社交产品是移动应用领域中始终的热门类别,短视频、直播、音频……人们对于社交的需求不断提升,带动了一波又一波社交类App的发展浪潮,社交应用出海也成为互联网行业的大趋势,多款国产出海社交产品身居行业头部。 2022年,社交出海赛道还有多少空间 […]
社交产品是移动应用领域中始终的热门类别,短视频、直播、音频……人们对于社交的需求不断提升,带动了一波又一波社交类App的发展浪潮,社交应用出海也成为互联网行业的大趋势,多款国产出海社交产品身居行业头部。 2022年,社交出海赛道还有多少空间 […]
相比以移动游戏主导的东南亚和拉美地区, 欧美的移动游戏发展则显得缓慢许多。主机是欧洲玩家最喜欢的游玩设备,其次才是移动设备。美国地区则是手游和主机玩家数量接近。 但这不影响厂商对欧美地区的出海热情。美国仍是国产手游最大的出海市场,欧洲则是德 […]
为更好地服务广大移动营销从业者,AppGrowing现已全面升级,AppGrowing通用版与AppGrowing国际版品牌拉通,共同打造专业的全球移动广告情报分析平台。 原AppGrowing国际版公众号【App Growing Glob […]
2022年1月,海外应用买量市场中,社交类应用广告量占比出现较大提升,涨幅约5%,整体占比超过15%。 其他头部买量类别中,仅购物类与娱乐类广告量占比有超过1%的下降,其余类别没有明显变化。
最直接见成效的方法是根据产品已有的受众数据去选择拥有类似粉丝的KOL。比如我们的游戏80%都是男性、年龄在25-35岁之间。去找KOL的时候,要求对方附上用户受众男女比例和年龄比例。通过这两种数据,就能大概区分出是否是和自己的产品契合的用户。
小说的投放和其他app的方式略有差别,由于app中会有成百上千本小说,在投放中也需要知道每本小说的买量数据,所以需要按照书的维度来投放,也就是每本书对应一个campaign;采用AEO(purchase)和VO的投放方式,最大化收益。
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1月上半月,两款SLG手游海外买量出现较为明显的上升,广告量进入Top 20,分别是莉莉丝的《万国觉醒》以及IGG的《王国纪元》。 另一方面网易旗下MMO《有杀气童话2》的韩语版本《갈락티코》近期通过易幻网络在韩国市场发行,买量表现十分亮眼,进入新游买量Top 10。
根据产品和相关竞品在App Growing Global上进行素材和文案搜索,看一下对方最近的新广告和历史比较火的卖点方向。比如最近Tiktok的素材卖点集中在【人人都能靠裂变拉新赚钱】和最近少不了的【圣诞节节日主题】上,再往下找找多看看肯定还能发现别的素材主题。