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手游买量
手游分析

万达院线游戏再出海,这次能否完成“小目标”?

近日,AppGrowing 国际版数据显示,低调已久的万达院线游戏在海外开启新一轮“买买买”的大动作,其漫改手游《圣斗士星矢:正义传说》在北美地区和欧洲地区从六月开始起量,持续到七月爆发。 有意思的是,这款游戏在最初走的是先出海后回流本土的 […]

2022年8月5日 0条评论 4370点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

《2022上半年全球手游买量白皮书》重磅发布!

2022 年上半年,游戏版号的重启为国内手游市场带来了一次“小春天”,另一方面,手游出海的浪潮仍在继续,越来越多的厂商也陆续加入出海逐浪的队伍。 AppGrowing 数据显示,2022 年上半年,无论国内还是海外,手游类移动广告均呈现出增 […]

2022年7月15日 0条评论 12632点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

王者荣耀官宣出海,AoV处境尴尬,买量颓势早有苗头?

6月7日,腾讯海外发行品牌 Level Infinite 官宣王者荣耀正式以 Honor of Kings(HoK)的名字出海,并表示将从7月开始进行多轮测试,预计在今年年底正式上线。 尽管这一波官宣来得十分突然,但也并非毫无预兆。如果看回 […]

2022年6月27日 0条评论 4900点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

2021年Q3日韩手游买量市场洞察:RPG、SLG热度上升,视频素材创意盘点

2021年Q3日韩市场手游广告量涨幅不明显,非游戏应用广告量则出现较大幅度上升,导致手游广告占比相对降低,为47.1%。另一方面,手游广告主数量有明显增加,市场占比则稳定在6成左右。日韩市场手游App广告投放量在2021年Q3存在较大波动,在App Growing Global 选取的日期中,最高峰值出现在8月31日,单日监测到8.2w条在投广告。素材方面,Q3期间平均每天有6.1w条手游广告素材投入日韩市场,且随广告量变化而波动。

2021年11月19日 0条评论 5973点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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