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手游买量
手游分析

6月手游月报:乐信圣文登顶,休闲益智狂奔

AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 6 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2026年7月24日 0条评论 146点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

“种花得真花”火了,花园游戏凭什么让玩家心动?

玩游戏送真花只是表层刺激,深层原因则是情绪价值的差异化包装。

2026年6月29日 0条评论 224点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
产品功能

下一条爆款素材往哪做?先让 AI 跑一遍

过去,创意方向的判断高度依赖人的经验:刷热点、看素材、跟竞品,再把大量零散信息串起来。但当素材越来越多、热点越来越快,单靠人眼去刷、靠经验判断,很容易出现遗漏。现在,AI 可以帮买量团队先一步完成创意方向的探索和预判。

2026年6月11日 0条评论 231点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

4月手游月报:车辆模拟类升温,盛趣游戏 RPG 新作发力

AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 4 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2026年5月14日 0条评论 252点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

3 月手游月报:4399、友塔、完美世界新游发力,《异环》海外营销分析

AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 3 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2026年4月28日 0条评论 281点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
产品功能

从囤粮到仿拍,优化师终于不用再干 dirty work 了

爆款有随机性,但随机性是建立在大量可重复的规律之上。表面随机,本质有序。换句话说,越容易被总结的素材,越容易被复现。这也是为什么,我们总强调算法的“内容即定向”,在爆款结构上,AI 的表现更稳定。

2026年4月20日 0条评论 278点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

2 月手游月报:点点互动《Tasty Travels》加大买量,Funplus 科幻 SLG 新游营销分析

AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 2 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2026年3月10日 0条评论 1189点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

1 月手游月报:点点互动《Tasty Travels》广告量环比超 100%,4399 帕鲁新游广告创意分析

AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 1 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2026年2月12日 0条评论 1020点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

11 月手游月报: 娱乐场手游持续保持活跃上新,Nexon“冒险岛”新作 热门广告创意分析

AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2025 年 11 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2025年12月5日 0条评论 1041点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

10 月手游月报:多款 RPG 集中上线韩国市场,EFun 新游海外营销投放分析

AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2025 年 10 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2025年11月7日 0条评论 1317点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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