App Growing Global 与易观分析联合发布《中国移动游戏出海发行策略分析2021》,针对中国移动游戏出海发行策略领域,对海外不同国家及地区的产品、媒体及宣发策略进行分析,旨在增进公众对中国移动游戏出海发行业务的了解,为移动游戏厂商及开发者提供参考意见。
App Growing Global 与易观分析联合发布《中国移动游戏出海发行策略分析2021》,针对中国移动游戏出海发行策略领域,对海外不同国家及地区的产品、媒体及宣发策略进行分析,旨在增进公众对中国移动游戏出海发行业务的了解,为移动游戏厂商及开发者提供参考意见。
11月12日下午,App Growing Global 联合 Google、GamesUnion、易点天下、数数科技带来“出海浪潮 — 休闲游戏差异化突围”专题直播,与休闲游戏行业的小伙伴们分享了游戏出海新思路。2021年1-10月休闲类在投手游数量稳定上涨,每月新投放休闲手游占比保持在23%左右,并以北美、欧洲、东南亚等地为主要投放地区;Facebook、Google、AppLovin、Unity Ads、ironSource、Mintegral等平台为主要买量渠道。
今年的英雄联盟比赛被称为S11,这代表着英雄联盟总决赛迄今为止已经举办了11届,《英雄联盟》国服也已运营了超过10年。经过10多年的发展,《英雄联盟》也像其他长周期端游一样面临着玩家流失等问题,但却以另一种方式爆发出蓬勃的生命力,甚至成长为了全球最热门的游戏IP之一。11月1日,《英雄联盟》开发商拳头游戏表示,今年10月,全球共有一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏,而且这个数字还在不断增长中。
10月,海外市场手游广告量微涨,各细分类别份额没有明显变化,部分休闲/超休闲游戏厂商的推广力度有所加强。以下是App Growing Global根据全球45个国家/地区、22家全球性媒体平台的广告数据,对2021年10月手游海外买量特征进行的分析。
10月,海外市场非游戏类应用广告量上涨,各细分市场占比保持稳定。日本地区,《ヤフオク!》通过SmartNews Japan投放了大量广告,排名迅速上升。以下是App Growing Global根据全球45个国家/地区、22家全球性媒体平台的广告数据,对2021年10月应用海外买量特征进行的分析。
国内版号政策收紧,休闲游戏无版号不允许接广告,形势所迫,休闲出海迫在眉睫。而占据了三分之一移动游戏下载量的休闲游戏2021年仍在不断增长,创新玩法越来越极致,融合玩法已俨然成为趋势,2022年还能如何有效吸量,获取用户?
2021年Q3东南亚市场非游戏应用广告量上升明显,接近翻倍,同时在投App数量提升超过6成,显示出激烈的市场竞争。 2021年Q3东南亚市场非游戏应用App的广告投放表现出与手游App相似的趋势。广告量在7月逐渐下降,7月底达到9w+/天的低位后开始反弹,在8月下旬至9月上旬回升到13w+/天的水平。
9月,一款名为《Mythic Heroes: Idle RPG》(神域)的放置类RPG游戏悄然上线。根据Google Play的信息,这款新游来自游戏厂商IGG,目前已经收获了50w+的下载量,展现出不俗的潜力。
对比2020年Q3数据,2021年Q3东南亚市场手游广告量小幅微涨,同时手游广告主数量明显增加,Q3在投手游数量分别突破了1.5w,显示出东南亚买量市场上的流量争夺不断加剧。
一、手游分类 按照 Google Play 的分类,手游主要分为休闲(Casual)、体育(Sports)、冒险(Adventure)、动作(Action)、教育(Educational)、棋牌(Card)、模 […]