
以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2025 年 2 月手游海外买量营销特征进行的分析。
本期海外手游各类别投放 App 占比排名中,休闲、益智解谜和娱乐场类分列前三。新投放 App 占比上,娱乐场类的占比达 31.76%,稳居第一,随后则是休闲类和街机类,另外冒险类、益智解谜类的新投放 App 占比也在 10% 以上。
广告量方面,依旧是休闲和益智解谜类分列第一第二,角色扮演类回归榜单第三的位置。

本期海外手游的投放素材仍以视频类型为主,占比达 72.38%,图片素材的占比为 27.55%,整体数据分布与上期基本一致。16~30s 时长的视频素材最受欢迎,占比高达 55.93%。
据 AppGrowing 国际版 数据监测,2 月手游开发者投放榜上,拿下 TOP1 的是 Oakever Games,上期霸主 TG Inc.(即 Top Games)位居第二,Vita Studio. 持续加大买量投放,本期打入 TOP5。榜单后半段出现较多变动,多家超休闲/混合休闲厂商排名提升,比如 Voodoo 拿下榜单第 28 名,主投产品为《Mob Control》。

本期榜单共有 10 个来自中国游戏厂商的开发者账号打入 TOP30,旗下产品主要类型为休闲、策略、角色扮演等等。
产品投放 TOP30 榜单上,《Evony》稳居第一,《Vita Mahjong》和《Jigsawscapes®》紧随其后,这 3 款产品均出自中国厂商之手。纵观整个投放 TOP30 榜单,上榜产品几乎都呈现广告量环比减少的情况,这可能受 2 月天数较少影响,不过排名第 17 的《One Line》和排名第 29 的《Block Blast!》则实现广告量环比暴涨势头,涨幅均超过 100%。

从产品类别来看,本期榜单后半段出现较多休闲卡牌、文字、填色等游戏。其中,Oakever Games 是本期上榜产品最多的轻中度游戏厂商,共有三款产品上榜,分别是《Jigsawscapes®》《Zen Word®》以及《Zen Color》。
按周期下载数排序,2 月 Google Play 下载榜头部格局较为稳定,排名靠前的基本都是熟面孔,比如《Block Blast!》《Roblox》《Free Fire》。拿下榜单第一的是《Helix Crush》,为本期新上榜产品,是一款音乐类游戏。另外,Voodoo 的超休闲手游《Hole.io》入围本期下载榜。“黑洞吞噬”玩法近期爆款频出,同类产品《All in Hole》近期收入增长势头强劲。
按下载量环比变化率排序,Gravity 的“RO仙境传说”IP 新游《Ragnarok ldle Adventure Plus》空降榜单第一,另一款 IP 衍生作《Ragnarok M:Classic》则排在第五。VNG 新游《創世紀戰M:阿修羅計畫》拿下第 15 名,为二次元题材风格的 SRPG 手游。

再来看预约榜情况。本期多款产品预约期买量发力,出现较多双端同时上榜的情况。《Draconia Saga GLOBAL》持续发力预约期买量,排名进一步提升并拿下双端榜单第一。这款产品实际上是紫龙游戏《龙之国物语》的海外版本,游戏在 3 月 6 日正式上线。

露珠游戏的赛博题材 MMO 新游《量子行動》拿下 App Store 预约榜第二、Google Play 预约榜第四,目前已正式上线日本市场。4399 的二次元风格新游《不休旅途:繪卷世界》拿下 App Store 预约榜第 7、Google Play 预约榜第 6,玩法为放置卡牌+“宝可梦捉宠”,预约中地区为港澳台。
关于韩国游戏厂商 Gravity,业界对其最大印象应该是《RO 仙境传说》这个 IP。根据 AppGrowing 国际版 的“全球发行洞察”功能,2 月份 Gravity 的主投产品仍以“仙境传说”IP 衍生作为主,《Ragnarok M:Classic》排名第一,新游《Ragnarok ldle Adventure Plus》紧随其后。主投地区则以东南亚市场为主,TOP5 分别是泰国、菲律宾、印度尼西亚、马来西亚、新加坡。

根据 AppGrowing 国际版 数据监测,RPG 新游《Ragnarok ldle Adventure Plus》在 2 月 19 日正式上线海外市场,2 月份该产品单日广告投放量基本保持在 1000 组以上,在正式上线前 7 天加大投放力度,单日最高投放量超过 4000 组。
游戏延续 IP 原版美术风格,搭载的玩法则是“放置+MMO”,强调休闲、轻松的游戏体验,也很符合当下“碎片化娱乐”的趋势和用户需求。

创意素材方面,《Ragnarok ldle Adventure Plus》主要围绕“IP 情怀”打造吸睛点,另外可能考虑到游戏的 PVP 内容也是重点之一,因此不少广告素材会使用真人元素(KOL 背书、现实情境等)传达游戏的社交性,以更好地吸引这部分目标受众。
比如这则广告素材,片头以现实情景切入,展现众人聚集等待游戏发布的情景,并以现场热烈的欢呼声暗示游戏 IP 影响力大、深受玩家认可等等,从而快速建立品牌好感。随后则是游戏美术以及玩法卖点的常规展示,在最后的号召下载部分,结合真人元素提升吸引力。

来源:AppGrowing 国际版

以上为《2月手游月报:紫龙、露珠、4399 新游发力,Oakever Games三款游戏打入投放TOP30》。
*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。
关注公众号“AppGrowing出海观察”,后台回复“0306”,即可获取“2月海外买量月报”完整版PDF,或立即注册 AppGrowing 国际版 了解更多移动广告策略分析。


