质量有所认知,可能还会惊讶一家棋牌公司居然能够开发出这种品质的产品。实际上,途游很早就走上了转型的道路,如今再用棋牌公司的标签来看待它,显然是不够全面的。

途游成立于 2013 年,创始人郭子文曾任职于 360,大股东李建良则是原昆仑万维的副总裁。或许正是因为这种背景,公司创立之初就获得了 360 的投资。

成立后的途游,一头扎进了棋牌和捕鱼赛道。2016-2018 年,是途游的高速发展阶段。据 360 财报披露,这三年,途游的净利润分别为 4000 万、8500 万和 1.4亿,每年增长几乎都翻一番。但外部环境的变化却带来了意料之外的挑战。

图片

2018 年,游戏行业遭遇版号寒冬,停发大半年的版号直到 12 月底才重新下发。然而,在重新下发的版号里,棋牌类游戏数量却出现断崖式下跌。

事后来看,这批版号并不是特例。如今,在国家新闻出版署搜索棋牌相关版号,会发现自 2018 年 3 月之后,再没有过审信息。同样的,捕鱼游戏的版号下发也停留在了同年 3 月。

途游虽然凭借此前的积累,尤其是《捕鱼大作战》近些年出色的市场表现,稳住了自己在行业的地位,但大环境的风向已经转变,途游自然也得调整航向。于是,他们开始朝多元化和出海发展。

在因为小游戏爆火而再次走到行业聚光灯下前,途游先在中重度赛道取得了一波成绩。2021 年,由内部团队研发的3D 放置卡牌游戏《Magnum Quest》在海外上线,因为精致的品质获得美区 App Store 和 Google Play 首页推荐。

图片

据郭子文在接受游戏陀螺采访时透露,2021 年,途游研发投入超过 10 亿,并且过去几年研发投入增速都超过 50%,他们甚至还用虚幻 4 引擎来打造捕鱼产品。

对曾经的棋牌厂商来说,这样的研发投入足以显示其转型的决心。而在提升研发实力,押注中重度放置卡牌赛道的同时,途游也将目光投向了小游戏。

2023年上半年,途游发行的《次神:光之觉醒》成功跻身微信小游戏畅销榜 Top3;今年 4 月,途游又推出了《流浪超市》,并成功冲上微信小游戏畅销榜 Top2。

图片

不过比起如今才显现的成绩,途游早在 2018 年就开始布局小游戏赛道。郭子文在参加粤港澳大湾区独角兽论坛时提到,2013 年,当时微信的打飞机,让很多从来不接触的人接触到了游戏;2018 年,微信开放小游戏生态,许多人开始分享,又一次把从来不玩游戏的人拉到这个场景里。

或许正是基于这样的观察认知,途游早早看到了小游戏的潜力,在 2018 年就开始积极布局。当年,他们就立项了小游戏《胡莱三国手机版》,同时还控股了《次神:光之觉醒》的研发公司。

小游戏出海爆火后,途游也开始积极推动自家产品出海。今年 2 月,在北美、新加坡、澳大利亚等地发行《次神:光之觉醒》的海外版;5 月又将其推向港澳台等市场。

《次神:光之觉醒》出海,更像是一次演练,到了《欢乐钓鱼大师》,途游的步伐显然迈得更大一些,选择了全球同步发行的策略,并取得了相对不错的成绩。

就像前面所说的,如今再用棋牌公司的标签来看待途游,显然是不够全面的。这是一家重视研发,积极开拓市场可能性的多元化公司。如今,小游戏出海热度持续升温,途游能否将自己在国内小游戏赛道的积累转化成海外市场的优势,值得我们持续关注。

图片

以上为《一家棋牌公司,靠“钓鱼”搅动了中美两大游戏市场》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

关注公众号“AppGrowing出海观察”,或立即注册 AppGrowing 国际版 了解更多移动广告策略分析。

图片
图片
图片

MORE:

  1. 卷生卷死的SLG,下一步还能怎么走? SLG曾经是游戏出海的高光赛道,早期出海的《王国纪元》、《黑道风云》都曾取得令人瞩目的成绩,并且至今依然活跃在各类榜单,展现出超强的生命力与吸金能力。同时,赛道红利又不完全被头部先入产品掌握,《Puzzles & Survival》 […]...
  2. 王者荣耀官宣出海,AoV处境尴尬,买量颓势早有苗头? 6月7日,腾讯海外发行品牌 Level Infinite 官宣王者荣耀正式以 Honor of Kings(HoK)的名字出海,并表示将从7月开始进行多轮测试,预计在今年年底正式上线。 尽管这一波官宣来得十分突然,但也并非毫无预兆。如果看回 […]...
  3. 万达院线游戏再出海,这次能否完成“小目标”? 近日,AppGrowing 国际版数据显示,低调已久的万达院线游戏在海外开启新一轮“买买买”的大动作,其漫改手游《圣斗士星矢:正义传说》在北美地区和欧洲地区从六月开始起量,持续到七月爆发。 有意思的是,这款游戏在最初走的是先出海后回流本土的 […]...
  4. 上线两年触底反弹,这家公司找到中重度游戏流量新密码? 据公开数据统计,《X-HERO》已至少登顶全球 25 个国家/地区游戏免费榜,且在美国 Google Play 角色扮演类排行榜中霸榜 Top 5 半个月之久,一跃成为出海新黑马。 《X-HERO》是冰川网络 2020 年上线的美式漫画风放 […]...
标签: 暂无
最后更新:2024年8月16日

App Growing Global

这个人很懒,什么都没留下

点赞
< 上一篇
下一篇 >
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
分类
  • news
  • 产品功能
  • 优化师投稿
  • 地区分析
  • 平台分析
  • 应用分析
  • 快讯
  • 手游分析
  • 数据报告
  • 最新活动
  • 月度报告
  • 白皮书
  • 行业专访
最新 热点 随机
最新 热点 随机
6月应用月报:短剧应用强势领跑,香港、欧洲房产平台投放升温 6月手游月报:乐信圣文登顶,休闲益智狂奔 AI 时代,买量团队需要重新理解“复刻” 大疆 Pocket 4、Marshall 音响…CJ「律动之夜」好礼等你来! 从素材爆量到策略增长,用 AI 重构小游戏出海新打法 “种花得真花”火了,花园游戏凭什么让玩家心动?
Best ASO Tools for App Store Optimization in 2026Mobile Ad Intelligence vs ASO Tools: Which Does Your App Growth Team NeedApple Search Ads Keywords: How to Use Paid and Organic App Store SignalsNo WiFi Puzzle Games: What Offline Game Keywords Reveal About Player DemandHow Mahjong Competitor Search Interest Should Guide Puzzle Creative MonitoringHow to Read Strategy Game Competitor Interest When Ads Rise but Creatives Fall
放置卡牌赛道又走出一匹黑马,《馬賽克英雄》登顶台湾iOS畅销榜 超休闲新游盘点,大眼珠子满地滚? 社交博弈赛道新黑马?途游《Top Tycoon》上线3个月流水突破六千万 米哈游、莉莉丝、朝夕光年、冰川网络大肆抢量,4月手游海外投放数据盘点 AI 打败 AI:2026 全球手游与应用营销趋势 单品吸金20亿美元后,这家北京厂商想“复刻”爆款

Copyright © 2021 App Growing Gloabl. All Rights Reserved.