2021 年 2 月,由吉比特研发、雷霆游戏发行的放置类修仙手游《一念逍遥》在国内上线,凭借颇具特色的水墨画风格和修仙题材以及高买量高流水的高调操作,一度成为现象级手游。吉比特 2021 年财报表明,《一念逍遥》贡献了主要增量收入。 此后, […]
2021 年 2 月,由吉比特研发、雷霆游戏发行的放置类修仙手游《一念逍遥》在国内上线,凭借颇具特色的水墨画风格和修仙题材以及高买量高流水的高调操作,一度成为现象级手游。吉比特 2021 年财报表明,《一念逍遥》贡献了主要增量收入。 此后, […]
国产手游的收入多数来自东南亚地区,有数据显示,越南手游用户平均每天花在游戏上的时间高达3.9小时。对于中国游戏开发商而言,相较于日韩欧美等竞争激烈的成熟游戏市场。越南,凭借近9700万的人口,极高的智能手机渗透率,手游行业保持了惊人的增长速 […]
东南亚作为中华文化辐射范围较近的地区,出海的本地化策略应该如何调整?为此AppGrowing出海观察围绕市场特征,特定整理了一些本地化营销贴士,希望对各位厂商,优化师有所帮助
在11月博彩类手游买量排行Top 10中,老虎机玩法的游戏占据了6个席位,其次是休闲博彩和扑克/卡牌,而纵观所有博彩类在投手游,Slot 品类也占到了大多数。Deconstructor of Fun 曾在文章中指出,从收入上看,Slot 品类是市场份额最高的博彩游戏子品类,而休闲博彩则是收入增长最快的品类。因此,博彩游戏厂商也会更多地增加在这两个品类上的买量投入。
2021年Q3东南亚市场非游戏应用广告量上升明显,接近翻倍,同时在投App数量提升超过6成,显示出激烈的市场竞争。 2021年Q3东南亚市场非游戏应用App的广告投放表现出与手游App相似的趋势。广告量在7月逐渐下降,7月底达到9w+/天的低位后开始反弹,在8月下旬至9月上旬回升到13w+/天的水平。
对比2020年Q3数据,2021年Q3东南亚市场手游广告量小幅微涨,同时手游广告主数量明显增加,Q3在投手游数量分别突破了1.5w,显示出东南亚买量市场上的流量争夺不断加剧。
本报告为App Growing Global 追踪自2021年10月1日至10月15日的10月手游&应用上半月报。 01 手游半月报 10月上半月,全球手游广告量环比9月继续小幅下降。手游推广Top 20排名整体较稳定, […]
根据《公共赌博法》,在印度大部分州邦,赌博都是违法的,但如果一款游戏被认定为依靠技巧而非运气取胜的技巧性游戏(Game of skill)则可以在赌博禁令之外合法开展,例如梦幻体育(Fantasy Sports)和拉米(Rummy)游戏。
短视频 App 因为融合了碎片化、娱乐化、信息流动、社交等互联网时代特点,展现出强劲的价值潜力,成为了近几年来发展速度最快的行业之一。激烈的竞争之中,也涌现了字节跳动、快手等行业领导者。